马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。
CSDN: http://blog.csdn.net/jiashuai94
完整代码,请查看我的github:https://github.com/shuaijia/LiveLike,喜欢的话就给点个赞喽^_^
大部分现代控制理论习题都可以通过计算机辅助解决,如Matlab或Octave Online。
在 【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 ) 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。
2017-05-31 by Liuqingwen | Tags: C4D | Hits
绘制圆形曲线 : 创建 Path 对象 , 直接向其中添加 圆形曲线 即可 , 设置中心坐标以及半径 ;
动画曲线是一种在整个动画过程中表达速度的方式。在前面的示例中,您看到了“ easeInOut”效果。目前苹果内置了四个运动曲线
想知道凡泰极客首页中酷炫的粒子与动画效果是如何实现的吗,说不定本文会给你带来些新思路。
| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。 1.为什么需要探究更自然的动画 自css animation推出后,强大的功能使得我们通过css也能制作出媲美flash的动画效果。然而在制作动画的时候,我们也许会常常纠结怎么设置timing-function。一般情况下,我们会直接使用自带的五个动画函数(linear、ease、ease-in、e
任务描述: 绘制多条B样条曲线以及一个沿曲线运动的红色小球,具体功能有: 1)按1、2、3键可以切换1次B样条曲线、2次B样条曲线、3次B样条曲线; 2)鼠标左键选择一个控制点后按delete键可以
CSS 中有一个非常有意思的模块 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻译过来也就是运动路径。本文将对 motion path 一探究竟,通过本文,你可以了解到:
这一节课,我们要让场景动起来,不禁想到了郭富城的一首歌《动起来》。心中有很多感慨,觉得时间过得太快,自己还没有多大的成功。以淡淡的感伤开始这节课的讲解。
1、涡轮增压 Turbo Charger 大家可能会觉得涡轮增压装置非常复杂,其实并不复杂,涡轮增压装置主要是由涡轮室和增压器组成。首先是涡轮室的进气口与发动机排气歧管相连,排气口则接在排气管上。然后
对于不稳定的系统,分析是否可以进行配置使其稳定,然后再像稳定系统一样,控制其满足目标期望;
通过免费试用 Wolfram System Modeler 探索本文的内容(https://www.wolfram.com/system-modeler/trial/?wechat-trial)。 保
质点:一个有质量的几何点,忽略其大小、形状及内部结构的影响,在空间只占据一个点的位置。它是对实际研究对象的简化,理想模型。
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
在上一篇当中,根据力学知识,我们很容易理解,汽车能够加速跑起来是由于有驱动力的作用,汽车能够匀速行驶是驱动力和行驶阻力相等,其实从本质上,我们研究汽车的运动就是研究汽车的受力,通过建立平衡方程就可以获得汽车动力性的评价指标。
物理模拟的问题 物理模拟需要是确定性的吗? 应该是发送物理对象的状态还是碰撞事件或者受力? 使用UCP还是TCP发送数据? 使用C/S还是P2P? 需要一个DS吗? 怎么隐藏玩家行为的延迟? 怎么防止
贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。
本文绘图软件 https://www.desmos.com/calculator 通过属性动画,我们可以模拟各种属性的动画效果,但对于这些属性来说,动画变化的速率和范围,是实现一个更加『真实、自然』的动画的基础,这两件事情,就是通过TimeInterpolator与TypeEvaluator来实现的。 TimeInterpolator与TypeEvaluator共同作用在ValueAnimator上,通过复合的方式产生最后的数据,这也就是数学上的『复合函数』,TimeInterpolato
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。
KeyCycle与KeyFrame类似,但是又比KeyFrame复杂,复杂在于KeyFrame只是单帧,而KeyCycle则是在KeyFrame的基础上,增加了周期性的处理,所以,KeyCycle的核心就是周期,KeyCycle决定了在Scene中所有需要重复处理的部分操作,它的核心API如下所示。
https://github.com/gongxiaokai/CAAnimationDemo
一次在逛Github的时候,看到一个漂亮的登录界面,用的是Transition做的。我就直接贴上地址:
这篇文章是我去年在公司内部的分享,当时Constraintlayout2.0还没Release,所以只在公司内部进行了分享,希望等Release之后,就可以正式在项目中使用了。
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。
TT6/TR6 是一对为遥控玩具车设计的 CMOS LSI 芯片。TT6 为发射编码芯片,TR6 为接收解码芯片。TT6/TR6 提供七个功能按键控制前进、后退、左转、右转、加速、独立功能 F1,独立功能 F2 的动作。除此以外,还有这五种常规小车功能(前、后、左、右和加速)的组合,此组合实现了前进和后退功能的两檔变速。
typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
本文转自煎蛋网(jiandan.com),作者@Junius 掉节操的星期一又来了,所以呢一起来观赏一下数学之骚美。 这事儿和17世纪的一道谜题有关,直到后来微积分被建立起来以后才得正解。虽然问题不难,但结果惊艳。 我先来问一个比较「二」的问题: 两点之间最短的路径是什么? 喏,别猜疑我是在逗你们,或拿非欧几何抖机灵,真心希望你们两手一摊就说是一条直线。 ◆ ◆ ◆ 铁线上的珠子 现在我们来看一下这次节目我们要探讨的问题: 如果AB两点是在空间中垂直放置的,那么这两点之间的最快路径是什么? 举几个图,如果
文章目录 一、初等数学缺陷 二、微分与积分 三、学习数学分析的目的 四、数学分析与高等数学对比 一、初等数学缺陷 ---- 初等数学的缺陷 : 计算图形的面积 , 只能计算直线 , 曲线构成的图形面积 , 不规则曲线图形面积无法计算 ; 计算空间不规则物体的体积 , 无法计算 ; 物理学中的 匀速运动 , 匀加速运动 可计算 , 但是不规则的变速运动 , 无法计算 ; \ \ \ \ \vdots 微积分 的发现 , 解决了上述问题 ; 初等数学 是研究 常量 的数学 , 高等数学 是研究 变量 的数学 ;
2018.3
当pm制定完下一版本需求,打开马蜂窝旅游app准备出去嗨一圈的时候 ,看到了马蜂窝旅游app的一个用户头像动画后。。。(=@__@=) 先看看效果图:
新智元报道 来源:GitHub 编辑:肖琴 【新智元导读】针对四足动物的动画生成问题,爱丁堡大学的研究人员开发了一个被称为“模式自适应神经网络”的新神经网络架构,它可以从实际的运动数据学习,生成非
一:背景描述 每次Qzone经历大的改版,我们都会为用户诚意奉上精彩的欢迎动画,此次6.0版本也不例外。新版增加了空间秀、侧边栏入口转移至发现tab,当然,还有一些神奇的小功能点的优化,等着大家自己去发现哦,废话不多说直接上动画。 【发现版本】 【空间秀版本】 二:如何让动画形式更具吸引力 在设计之初,我们希望可以给动画更多可能性,因此,参考了大量的国外广告、MG动画以及app推广动画案例。在创新的同时,还要与之前的版本有“继承和延续”的概念。例如:5.0以纯矢量动画为主,5.5以场景实拍+动态元素
“想象一个小球,仅受重力,从点 A 出发沿着一条没有摩擦的斜坡滚至点 B。怎样设计这条斜坡,才能让小球在最短的时间内到达点 B?”
如下图所示,假设该装置使用步进电机实现物体X的移动,系统要求物体X从A点出发,到B点停止,移动的时间越短越好且系统稳定。
通过变速交流传动代替传统的机械流量控制装置,在离心泵和风机中实现流量控制,能够根据应用提供10%到60%的节能。这通常提供6到24个月的投资回报(ROI),这取决于工艺负荷,以及这是新设计还是现有安装的改装。
一句话概括贝塞尔曲线:将任意一条曲线转化为精确的数学公式。 很多绘图工具中的钢笔工具,就是典型的贝塞尔曲线的应用,这里的一个网站可以在线模拟钢笔工具的使用: http://bezier.method
通过前面章节的学习,我们已经学会了直线和部分曲线运动,同时我们也学会了加速、减速、摩擦力等操作。那么动画还有什么需要深入研究下去的呢?当然有,那就是让动画更加平滑,更细滑。
UI是用户界面的简称,UI是用户与设备、网站或应用程序交互的媒介,目标是使用户体验简单直观,用户只需付出最少的努力即可获得所期望的结果。
PowerPoint可分别针对整张幻灯片和每张幻灯片中的各类元素进行动画效果设定。对于整张幻灯片的动画效果,PowerPoint2003提供了丰富的切换效果样式,可以在“幻灯片切换”任务窗格面板中,对选定的(或是全部)幻灯片直接进行套用,并且还能设定切换时的速度、声音和切换方式,接下来同iSlide一起来了解一下。
Flutter学习第二天----2018-12-17----天气晴朗 零前言: 昨天讲了一下Flutter的基础项目,介绍了一下Dart语言,简单的用Canvas绘个图 本来打算今天把内置控件看一
这个效果是之前看过的,正好是很典型的跟动画相关的例子,我这里就拿来跟大家分享一下,如果你以前看过又很熟悉动画那就可以略过,如果不是很熟悉或者没看过那不妨复习和学习一下,上图大家看下(好像转化成gif不
生命的后半段,是否来得及从头来过。 从头来过不是否定,是敢放下。最难放下的还不是名利,不是习惯的生活方式,而是思维模式。我想,我做好了准备,放下,再开始一次。 我今年42岁,1997年来到中央电视台至今也有18年了。人生从哪个角度算都过了一半。一切都算顺利。按通常的视角,功成名就。按通常的规划,还是最好的新闻平台,还是最好的位置,还有很多事可以做。初心其实未改。我的初心就是满足好奇心和不止于独善其身。 决心改变起源是虚惊一场。简单说,年初天天咳血以致医生怀疑我肺癌。排除了之后,倒促成了我换个角度去思考我的人
如图所示,这次带来的是Grasshopper + Processing的工作流,至于为什么会有这样一个小众的工作流,是因为我(不想学AE)比较熟悉Grasshopper的操作,就想结合Rhino和Processing两者的特点快速制作(鬼畜)动画。
地面机器人系统通常用于人工介入成本过高、危险过大或者效率过低的任务。在许多情况下,机器人必须能够自主工作,利用导航系统来监视并控制它从一个位置移到另一个位置。管理位置和运动时的精度是实现有用、可靠的自
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