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MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC程序

MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC程序 PS: 这个博客属于复习知识.从头开始讲解....在写这篇博客之前.已经写了3篇MFC的本质了.不过掌握知识点太多.所以从简重新开始. 一丶MFC的本质是什么.   MFC的本质其实就是Win32程序的一种封装....二丶手工编写一个MFC程序.   手工编写MFC程序.需要熟悉两个类   一个是CWinAPP,一个是CFramWnd类. 这两个类的作用.   ...总结:     CWinAPP 这个类就是与程序有关.与窗口无关.并且保存数据和动作的一个类.   CFrameWnd 这个类就是与窗口有关的一个类. 管理窗口的....四丶带着疑问学习   疑问:     1.不是说MFC是对Win32程序的封装吗.但我们很简单的就创建除了窗口.那么Winmain在哪里.     2.消息处理在哪里. 以上疑问我们会慢慢讲到.

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    MFC Windows 程序设计->GetDeviceCaps

    只有设置驱动程序在RASTERCAPS索引中设置了RC_PALETTE,该参数才有效。 · NUMRESERVER 系统调色板的保留的入口数。...只有设置驱动程序在RASTERCAPS索引中设置了RC_PALETTE,该参数才有效。 · COLORRES 设备实际的颜色分辨率,用位/像素表示。...只有设置驱动程序在RASTERCAPS索引中设置了RC_PALETTE,该参数才有效。 · RASTERCAPS 表示设备光栅能力的值。...如果此位没有设置打印驱动程序。GDI将通过两次打印的方法创建粗体的设备字体 TC_IA_ABLE 支持斜体字符,设备字体可设置为斜体。...这对矢量设备很重要(如绘图机),显示程序(它们必须使用光栅字体)和光栅打印驱动程序列举矢量字体,因为GDI在将矢量字体送到驱动程序之前要将其进行光栅处理 TC_RESERVED 反转,必须设置为0 说明

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    Laravel5.8 共享视图变量

    共享视图变量 背景介绍 通常我们使用Laravel开发项目,一般情况下都会把公共区域分离,比如我的博客网站的侧边栏: ? 肯定会把这个作为单独的一个文件,来保存使用。...所以这里我们就共享视图变量。 方法 在服务提供者的boot方法内,我们把所有需要的数据先获取到,然后利用view()分配。...self::getIndexCommonData(); view()->share('common_data', $common_data); } $common_data就是我要分配给侧边栏的变量...所以有几个注意点: 1.你可以在默认的app/Providers/AppServiceProvider.php提供者里面分配变量,但是我更推荐创建一个单独的服务提供者来分配。...2.提供的变量名尽量特殊一点,不然有某一天万一你就忘了这个变量名是在侧边栏的"全局"变量里面,被覆盖了怎么办?【PS:此处我是猜的,没测试过。但特殊点总归是好的,也不影响什么。】

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    mfc学习之路--如何删除通过控件新增的变量

    刚刚学校mfc的人都会遇到这样一个问题(比如我),在照做书做一个mfc程序,给控件新增变量变量类型错了,但是变量名对了,然后想要加个正确的时候提示"已经存在该对象",然后就傻了,不知道该怎么删除这个错误的变量...开发工具提供了增加变量的功能但是并没有删除的功能,所以如果想要删除某个错误的变量就要手动去代码中找到该变量,然后手动删除.下面说具体方法.   ...新增一个变量这个变量存在于两个位置,一个是头文件中项目名+Dlg.h文件,另一个是源文件中项目名+Dlg.cpp文件,比如我的项目名是abc,那么变量将会存在于abcDlg.h和abcDlg.cpp中,...然后在每个文件中用Ctrl+f组合键搜索你要删除的变量名,然后删掉它所在的所以位置.

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    MFC Windows 程序设计->消息反射

    限于篇幅,一些细节问题,请阅读MFC中对应的源代码   什么是消息反射?   ...我们可以想象,如果这些消息都让父窗口类去做,父窗口就成了一个万能的神,一个臃肿不堪的代码机,无论如何消息的处理都集中在父窗口类中,会使父窗口繁重无比,但是子控件却无事可做,并且代码也无法重用,这对于一个程序员来讲是多么痛苦的一件事...所以在高版本的MFC中,提出了一种更方便的机制:消息反射。   ...(3)在CMyEdit头文件中加入3个成员变量:   COLORREF m_clrText ;   COLORREF m_clrBkgnd ;   CBrush m_brBkgnd;   (4)利用向导在其中加入...(5)在对话框中加入一个Edit,增加一个关联的变量,选择Control属性,类别为CMyEdit。   (6)在对话框.cpp文件中加入#include "MyEdit.h",运行。

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    【Visual Studio 2019】创建 MFC 桌面程序 ( 安装 MFC 开发组件 | 创建 MFC 应用 | MFC 应用窗口编辑 | 为按钮添加点击事件 | 修改按钮文字 | 打开应用 )

    文章目录 一、安装 MFC 开发组件 二、创建 MFC 应用 三、MFC 应用窗口编辑 四、为按钮添加点击事件 五、修改按钮文字 六、打开系统其它应用 七、博客源码 一、安装 MFC 开发组件 ----...应用 ---- 在 Visual Studio 2019 环境界面中 , 选择 " 创建新项目(N) " , 选择 " Windows 桌面应用程序 " 下的 " MFC 应用 " , 输入相关配置..., 项目名称 , 存储路径 , 点击 " 创建 " 按钮 ; 应用程序类型选择 " 基于对话框 " , 基于对话框的选项设置为 无 ; 其它配置选择默认即可 , 也可以选择其它的配置 , 这里直接点击..." 完成 " 按钮 ; 系统自动生成 MFC 程序如下 : 点击 " 本地 Windows 调试器 " 按钮 , 运行该程序 : 三、MFC 应用窗口编辑 ---- 双击 " 资源文件 " 中的..." MFCHelloWorld.rc " 文件 , 进入 " 资源视图 " , 点击 " 资源视图 " 中的 " Dialog " 下的 " IDD_MFC_HELLO_WORLD_DIALOG "

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    只在视图 Body 中生存的变量

    不过 ViewBuilder 却允许开发者可以通过 let 或 var 在视图声明中定义常量或变量,它们具体有什么作用呢?...但很少有人会在 body 中去使用 var 来定义变量,因为实在找不到使用 var 的理由和意义。本文将探讨在 SwiftUI 的视图 body 中用 var 来创建变量的意义和可能的场景。...不过就和通过 let _ = print("update") 能够帮助我们了解视图的动态一样,掌握了在 body 中通过 var 创建变量及应用的方法,也将有助于开发者更好地理解 SwiftUI 视图的求值逻辑并掌握其时机...即使不在 body 中通过 var 来声明变量,我们同样可以通过使用一个引用类型实例来达成同样的效果: 必须用 @State 来持有该实例,如此才能保证在视图的存续期内,只有一个 holder struct...,让我们可以直接在结果生成器中使用惰性变量

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    Windows程序设计:MFC 、Winform 和 WPF 比较

    WPF是一种新的模型,不再使用win32模型,自己新建模型,使用dx作为新的显示技术,直接访问驱动程序,加快了运行速度,可是,这种模型,需要支持dx9的显卡,硬件要求高(你还能找到现代机器不支持dx9的吗...开发效率上,MFC < WPF < WinForm 尽管MFC开发界面执行效率高但是开发效率低,作为现在的项目开发来说时间跟开发效率往往能决定项目的成败,所以除非有特别的需求,否则都回尽量避免用MFC来做开发...,MFC只是一个弱封装器。...WPF两者会并存发展,但最终都会被WPF取代,最终实现桌面应用程序和浏览器应用程序的统一。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128914.html原文链接:https://javaforall.cn

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    图像处理程序框架—MFC相关知识点

    简单点,就是OnCreate只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作。 例子。...这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。  其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。...MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。...下面是一个典型的程序。  ///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。 ...应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)

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    MFC常用的类详细介绍

    常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。...CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型标识和序列化等功能。...功能如下: (1)消息发送:MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。...在MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主线程,代表应用程序本身。 CWnd类 由CCmdTarget类直接派生,是MFC中最基本的GUI对象。...公共变量m_hWnd用于存放供API函数调用的窗口句柄。 CframeWnd类 从CWnd类派生而来,主要用来掌管一个窗口。

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    Android Studio 自定义Debug变量视图的方法

    我们在使用IntelliJ的IDE进行Debug时,去查看一个未重写 toString 方法的对象需要展开当前的视图层级才能看到里面的属性,而通过自定义变量视图的方式可以直接查看,很大程度上提高Debug...对于 Goods 中包含大量属性(比如20+个)的情况下,无法全部显示完,所以就无法根据自己的需求决定查看具体哪些属性值 自定义变量视图 IDE提供给我们一种自定义变量视图的方式,专门用来解决上面的问题并弥补了...这里会有个 变量解析器 的概念,它用来控制当前变量的显示值(即debug时显示在该变量后面的内容,下称”变量视图”)。...很实用,通过自实现的方式使得开发者能够动态化控制变量视图。...自定义 变量解析器 的方式已经能够解决开篇提到的问题,但我更希望能通过它来找到控制变量视图的通法,即写一个通用的 变量解析器 而不是每debug一种类型的变量就单独添加一个解析器。

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