resources.arsc 记录着资源文件和资源 ID 之间的映射关系,用来根据资源 ID 寻找资源。 我们需要从代码和资源两个方面去减少响应的大小。...4、压缩PNG和JPEG文件 您可以减少PNG文件的大小,而不会丢失使用工具如图像质量 pngcrush,pngquant,或zopflipng。...所有这些工具都可以减少PNG文件的大小,同时保持感知的图像质量。 5、使用WebP文件格式 可以使用图像的WebP文件格式,而不是使用PNG或JPEG文件。...使用这些图形可以大大减少APK大小。一个100字节的文件可以生成与屏幕大小相关的清晰图像。...; 5、当设备空闲时启动某些任务; 6、只有当条件得到满足, 系统才会启动计划中的任务(充电、WIFI...); 同时谷歌针对耗电优化也提出了一个懒惰第一的法则: 减少 你的应用程序可以删除冗余操作吗?
2.放一套drawable-hdpi的资源适配hdpi的机器效果也很一般,效果没有多大提升。 3.放一套这样适配也可以减少apk大小。...除非你是做系统级别的超高要求的App,才用多套资源对不同dpi的设备。 android中单例模式的使用场景一般有哪些?需要注意哪些问题?...static变量可以在程序中使用吗?有什么问题? 很多同学喜欢用static变量,可以在不同的包和类中调用,省的传来传去的。...所以本人不建议程序中大量使用static变量。 android开发中数据库的使用场景有哪些呢?...Android Studio Drawable和Mipmap文件夹的区别 把图片放到mipmiaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力。
2.7 图片一些注意事项同样图片显示在大小不相同的ImageView上,内存是一样吗?图片占据内存空间大小与图片在界面上显示的大小没有关系。图片放在res不同目录,加载的内存是一样的吗?...先加载到内存,再进行操作吗,可以如果先加载到内存,好像也不太对,这样只接占用了 19.6M + 0.2M 2份内存了,而我们想要的是,在原图不加载到内存中,只接将缩放后的图片加载到内存中,可以实现吗?...3.3 图片质量压缩在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示://quality 为0~100,0表示最小体积,100表示最高质量,对应体积也是最大bitmap.compress...3.4 双线性采样压缩双线性采样(Bilinear Resampling)在 Android 中的使用方式一般有两种:bm = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth...然而,使用 inBitmap 有一些限制,特别是在Android 4.4 (API level 19)之前,只有同等大小的位图才可以被重用。
但这些工具的表现也是高低有别,各有千秋。 在这些流行的框架中,有很多也已经消失在了历史的长河中被人渐渐遗忘了。但 React native 和 Flutter 这俩框架地位依旧坚挺,备受欢迎。...它可以帮助开发者更轻松地实现自己的想法,为应用项目带来最显著的优势。 2. Web 视图组件 这一功能使用户可以轻松地在移动应用中查看 Web 内容。...Android 应用包 Flutter 支持 Android 应用包,这是一种新的上传格式,包含应用程序的所有编译代码和资源。...减小 APK 大小 Android 应用包使用的 APK 拆分机制可以缩减应用的大小,并支持 Android 应用程序的动态交付等新功能。 8....动态功能模块 此功能允许开发者将某些功能和资源与应用程序的基础模块分离开来,并将前者添加到应用程序包中。 例如,如果你的应用包含相机功能,则可以将其设为动态模块。
代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。...策略 有选择性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。 尽可能的重用已有的图片资源。...UI线程中吗?...15、Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么? 要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。...以上内容均放在了开源项目:【github】 中已收录,里面包含不同方向的自学Android路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中...
WebP 最初在2010年发布,目标是减少文件大小,但达到 和 JEPG 格式相同的图片质量,希望能够减少图片档在网络上的发送时间。...根据 Google 较早的测试,WebP 的无损压缩比网络上找到的 PNG 档少了 45% 的文件大小,即使这些 PNG 档在使用 PNGCRUSH 和 PNGOUT 处理过,WebP 还是可以减少 28...最后我们只减少了不到 200 kb 左右,有可能项目图片资源本来就没有多大,只是太多小图片导致的。...这个有可能 link 删除了无用资源,所以没有在优化了 7.开启删除无用资源 (严格模式和普通模式) - 这个我这里就不可测试,你们下来可以测试下效果 普通模式也就是自定义模式 如果您有想要保留或舍弃的特定资源...为什么使用 AndResGuard 在以往的开发中,我们通常只混淆了代码,资源文件却暴露在他人面前,res 文件夹下所有文件名的可读性过强。 使用后的效果 ? ?
在既保证图片质量又要限制图片大小的需求下,WebP 应该是首选。...目前无论 Android 平台还是 iOS 平台,大多数 APP 在搭建界面时使用的几乎都是 PNG 格式图片资源,除非你的项目已经全面支持 WebP 格式,否则你都会面临对 PNG 图片瘦身的要求。...当然还有很多无损压缩工具,例如 [JPEGMini]4、[MozJPEG]5 等,大家可以从中选择适合自己项目的一个就行,主要是在图片大小和图片质量之间找到一个折衷点。 4 ....} } } 3 . resConfigs Android 开发过程中不可避免的会引入第三方开源函数库或者 SDK,在不修改它们的前提下,在最终生成的 APK 中,我们可能会引入很多其实不需要使用到的资源文件...在实际项目开发中,我们当然不可能为每一种屏幕密度提供对应的一套资源文件,这不仅没必要而且会显著增加 APP 的体积,我们需要调研产品的目标用户以及目前市场上主流的手机设备屏幕密度,满足这些用户和设备即可
旧系统存在一些影响应用程序大小和启动性能的问题。在旧系统中,每个 Android 程序集都有自己的一组Resource类。所以我们实际上到处都有重复的代码。...这是因为只有当我们构建最终应用程序并生成 R.txt 文件时,我们才知道每个资源的Id。因此应用程序Resource类是唯一具有正确 Id的类。...旧系统使用了名为 UpdateIdValues 的方法,该方法在启动时调用。该方法将遍历所有库项目并更新资源 Id以匹配应用程序中的资源 Id。根据应用程序的尺寸,这可能会导致严重的启动延迟。...这是为了保持与旧的Resource.designer.cs文件在应用程序项目中的工作方式的向后兼容性 。 测试表明我们可以将启动时间缩短约 8%。整体封装尺寸大约减少 2%-4%。...view=net-7.0 我的 NuGet 包仍然有效吗? 有些人可能担心通过此更改,现有的包引用将停止工作。不用担心,新系统引入了一个修剪步骤,它将会升级旧系统的程序集引用以使用新系统。
很有可能费力许久在代码上得到的瘦身效果,在资源文件瘦身中轻松就得到了。...这样毋庸置疑可以缩减Res的大小,进而减少Apk的体积。 备注:图片放在不恰当的目录有可能会对内存产生较大的影响,可以参考之前的文章《Android 性能优化(五)之细说 Bitmap》。...4.3 对图片进行压缩 之前我在项目里发现过文件大小过1M的图片,可能是由于UI同学和RD同学的双重疏忽,导致如此大的图片到了项目中,对Apk体积的影响自然不言而喻。...可以考虑使用TinyPng、pngquant、ImageOptim等工具对图片进行压缩,这些工具可以减少PNG文件大小,同时保持图像质量。...可以使用矢量图形来创建独立于分辨率的图标和其他可伸缩图片。使用矢量图片能够有效的减少App中图片所占用的大小,矢量图形在Android中表示为VectorDrawable对象。
前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 因为其决定了应用程序的开发质量:可用性、流畅性、稳定性等,是提高用户留存率的关键 本文全面讲解性能优化中的所有知识,献上一份 Android性能优化的详细攻略...稳定性 影响Android 应用稳定性的原因有很多,主要是:应用崩溃(Crash)、应用无响应(ANR) 这2个错误的结果将导致程序无法使用 下面,将主要讲解该2个优化方向:应用崩溃(Crash)、应用无响应...资源节省性 优化原因 由于移动设备的硬件性能有限,故减少应用程序的资源消耗显得十分重要 优化方向 内存大小、安装包大小、耗电量 & 网络流量 6.1 内存优化 优化原因 避免因不正确使用内存...具体请看文章: Android性能优化:这是一份全面&详细的内存优化指南 Android性能优化:手把手带你全面了解 内存泄露 & 解决方案 6.2 减少安装包大小 优化原因 应用程序的安装包大小虽对应用程序的使用无影响...具体请看文章: Android:手把手教你构建 WebView 的缓存机制 & 资源预加载方案 6.4 减少应用的耗电量 优化原因 随着智能手机普及 & 应用程序App的功能发展,人们的日常生活都离不开智能手机
减少图片大小——JPEG降低30%,PNG降低80% 大部分从Facebook应用程序下载的数据都是图像:占Android设备下载总数据的85%,占Facebook Messenger下载总数据的65%...因此,缩减图像的体积可以减少客户端的下载量,从而减少下载时间,特别有益于高延时网络。 为显示层返回一个适当大小的图片 在服务器上压缩大小。杜绝给客户端发送大的图片,然后让客户端去压缩。...在应用程序启动的过程中为feeds建立请求,因此在feed展示时所有数据都会就绪,数据下载的过程可以与其他初始化任务并行发生。...过度获取可能耗尽磁盘空间,或者耗费大量的用户流量。 前台参数 客户端上传到服务器。这里的思想是尽量上传更少的数据到服务器,这就意味着在发送到服务器之前调整图片的大小。...如果上传重试失败的很快,通常是因为网络问题。 Facebook App大概有20个不同的APK(Andriod应用程序包),主要基于API等级、屏幕大小和处理器架构。
它还取决于诸如您拥有多少开发资源等因素; 无论您是否可以在应用中保留针对这些设备进行优化的功能,以及您希望为全球最终用户启用的分发场景类型。 有三种情况可以确定: 一个应用程序的所有。...一个应用程序,不同的 APK。 针对 Android(Go 版)设备和其他所有设备使用相同的应用,但是有不同的体验。...dex 代码可占用 APK 中的重要空间。考虑进一步优化代码以减小 APK 的大小。了解更多关于减少代码的信息,并查看我们的为数十亿用户打造的产品指导方针中的相关细节。...我们所有的图像都在可能的情况下更改为 WebP,并且任何未转换为 WebP 的图像都严格按照我们所需的质量进行压缩。...在启动时删除互联网连接并使用反作弊工具可防止玩家在游戏中出现任何潜在的不当行为,并减少内存使用量。”
这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。 拖拽不是比在代码中制作布局更容易吗? 在某些方面,确实如此。...它是如何做到的?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...Flutter 应用程序仍然会比 Android 应用程序大一点,但它相当小,而且 Flutter 团队一直在寻找减少应用程序大小的方法。...如果我是编程新手,想从移动端开发入手,应该从 Flutter 开始吗? 这有更多的两部分答案。 Flutter 非常适合编写代码,并且在相同页面上的代码比 Android 或 iOS 应用程序少得多。...函数是 Dart 中的第一类对象,可以作为参数传递给其他函数。使用 Android (的回调对于简单的回调有太多的样板代码。
由于近期在开发者群里发现一些开发者对纹理压缩不太理解,遇到一些使用上的问题,所以本次文章中对纹理压缩进行详细的说明和使用上的介绍,希望能对有需求的开发者带来帮助。...,pvrtcbest质量最高,需要的纹理压缩转换时间也最高(要时间充足的时候使用,否则会考验你的耐心)。...2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D项目的纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。...还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。...你直接查看纹理压缩文件的大小就好了,比如纹理压缩文件是170k,那显存占用也是170k。例如图5所示。 ? 四、纹理压缩的使用示例 纹理压缩,除了在使用的时候,要区分资源。
拖拽不是比在代码中制作布局更容易吗? 在某些方面,确实如此。但是 Flutter 社区中的很多人更喜欢代码方式,但这并不意味着无法实现拖拽。...它是如何做到的?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...Flutter 应用程序仍然会比 Android 应用程序大一点,但它相当小,而且 Flutter 团队一直在寻找减少应用程序大小的方法。...如果我是编程新手,想从移动端开发入手,应该从 Flutter 开始吗? 这有更多的两部分答案。 Flutter 非常适合编写代码,并且在相同页面上的代码比 Android 或 iOS 应用程序少得多。...函数是 Dart 中的第一类对象,可以作为参数传递给其他函数。使用 Android (的回调对于简单的回调有太多的样板代码。
特别地,你能移除应用中不再使用的资源,你也能使用可缩放的Drawable对象代替图片文件。这节讨论一些通过减少资源从而减少APK大小的方法。...译注:减少资源个数和缩小资源大小的效果是很显著的,比如有一天发现我组里的项目中还包含了旧版本的引导页视频(1.5M),一下就就减少了1.5M,想想为了减少1.5M你得删多少代码才能办到。...还有,lint不会移除资源,只会发出警告。 被引用的库中可能会包含没使用的资源。如果你在build.gradle文件中启用shrinkResources,则Gradle能自动移除这些资源。...比如aapt工具能将需要颜色少于256色的PNG变为8位PNG图,这样能够在保证图片质量的同时减少内存使用。 需要注意aapt有以下局限性: aapt工具不会压缩asset目录的PNG文件。...压缩PNG和JPEG文件 你能使用一些工具(比如pngcrush, pngquant, zopflipng)在不降低图像质量的前提下减少PNG文件大小。
resources.arsc 记录着资源文件和资源 ID 之间的映射关系,用来根据资源 ID 寻找资源。 我们需要从代码和资源两方面减少大小。...5.4、资源压缩 压缩 PNG 和 JPEG 文件可以减少 PNG 文件的大小,而不会丢失图像质量。您可以使用这些工具: pngcrush,pngquant,或 zopflipng。...所有这些工具都可以减少 PNG 文 件的大小,同时保持感知的图像质量。...减少:你的应用程序可以删除冗余操作吗?...《Android 开发艺术探索》对线程池的讲解很详细,不熟悉线程池的可以去了解 一下。 优点: 1、减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销。
因此,除非您的目标是高规格设备,否则不建议使用强制开启设置。强制开启可以在“项目设置->质量”中的“各向异性纹理”中设置。...当只绑定网格资源时,不正确的材质设置可能会导致不必要的顶点数据。这在只提供网格参考的情况下很常见,例如在粒子系统中。 Material 材质球是决定物体如何渲染的重要功能。...如果需要使用噪点,请先将“质量”设置为“低”,然后根据需要增加“质量”。 Audio 导入声音文件的默认状态在性能方面有一些改进点。有以下三种设置。...其中一些文件可能与不需要的文件混合在一起 Resources 文件夹减慢启动时间 在Resources文件夹中存储大量对象将增加应用程序启动时间。...但是,如上所述,重载Resources文件夹将增加应用程序的启动时间。这样做的原因是当Unity启动时,它会分析所有资源文件夹中的结构并创建一个查找表。
本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已收录,有一线大厂面试完整考点、资料以及我的系列文章。 图像往往是任何特定网页上最大的资源。...Compressor.js 与本列表中的其他工具完全不同。它包括大约十几种不同的设置,可以自定义图像的质量、大小、MIME类型等等。...使用有损压缩来减少JPEG、GIF和PNG图像的大小。...或Android的移动应用程序。...但在一个大型项目的背景下,你会想考虑使用不同的工具,这些工具被设计成持续工作流程或构建过程的一部分。这里有一些你可以考虑的选项: SVGO是流行的SVG优化工具,是前面提到的SVGOMG背后的核心。
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