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沙龙
1
回答
牛顿的摇篮和引擎,box2d
、
、
但是当一个
球
击中另一个
球
时,所有的
球
都会同时朝同一方向移动。我该如何决定这个问题?我应该在createFixtureDef中创建
球
的另一个物理选项吗?或者我需要使用一些特定的算法来在
球
之间传递脉冲?
浏览 0
提问于2013-06-24
得票数 0
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3
回答
圆间二维
碰撞
响应
、
、
我正在试图计算
两个
碰撞
球的新速度,但在解决另一个问题之前,我不能这样
做
。 执行
碰撞
计算如果以上所述是正确的,那么,我
浏览 1
提问于2011-06-23
得票数 6
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1
回答
大肠杆菌检测p5.
js
、
、
、
、
只是想在p5.
js
中做一个简单的乒乓
球
游戏。最近,我进入了JavaScript,无法找到
球
与球棒之间的
碰撞
检测。我尝试过几种方法,但它基本上只是阻止了我的代码运行。等等。会喜欢任何帮助的!
浏览 5
提问于2017-08-12
得票数 0
3
回答
检查
两个
圆之间的距离
、
、
、
、
所以我有这样的代码,它创建了一些
球
,它们得到了随机的x,y,和速度,它们只是在屏幕上弹跳,这个部分很好,但是我想要更多。我一直在努力弄清楚如何让它们在相反的方向
碰撞
和反弹。head> <body id="body"> <script src="index.
js
浏览 3
提问于2021-08-16
得票数 1
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1
回答
从拱门到P2物理的相位转换
、
、
、
我刚开始用相位器
做
测试。我已经遵循了教程从相位网站(“让你的第一位-相位游戏”)一切都很清楚,到目前为止没有问题。以下是实时代码:http://199.26.84.223/边(桌边)第1点:我希望边是固定的,所以我补充道:对每个物体就像对拱门物理一样game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2
JS
); sides = game.add.physicsGroup(Phaser.Physic
浏览 0
提问于2015-10-09
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2
回答
两个
不同质量的
球
会弹出不同的高度吗?
、
有
两个
球
,它们之间唯一的区别是质量。
两个
球
都从相同的高度落在地板上(质量无限的静态物体),
两个
球
都会反弹到同样的高度,还是更重的
球
以更大的动量进入
碰撞
时弹跳得更高?编辑: 更清楚的是,我正在寻找一个代码样本,如何解决
球
与飞机
碰撞
使用
碰撞
冲动。当与无限质量的物体
碰撞
时,
碰撞
冲动是否依赖于
球
的质量?
浏览 0
提问于2014-02-09
得票数 2
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1
回答
弹跳2D
球
- Python
、
、
、
、
我正在尝试制作一个有6个部分和一堆相互弹跳的
球
的程序。这些
球
并没有
做
它们应该做的事情,而是相互卡住了。有时它们会反弹,有时则不会。 我尝试过2D弹跳的多种公式,但这一次似乎实际上保持了动量。这是我之前使用的一个修改过的模型,基本上是从维基百科的2D
碰撞
页面直接复制过来的。这不起作用,我从另一个stackoverflow答案中获得的当前模型产生了相同的结果。
浏览 13
提问于2020-04-01
得票数 0
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1
回答
Cannon.
js
是否有一种方法可以检查一个对象是否同时与另外
两个
对象发生
碰撞
?
、
、
我正在使用Cannon.
js
来制作一个游戏,在这个游戏中,一个
球
会弹出你的头,屏幕的两边都有方块作为边界。当
球
与头部相撞时,它又增加了一个分数。,我想检查
球
是否与墙壁和头部同时
碰撞
,,因为当这种情况发生时,我不希望它再加一分。有人知道如何创建一个检查吗?const UIManager = require("./UIManager.
js
"); // Create cannon wo
浏览 2
提问于2020-10-05
得票数 2
1
回答
减速和加速
、
我正在制作一个机器人游戏,我正在寻找一个相对简单的关于
球
碰撞
检测的教程。特别是
两个
球
之间的弹性
碰撞
(也就是说,
球
在
碰撞
后的表现-有点像台球
碰撞
时的表现)。我正在检测
两个
球
是否在彼此附近(还没有
碰撞
)。如果
球
1在静态
球
2的某个半径内,
球
1将开始减速。一旦
球
1到达离
球
2更近的另一个点,
球
1将改变方
浏览 6
提问于2011-03-17
得票数 1
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2
回答
计算
碰撞
时
球
的位置最简单的方法是什么?
、
、
我正在尝试用java脚本
做
一些简单的台球游戏。我已经做到了,但我不喜欢检查
两个
球
是否会在下一帧中
碰撞
的方法。当
碰撞
发生时,我希望有更简单的方法来计算
球
的坐标。我找到了很多基于
碰撞
运动学的答案,如何处理
碰撞
后的速度和方向,但没有计算
碰撞
发生时的位置。 ? 正如你在示例图中看到的,金球的移动速度比蓝
球
慢,并且每个
球
在下一帧中必须移动的距离将不会被视为
碰撞
。但是,正如您所看到的,它
浏览 31
提问于2021-01-13
得票数 0
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1
回答
如何在box2d中避免不同组之间的冲突
、
、
、
我已经学习了很多关于使用类别、遮罩和组进行
碰撞
过滤的知识。它们涉及防止相关对象之间的
碰撞
,同时它们确实与相反的组发生
碰撞
。我的情况完全不同,我有
两个
群体,我希望他们应该在群体内
碰撞
,这样不同群体的身体就不会与相反群体的身体
碰撞
。 例如,所有蓝色的
球
都可以相互
碰撞
,红色的
球
和红色的
球
可能会
碰撞
。蓝
球
不能和红
球
相撞。
浏览 0
提问于2013-08-24
得票数 0
1
回答
在距离最小的圆圈周围随机繁殖数量的GameObjects
、
目前我有
两个
球
,它们围绕一个圆圈随机繁殖,它们之间的最小距离为0.3,这样它们就不会发生
碰撞
。但是,我希望玩家设置要产卵的
球
的数量,我需要这些
球
随机产卵,但彼此之间的距离最小。在我的代码中,任何大于2的
球
都有可能产生
两个
球
,因为我
只用
spawnConstant引用了最后一个产生的
球
的位置。
浏览 1
提问于2016-12-06
得票数 1
1
回答
P5.
JS
- Calulcate 3点交叉口
、
我试图为使用javascript及其库p5.
js
制作的乒乓
球
游戏计算一个3 point intersection。我的问题是,我怎样才能拿起MaxTopPos和MaxBottomPos,看看球是在中间还是在边缘?我想要做的是检查
球
是否击中了桨,以及它是否把
球
送到了相反的方向。
浏览 0
提问于2017-08-27
得票数 0
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1
回答
如何检测一个
球
是否会与另一个
碰撞
,以及
碰撞
的法线矢量?
所以我有一个二维游戏涉及
球
(圆圈)
碰撞
。我希望能够检测出
两个
球
在发生之前是否会
碰撞
,如果发生
碰撞
,则检测
碰撞
的法线矢量。请看下面的图片:从本质上说,用红色箭头表示的标准化向量是我感兴趣的。考虑到我知道以下几点,我如何才能最有效地找出任何框架:
球
是由恒定的重力拉下来的。
两个
球
的大小和位置
浏览 0
提问于2014-08-01
得票数 3
1
回答
如何检测一个
球
是否会与另一个
碰撞
,以及
碰撞
的法线矢量?
所以我有一个二维游戏涉及
球
(圆圈)
碰撞
。我希望能够检测出
两个
球
在发生之前是否会
碰撞
,如果发生
碰撞
,则检测
碰撞
的法线矢量。请看下面的图片:从本质上说,用红色箭头表示的标准化向量是我感兴趣的。考虑到我知道以下几点,我如何才能最有效地找出任何框架:
两个
球
的大小和位置
浏览 3
提问于2014-08-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
什么是模拟粒子运动的好方法?
、
、
我试图模拟以下内容: 每当
两个
或更多的
球
接近40米时,我想要触发一个事件。我的想法是利用一个具有不同性质的运动轨迹来指导
球
的运动,并研究每个
球
是如何相互接触的。有人能提出一个好办法吗?
浏览 1
提问于2011-09-20
得票数 2
1
回答
box2d身体通过其他身体
、
、
、
我的游戏中有
两个
物体:
球
和星星。对于明星来说:,但它需要穿过
球
而不受
碰撞
的影响谢谢 套接字
浏览 3
提问于2012-07-15
得票数 2
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2
回答
球
从曲面上反弹回来
我正在做一个2D
球
与墙的
碰撞
/弹跳动画程序。我设法
做
球
对
球
的
碰撞
,以及
球
对直线墙的
碰撞
(两者都是弹性拼接)。干杯 附注:我用的是c编程语言。
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
2
回答
圆
碰撞
中的疑问
可能重复:
两个
球
在一场台球比赛中粘在一起?这款游戏有一些问题,比如圆圈(或
球
)在
碰撞
后重叠在一起。我试着在
碰撞
后改变方向,效果很好,但当我把
球
安排得很近时,前锋
球
就会以高速向任何一个
球
射击,
球
又开始重叠,前锋
球
也会滑过击球
球
。 这是什么原因,我该怎么解决呢?
浏览 0
提问于2010-08-10
得票数 -5
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5
回答
为什么物体在这个简单的
碰撞
解决器中互相渗透?
、
、
、
下面的代码来自Microsoft示例这里。这是一个相当简单的刚体模拟,它忽略了许多物理效应(如角动量),但它确实试图将物体(球体)推开,以免它们相互渗透。有人能解释一下为什么会有任何相互渗透吗?因为它移动了球体的位置,所以似乎不可能进行相互渗透。/// <summary> // Given 2 spheres with velocity, m
浏览 0
提问于2011-05-09
得票数 7
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