我在一个自动生成的javascript文件中看到了这一点:
function map(x){
x={x:x};
delete x.x;
return x
}
我的结论是,这是用来创建对象的,但是为什么要以这种方式创建对象()?是一种模式吗?
更新
更多信息,创建这段代码的工具是谷歌的dart2js,代码在这个上下文中使用:
(function (reflectionData) {
function map(x){x={x:x};delete x.x;return x}
if (!init.libraries) init.libraries = [];
if
我很惊讶地看到Properties可以有更多的属性和方法。为了更好地理解它,让我们举个例子:
Panel1.Controls.Add();// Here Panel is object and Controls is Property and Add() is a Method.
Panel1.Controls.Count;// Here Panel is object and Controls is Property and Count is Property.
有人能解释一下我们如何在我们的类中创建这样的行为吗?
谢谢。
我对java不太熟悉。我创建了一个泽西网络服务器。有不同的功能,如startRodio(),stopRadio(),setRadioIp().我创建了一个RequestHandler类来处理http请求,并创建了另一个实现它们的Radio类。Radio类的所有属性和方法都是静态的。看起来像是
无线电
class Radio{
public static boolean radionOn;
public static String radioIpadress;
public static boolean startRadio(){
radioOn = true;
// some other
使用表达式体属性,我们可以创建一个RelayCommand,如下所示
public RelayCommand Command => _command ?? (_command = new RelayCommand(CommandExecute));
然而,这也是可能的。
public RelayCommand Command => new RelayCommand(CommandExecute);
显然,每次调用属性RelayCommand时,都会创建一个新的getter。虽然我已经看到一些评论说底层管道只创建一个命令..。
有人对此有明确的答案吗?
我只有C/C++的经验,刚刚转到C#和WPF。我想创建一个动画来移动组件(例如图像),但我不知道为什么下面的操作是非法的:
ThicknessAnimation a = new ThicknessAnimation(...);
Image1.BeginAnimation(Image1.Margin, a); // illegal. Image.Margin illegal too
似乎就是不能在这里使用边距。当然,手动创建计时器和创建边距的厚度对象也可以,但这将是乏味的,如果动画是可能的,它将更优雅。
这里需要故事板吗?我听说有些人说创建一个故事板,你可以使用边距属性,但我根本不知道故事板,
是否可以将对象用作对象内部的键?
我发现答案是NO,但没有明确的解释。
示例:
let user1 = { name: "John Doe" };
let numberOfAnswers = {}; // try to use an object
numberOfAnswers[user1] = 234; // try to use user1 object as the key
alert(numberOfAnswers) // [object][object]
但是我们在这里做什么呢?为什么这看起来很有效?我们不是在创建以user1为键的numberOfAnswers对象