腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
可以
将
场景
统一
锁定
吗
?
、
、
当在全息镜头中切换
场景
时,您的坐标将被重置为您当前在切换时所看到的方式。假设当我启动全息镜头(scene1)时,我在0XYZ有一张照片,在90°的右边,我有一个物体,如果我按下它,它会把我带到另一个
场景
。在另一个
场景
(scene2)中,我在0XYZ有一张新图片。Unity在
场景
之间变换时保持XYZ坐标。 然而,如果我在全息镜头中切换
场景
,来自(scene2)的图片就会在我的脸上弹出,因为全息镜头在加载
场景
时正在重置XYZ坐标。首先,我认为我所要做的就是将对象(scene1)的所有XYZ值
浏览 34
提问于2019-04-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
无法移动画布或更改任何转换值。
、
我正在使用
统一
5,我开始制作菜单
场景
。当我制作画布时,Rect Transform组件下的所有值都被
锁定
,它说“一些由画布驱动的值”。在编辑器中使用gizmo时,唯一
可以
更改的是z位置。
浏览 7
提问于2016-05-07
得票数 16
2
回答
如何使用Microsoft
场景
理解SDK和hololens2
将
统一
场景
与玩家的物理空间对齐?
、
、
、
、
2)如何
将
统一
场景
与玩家的物理空间对齐? 我觉得第一题集中在答案上,但第二题是标题问题。我的主要问题是所创建的遮挡网格是颠簸/不平坦的,使得全息图和地板之间的碰撞非常不稳定。当玩家加载到Hololens2中的
统一
场景
中时,
统一
楼层平面与物理地板不匹配。使用hololens2和MRTK,
将
统一
场景
原点
锁定
到玩家头部为0、0、0。我试图使用Microsoft
场景
理解SDK
将
<
浏览 2
提问于2020-11-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为多个实例保存PlayerPrefs
、
我已经建立了一个简单的商店,当玩家点击‘购买’字符,该项目被解锁,并保持保存为未
锁定
。这是一个
场景
(商店
场景
)。请建议我如何使这个工作跨
浏览 2
提问于2015-04-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在运行时导入级别
、
、
、
、
我知道Unity
可以
导入/导出包含
场景
(级别)的包,但是在没有Unity的情况下,
可以
在运行时
将
场景
导入游戏
吗
?客户端只需下载/安装游戏一次。最初的游戏将不包括任何
场景
/级别,除了启动
场景
。 最初的游戏也不会意识到任何级别,这样开发者就
可以
在游戏发布后创建更多的级别。客户端应该能够
将
预先创建的级别文件(无论是以某种
统一
场景
格式或
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 1
1
回答
在此特定
场景
中,我应该使用哪种类型的数据库
锁定
?
、
我有以下简单的
场景
。 三台电脑
将
更新电影院的订票表。我应该
锁定
整个表,还是
锁定
与要更新的座位相对应的行?我
可以
在这里考虑乐观并发控制
吗
?我只是在搜索乐观和悲观的并发控制,遇到了不同的锁,想知道哪种锁最适合哪种
场景
。
浏览 0
提问于2011-07-29
得票数 0
1
回答
Arduino 1.6.6飞溅随即消失--从
统一
出发
、
UBUNTU会自动在左边的
统一
栏中显示一个启动图标。每个现代UBUNTU用户都知道这个
统一
条。混蛋! 为什么会这样呢?Arduino通过直接双击可执行的Arduino文件从任何地方启动,除了在常规成功启动后
锁定
显示的图标的<e
浏览 0
提问于2015-12-21
得票数 0
1
回答
延迟cmd -executeMethod或从cmd设置活动
场景
、
我去了‘资产>出口包’,把所有东西都导出到SphereCube.unitypackageprivate stati
浏览 3
提问于2016-10-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Android应用程序中集成两个
统一
项目
、
我正在开发一个Android应用程序,我需要在其中集成
统一
游戏/屏幕。我已经导出并添加了一个
统一
场景
/项目到我的android应用程序,但我不知道如何添加两个。我找到了两种主要的方法: 我还尝试创建一个包含多个
场景
的
统一
项目,并使用消息从Android调用所需的
场景
。对我来说,Android仍然调用相同的
浏览 4
提问于2019-09-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
统一
中使用线程更改UI或GameObject
、
我想开发一个
统一
的网络游戏。我使用线程来运行套接字通信循环。当客户端的套接字接收到一些orders.But用户界面时,会有一些反应,只能在主线程中更改UI。有什么简单的办法来解决这个问题
吗
?
浏览 3
提问于2015-04-13
得票数 0
1
回答
Android:从
场景
外部的UI组件更改
统一
场景
、
我正在尝试构建一个Android应用程序,它使用Unity呈现,用户
可以
在这个
场景
之外执行一些操作。到目前为止,我已经添加了
统一
场景
作为一个子视图,跟随这个,它工作得很好。这有可能
吗
?我知道,当我在“团结”中创建
场景
时,如果我向
场景
本身添加按钮,
浏览 1
提问于2019-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我的
统一
/MRTK应用程序中的“空中点击”手势在HoloLens1上不起作用?
、
、
我有一个
统一
应用程序,我想与微软混合现实工具包(MRTK)集成。当我
将
MRTK (v2.1或v2.2)包添加到我的Unity中时,我
可以
在中模拟"air抽头“手势,然后应用程序注册单击。Unity:2018.4.x
统一
场景
设置 当我使用上面的
浏览 5
提问于2019-12-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我
可以
下载并安装以前用Windows 10手机为wp8.1发布的应用程序
吗
?
、
、
我读过很多关于WP应用程序的“前向兼容性”的文章,指出一个针对8.0的应用程序
可以
在8.1手机上运行。但我还没有在WP商店证实这一点。现在我正在调查今年晚些时候Windows 10 Mobile发布时发生的各种升级
场景
。
场景
2:在
将
手机升级到Windows10Mobile之后,已经安装了此应用程序的用户能否继续接
浏览 2
提问于2015-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单位负载
场景
后飞溅屏幕结束?
我有“
统一
个人”,所以我必须显示飞溅屏幕(在最新版本的“团结”中是可定制的),但是我注意到了it.In的一种奇怪的行为--我以前的游戏--我的第一个
场景
在飞溅屏幕结束后就出现了,但是现在在我的项目中,第一个
场景
似乎是在“
统一
”溅起屏幕ends.In事实之后才开始加载的。在启动屏幕之后,一个白色的屏幕出现了,直到
场景
被打开。我试着把splash屏幕的时间设置为30秒,让游戏有足够的时间加载,但是没有发生任何事情,无论它持续2或30秒。白屏幕仍然出现在第一幕之前,这是相当恼人的,因为我的第一幕是相当大的,它花
浏览 3
提问于2017-07-31
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何避免每次唤醒Ubuntu18.04中的挂起后输入密码?
、
、
在Ubuntu16.04中,我
可以
轻松地取消
统一
设置中的“唤醒后
锁定
屏幕”选项。但是在Ubuntu18.04中,从gnome设置到gnome调整工具,我都找不到这个选项。有什么建议
吗
?
浏览 0
提问于2018-06-28
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何在设置延迟后加载
场景
?
我有脚本,
将
加载下一个
场景
(“主菜单”)3秒后,第一个
场景
是加载。为此,我尝试使用IEnumerator并在调用Application.LoadLevel之前延迟3秒调用。然而,在设备上,游戏被启动,
统一
的飞溅屏幕被显示,“主菜单”
场景
出现。它看起来像图像
场景
加载,而单位飞溅屏幕显示,当
统一
屏幕完成时,图像
场景
已经完成执行。在加载下一个
场景
之前,是否有任何方法确保
场景
停留在屏幕上?我
可以
添加一个按钮
浏览 0
提问于2015-07-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在启动屏幕期间加载所有
场景
、
、
我有一个多个
场景
在我的移动2D
统一
游戏,我想加载我所有的
场景
在飞溅屏幕,使
场景
传递
将
顺利。我该怎么做?如果我这样做,是否需要更改"Application.LoadScene()“方法,我
可以
使用什么方法?
浏览 9
提问于2017-08-17
得票数 5
回答已采纳
1
回答
防止外部设备
锁定
在发射器上
、
、
、
如果我连接一个外部设备(如USB棒或android智能手机),它将自动打开,并获得相应的图标
锁定
到
统一
启动器。有什么办法
可以
防止这种情况发生
吗
? 我用的是Ubuntu 14.04
浏览 0
提问于2016-01-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
禁用alt选项卡和任务栏
、
许多有键盘连接,所以我试图禁用alt选项卡,以阻止他们切换出我的
锁定
环境,我如何做到这一点? 还有,有什么办法
可以
使左上方的
统一
栏失效
吗
?或者是顶部和底部的侏儒棒?它们使用户很容易打破
锁定
的环境。
浏览 0
提问于2014-12-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
与搅拌机(模型个别对象或
场景
?)
假设我在“团结”中做了一个简单的
场景
,一张桌子上有一个杯子和盘子,还有一些椅子。假设我希望能够独立于其他对象移动这些对象。这是否意味着当我在搅拌器中建模时,我必须对每个对象分别建模并在
统一
中分别导入它们
吗
?有时能在搅拌机中模拟整个
场景
是很好的,但是如果
场景
中的东西不是静态的,那么就没有办法
将
场景
的一部分作为对象来处理,并在
统一
中单独操作它们,对
吗
?
浏览 0
提问于2017-11-28
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
锁定县城外卖市场,真的可以逆袭吗?
智能共享白酒靠谱吗?可以应用在哪些场景
原来PPT可以一键统一图片格式!这些批量操作你都知道吗?
华为又一“黑科技”发布,可以运用在多个场景,或将改变世界
可以将word转换成pdf格式的工具,你用过吗
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券