首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

可以统一定义3d模型/预制尺寸吗?

可以统一定义3D模型/预制尺寸。在3D计算机图形学中,可以使用标准的文件格式来定义3D模型,如OBJ、FBX、STL等。这些文件格式包含了模型的几何形状、纹理坐标、法线等信息,可以在不同的3D建模软件和游戏引擎中进行导入和导出。

预制尺寸是指在3D建模过程中,将常用的模型部件或场景元素制作成可重复使用的预制件。通过使用预制件,可以提高建模效率和一致性。预制尺寸可以统一定义,以确保在不同的项目中可以重复使用,并且保持一致的尺寸和比例关系。

优势:

  1. 提高工作效率:通过统一定义3D模型/预制尺寸,可以减少重复建模的工作量,提高建模效率。
  2. 保持一致性:统一定义的尺寸可以确保不同模型之间的比例关系一致,使得场景更加真实和统一。
  3. 便于协作:多个设计师或开发者可以共享和使用相同的3D模型/预制尺寸,方便协作和交流。

应用场景:

  1. 游戏开发:在游戏开发中,可以统一定义角色模型、场景元素等的尺寸,以提高开发效率和游戏质量。
  2. 建筑设计:在建筑设计中,可以统一定义建筑模型的尺寸,以便于进行设计和可视化展示。
  3. 工业制造:在工业制造中,可以统一定义产品模型的尺寸,以确保产品的一致性和可制造性。

腾讯云相关产品: 腾讯云提供了一系列与3D模型处理和渲染相关的产品和服务,如云原生容器服务、云服务器、云数据库、云存储等。这些产品可以用于存储、处理和展示3D模型数据。

  • 云原生容器服务:腾讯云原生容器服务(TKE)是一种高度可扩展的容器管理服务,可用于部署和运行3D模型处理和渲染的应用程序。了解更多:腾讯云原生容器服务
  • 云服务器:腾讯云服务器(CVM)提供高性能、可扩展的计算资源,可用于运行3D模型处理和渲染的应用程序。了解更多:腾讯云服务器
  • 云数据库:腾讯云数据库(TencentDB)提供可靠的数据存储和管理服务,可用于存储3D模型数据。了解更多:腾讯云数据库
  • 云存储:腾讯云对象存储(COS)是一种高可靠、低成本的云端存储服务,可用于存储和分发3D模型数据。了解更多:腾讯云对象存储
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

可以装在手机里的3D姿态估计,模型尺寸减少七倍 | CPVR 2021

而刚刚被CPVR 2021接受的论文中所提出的模型,MobileHumanPose却可以同时做到又小又好。 还是放在手机上都能hold得住的那种。...来感受一下这个feel: 这种动作的健身操也没问题: 据了解,这个模型尺寸,只有基于ResNet-50的模型的1/7,算力达到了3.92GFLOPS。...那么这一模型到底是如何在有限的算力下产生极佳性能的呢? 基于编码器-解码器结构的改进 这是一个从基本的编码器-解码器结构改良得来的模型。...且其参数量为4.07M,对比同类模型的20.4M(chen)减少了5倍,计算成本为5.49GFLOPS,是同类模型的1/3不到(14.1G)。...,MobileNetV2的大模型效率为2.24M/3.92GFLOPS,远超同类模型的13.0M/10.7GFLOPS(Zerui Chen)。

64220

unity3d的入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...模型 一、尺寸与方向 尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。...会写 Shader 的人,才是真正的高手 第五课:3D模型重用之预制体 一、父子关系 空物体 Hierarchy 面板右键–>Create Empty 创建一个空物体。...在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。 二、预制预制体简介 预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。...标签可以起到标识,区分的作用。同一类的模型,我们可以根据需要给他们设置成统一的标签。

4K40
  • 可以装在手机里的3D姿态估计,模型尺寸仅同类17,平均关节位置误差却只有5厘米 | CPVR 2021

    而刚刚被CVPR 2021接受的论文中所提出的模型,MobileHumanPose却可以同时做到又小又好。 还是放在手机上都能hold得住的那种。...来感受一下这个feel: 这种动作的健身操也没问题: 据了解,这个模型尺寸,只有基于ResNet-50的模型的1/7,算力达到了3.92GFLOPS。...那么这一模型到底是如何在有限的算力下产生极佳性能的呢? 基于编码器-解码器结构的改进 这是一个从基本的编码器-解码器结构改良得来的模型。...且其参数量为4.07M,对比同类模型的20.4M(chen)减少了5倍,计算成本为5.49GFLOPS,是同类模型的1/3不到(14.1G)。...,MobileNetV2的大模型效率为2.24M/3.92GFLOPS,远超同类模型的13.0M/10.7GFLOPS(Zerui Chen)。

    30430

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    2.2 预制体 敌人需要可视化,并且可以是任何东西。我们将使用机器人,蜘蛛,鬼魂或诸如立方体之类的简单对象。但总的来说,敌人拥有任意复杂的3D模型。...(Model Root) 模型根的目的是相对于敌人的局部原点定位3D模型,因此将其视为其站立或悬停在其上方的枢轴点。在我们的案例中,模型将是默认比例的默认立方体,我将其设置为深蓝色。...使它成为模型根的子节点,并将其Y位置设置为0.25,以便它位于地面上。 ? (立方体Model) 因此,敌人的预制件由三个嵌套对象组成:预制根,模型根和立方体。...该类型可以是类,接口,结构,原始值或枚举。扩展方法的第一个参数需要具有this关键字。它定义了方法将要操作的类型和实例值。注意,这种方法意味着扩展属性是不可以的。 这允许我们向任何类型添加方法?...Enemy.Initialize方法只是设置其模型统一尺度。 ? ? ? (缩放的范围设置为0.5-1.5) 4.3 路径偏移 要进一步破坏敌人流的均匀性,我们可以调整它们在瓦片内的相对位置。

    2.3K10

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    因此,我们必须将碰撞器放在模型中的某个位置。物理引擎将为我们提供对该对象的引用,我们可以将其用于目标定位,但是我们还需要访问根对象上的Enemy组件。...物理引擎在3D空间中工作,但是我们可以通过向上拉伸球体来有效地在AcquireTarget 2D中进行检查,因此无论其垂直位置如何,它都应覆盖所有碰撞体。...这可以通过使用胶囊来完成,胶囊的第二点在地面上几个单位,比方说三个。 ? 我们不能使用2D物理引擎? 问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。...你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。 我们还需要调整TrackTarget。...我们可以通过复制旋转来做到这一点。 ? 其次,我们对激光束进行缩放,使其与转塔的本地原点和目标点之间的距离一样长。我们缩放其Z尺寸,这是指向目标的局部轴。

    2.4K20

    “BIM+” 9大技术PM、云计算、GIS……集成应用

    BIM应用;高级阶段以开放平台为标志,用户可根据差异化需要从BIM云平台上获取所需的BIM应用,并形成自定义的BIM应用。...并且,可以将任意相关信息整合到已建立的虚拟场景中,进行多维模型信息联合模拟。可以实时、任意视角查看各种信息与模型的关系,指导设计、施工,辅助监理、监测人员开展相关工作。...BIM与3D打印技术集成进行复杂构件制作,不再需要复杂的工艺、措施和模具,只需将构件的BIM模型发送到3D打印机,短时间内即可将复杂构件打印出来,缩短了加工周期,降低了成本,且精度非常高,可以保障复杂异型构件几何尺寸的准确性和实体质量...用3D打印制作的施工方案微缩模型可以辅助施工人员更为直观地理解方案内容,携带、展示不需要依赖计算机或其他硬件设备,还可以360度全视角观察,克服了打印3D图片和三维视频角度单一的缺点。...虽然在普通民用建筑大批量生产的效率和经济性方面,3D打印建筑较工业化预制生产没有优势,但在个性化、小数量的建筑上,3D打印的优势非常明显。

    3.2K50

    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    可以通过创建用“点”组成的3D网格来实现。点可以是任何预制件。 ? 创建一个点,实际上就是实例化预制件,确定其坐标并为其赋予独特的颜色。 ? 网格最明显的形状是一个立方体,所以让我们开始吧。...4.1 齐次坐标 我们可以理解第四个坐标?它代表什么有用的东西呢?我们现在知道给它赋予值1可以实现点的重新定位。如果其值为0,则偏移量将被忽略,但缩放和旋转仍会发生。...因此,要获得欧几里得点(实际的3D点),请将每个坐标除以第四个坐标,然后将其丢弃。 ? 当然,当第四个坐标为0时,这是行不通的。这些点被定义为无限远。这就是为什么它是表现为方向的。...但你仍然可以缩放,旋转和重新放置所有内容,之后会将其投影到XY平面上。这是基本的正交摄影机投影。 我们的原始相机位于原点,并朝正Z方向看。 那我们可以移动它并旋转它?...让它可以配置。 ? ? (焦距) 由于更大的焦距意味着我们正在放大,有效地增加了终点的比例,因此我们可以采用这种方式进行支持。当我们折叠Z尺寸时,不需要缩放该尺寸。 ? ? ?

    4.9K23

    鹅厂的“微模块数据中心”观

    不可否认,该技术已然成为行业未来的重要发展方向,但目前业界百家争鸣,各有各的解决方案,随之而来的定义不清、理解不同,导致了规格不统一,版本过多,标准化程度低等问题。...本文旨在简单梳理微模块尤其是颗粒度方面的概念定义,望能与诸君讨论优化,学习业界优秀设计以得较优模型,后期巩固版本,开辟一条“有中国特色”的微模块发展之路。 微模块数据中心的概念定义是什么?...集装箱数据中心是模块化数据中心建设模式的典型应用,有标准集装箱外形尺寸等边界条件,颗粒度受限于外框尺寸,因此标准化程度相对更高,也正因有外壳的保护,更适合部署在室外开放空间或框架式简易厂房内。...但集装箱受外形尺寸所限,颗粒度大而灵活性低。...首先,微模块没有绝对外框限制,可以根据建筑情况选择合适版本,颗粒度也较小,分期投资更为灵活,成本更低; 其次,工厂预制现场拼装的建设模式,可以适应拥有更矮楼层层高的建筑,方便电梯或楼梯搬运,现场可按需柔性配置电力及空调模块

    1.2K40

    斜拉桥智慧施工数字孪生 | 图扑赛博朋克

    根据施工方式的不同,桩基施工可以分为打桩和灌注桩两种。本次案例中数字孪生的是打桩施工方法。 图扑基于自研 HT for Web 3D 渲染引擎,高精度模拟了斜拉桥桩基施工过程。...图扑软件基于 WebGL 及 HTML5 技术,通过将设备物理实体与数字模型相结合,实现在 3D 场景内对吊装的施工位置和施工速度的实时把控,以及分析建造过程中物体重量、上升高度等动态数据信息。...将 2D 图像融合到场景的 3D 模型中,为用户提供直观的视频图像和简单的视图控制。 海面桥面板施工 海面桥体面板施工是指在海上或水面上进行的桥梁面板建设工作。...图扑 HT BIM 三维建模,可实现施工前、中、后期协调全过程动态预演,如获取地表、空间尺寸、做地基、回填等。帮助用户克服了传统平面图纸无法直观敷设的问题,大幅度提升施工效率、降低施工损耗。...图扑软件根据工地实际作业流程,将预制混凝土面板从吊机吊装、滑移等运作工况逐一渲染复现。

    26940

    Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

    通过Revit和FormIt Pro中的3D草图,从表单制作到文档制作,数据保真度更高。...自定义物理-分析图元关联在图元之间创建多个关联,以更好地协调物理模型和分析模型之间的更新。增强的分析荷载在主体对象的已定义区域上,将结构荷载应用于分析构件和面板。...MEP 预制风管系统加劲板社区想法: MEP 预制详图设计师可以将加劲板添加到模型中的单个风管系统。设计风管系统的基于网络的计算为了集成设计和预制工作流,基于网络的流量和压降计算可用于设计风管系统。...REVIT-194990改进了行为,以便在新尺寸处于相同条件下时,尺寸更改会检查条件是否允许将零件类型不同的直段合并在一起,从而避免出现断开连接警告。...REVIT-188419根据 Revit 中内部加劲板的位置和尺寸,在主导出中的预制风管表面上启用了孔生成。

    8K20

    游戏建模:3D建模的入门学习方法及技巧

    选一个你感兴趣的模型 利用你感兴趣的任何物品或形象的预制模型。选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型。你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型。...预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。 从简单模型入手 从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。...你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧。瓶子一样的圆柱体是一个很好的入门模型。或者你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法。...随着技术见长,你可以试着创建复杂模型,使用更高级的效果。熟能生巧。所以要确保自己每天都花时间在创建3D模型上。 扩展知识 即便你每天都练习,花点儿时间阅读3D建模相关的文章、书籍还是非常有用的。...如果你想享受家里的舒适,同时参与活动,你可以利用在线讨论。你也可以开始学习3D技术的其他方面或者它在各个领域的应用,比如平面设计、医学和建筑。扩展知识就是提高你对3D技术的掌握。

    73920

    多套免费超棒的 CC0 3D 模型UI!

    这里晓衡也现学现卖,说一下什么是 CC0,还是直接看这张图: 有几点比较重要: 作者放弃著作权,将作品贡献至公共领域 可以复制、修改、发布,甚至用于商业 引用该作品,不得暗示作者做背书 CC0...首先是一套房屋、街道、加油站地块模型,共14个地块资源。原版 CC0 资源为 Blender 工程,开发者将模型生成 FBX 后,并在 Cocos Creator 中调整模型材质,创建预制体。...后在 Cocos Creator 引擎中修补材质,创建预制体。...我在想,我是不是可以搞一个全3D版的《球球要xxx》!也欢迎你来 Cocos Store 创作与分享更多游戏内容! ---- 往期精彩 一套全能免费Creator游戏开发框架!...开发一款3D竞技足球游戏! 麒麟子免费3D角色虚拟摇杆控制器!这也太好用了 微信小游戏超4M怎么办?小游戏包体优化方案

    73120

    3D模型上的2D血条如何实现?

    1 3D角色血量条的实现 从上边的图片可以很清楚的看到,此功能主要分为两部分: 3D模型 2D血条UI 将这两部分结合起来(说白了就是将 3D 角色坐标转化到 UI 界面上)就实现了这个功能 1....首先将 3D 角色放到场景中去,可以简单的让其在场景中行走 2. 创建脚本 Monster.ts 将脚本挂载 3D 角色节点上 3....在脚本的start生命周期中动态创建血条(提前将血条做成一个预制体) initLifeBarUi(): void { this.lifeBarNode = PoolController.getDictPool...角色节点下创建的一个用来与血条对应的空节点,位置是在默认角色头部偏高一点的位置,为了防止血条和模型重叠。...大家也可以直接使用this.node.getWorldPosition(_v3_0),然后再this.lifeBarNode.setPosition(_v3_0)设置血条坐标的时候,对y轴的坐标适当的向上调整来避免模型个血条重叠

    69920

    DreamPlan Plus Mac激活版(房屋装修设计)

    DreamPlan Plus Mac版是可在3D,2D或平面图视图中进行设计的高级家庭和景观设计软件。要开始您的项目,您可以预制的样本中进行选择,绘制蓝图或在空白的土地上开始。...创建多个故事,设计平台并自定义屋顶。DreamPlan可以无缝360度查看所有内容。...图片DreamPlan Plus Mac软件功能家居和平面图设计在3D,2D渲染和2D蓝图视图模式之间切换轻松设计新房的平面图易于使用的界面,用于简单的房屋规划创建和定制使用跟踪模式导入现有平面图园林设计种植树木和花园重塑户外美化区的地形可视化您的新室外游泳池设计下载其他内容以充实您的户外生活空间导入...3D模型以获得设计独有的内容设计前花园并计划后院庇护所室内及房间设计包括厨房设计中的每个细节建造之前先探索浴室的设计思路使用3D家具,固定装置,家电和其他装饰计划家庭装饰布置并设计未完成的地下室购买或重新布置家具之前先试验一下家具摆放位置改造...,增加和重新设计创建墙,多层,甲板和屋顶提交前尝试颜色和纹理改造现有房间导入图像文件以创建墙纸,地板等的自定义纹理

    60110

    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    预制体:(prefab)是一个游戏对象及其组件的集合,目的是是游戏对象可以重复使用,一个形象的比喻:预制体好比模板,我们可以使用预制体在场景中快速创建一个具有特定组件的属性值得游戏对象; unity光照系统...虚拟现实项目制作时间节点表 一般情况下,虚拟现实样板间项目制作周期为15-30天 模型制作规范 当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标...具体的模型(这里的建模以3ds Max为例)制作规范要求如下: 1.在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例...统一单位为米。 2.所有模型初始位置创建在原点,没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。若有CAD作参照,制作人员必须以CAD底图的文件确定模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。...展UV的过程 UV是2D纹理映射到3D模型的桥梁。我们可以3D模型想象为一个纸壳,展UV的过程便是设置裁剪纸壳的方案,将其展平的过程。

    3.8K20

    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    1.1 预制体 一般通过将点放置在适当的坐标上来创建视图。为此,我们需要让点形成3D的可视化。为此,我们将仅使用Unity的默认立方体游戏对象。将一个添加到场景并将其命名为Point。...立方体是可视化视图的最佳的选择? 也可以使用粒子系统或线段,但是单个立方体是最简单的。 我们将使用一个自定义组件来创建此立方体的许多实例并正确放置它们。为此,我们将立方体变成游戏对象模板。...这可以通过将右向量乘以2来完成。重复实例化和定位,然后将乘积添加到新代码中。 ? 我们可以用结构乘以数字? 正常情况下不能,但是可以定义这种功能。...可以编译的最安全的表达式就是false。 ? 我们可以在循环内定义point? 是的。尽管代码被重复,但我们只定义了一次变量。就像我们之前手动完成的那样,它在循环的每个迭代中都可以重用。...我们可以单独更改矢量的分量? Vector3结构具有三个float字段:x,y和z。这些字段是公开的,因此我们可以对其进行更改。

    2.6K50

    在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

    使用 .font(custom(_ name: String, size: CGFloat)) 设置的自定义尺寸的字体也会在动态类型变化时自动调整尺寸。...使用 .font(custom(_ name: String, size: CGFloat, relativeTo textStyle: Font.TextStyle)) 可以让自定义尺寸的字体与某个预设文本风格的动态类型尺寸变化曲线相关联...使用.font(custom(_ name: String, fixedSize: CGFloat)) 将让自定义尺寸字体忽略动态类型的变化,尺寸始终不发生改变。...Text 中添加 Image 进行图文混排,需要考虑如何处理动态类型变化的问题( 不可能预生成如此多尺寸的图片 )是否可以不通过预制标签图片的方式( 用动态视图 )来解决当前问题下文中,我将提供三种解决思路和对应代码...方案一:在 Text 中直接使用图片方案一的解决思路既然为不同的动态类型提供不同尺寸的图片可以满足 Text 图文混排的需求,那么方案一就以此为基础,根据动态类型的变化自动对给定的预制图片进行等比例缩放即可

    4.4K30
    领券