Ultimate Guide to Go Variadic Functions 原文地址 https://blog.learngoprogramming.com/golang-variadic-funcs-how-to-patterns-369408f19085
C语言允许定义参数数量可变的函数,这称为可变参数函数(variadic function)。这种函数需要固定数量的强制参数,后面是数量可变的可选参数。其中,强制参数必须至少一个,可选参数数量可变,类型可变,可选参数的数量由强制参数的值决定。 C 语言中最常用的可变参数函数例子是 printf()和 scanf()。这两个函数都有一个强制参数,即格式化字符串。格式化字符串中的转换修饰符决定了可选参数的数量和类型。 可变参数函数格式:int fun(int a,...)
print(1,2,"hello","刘金玉编程","编程创造城市",end="$$$")
上面的三个点(…)表示args是一个可变参数。在函数Function中,参数args会被当做一个slice来处理的。
1.参数数量可变的函数称为为可变参数函数,例子就是fmt.Printf和类似函数 2.参数列表的最后一个参数类型之前加上省略符号“...” 3.虽然在可变参数函数内部,...int 型参数的行为看起来很像切片类型,但实际上,可变参数函数和以切片作为参数的函数是不同的 类型不同:fmt.Printf("%T\n", f) 4.函数名的后缀f是一种通用的命名规范,代表该可变参数函数可以接收Printf风格的格式化字符串 5.interfac{}表示函数的最后一个参数可以接收任意类型
可变参数函数是指参数个数可变的函数,在函数声明和定义的时候并没有明确的指出函数需要的参数个数,具体有多少个参数,是在调用的时候确定的. 可变参数函数并不是什么新奇的东西,早在我们学c语言的时候,就见过,例如我们常用的printf()和scanf()函数. printf() 的函数原型是
标准函数库的头文件,是standard和arguments的简写. 主要的作用是让函数能够接收可变参数。 #声明可变参数函数 可变参数函数的参数数量是可变动的,它使用省略号来忽略之后的参数。 int check(int a, double b, ...);
既然我们知道了可变参数会被转换成切片,那么通过go语法糖,可以将一个存在的分配当作可变参数的参数。
在开始学习C语言的函数的时候,我们就知道函数的参数个数应该是在函数声明的时候就指定的,这一点我们没有任何疑问。但是不知道大家有没有注意到我们的printf()函数,他的函数参数理论上并不是确定的,而是随着匹配字符串中的格式控制符的个数控制的。其实当时也没有注意到这一点,到是最近,偶然间看到了《嗨翻C语言》这本书,这里就详细讲解了这种可变参数函数的实现原理,今天考试间隙就顺带学习了一下,其实就是一种方法,知道了就晓得了,也是非常的简单。
2.1.可变参数函数 可变参数指参数的个数可以是任意个 可变参数必须在参数列表最后的位置,在参数名和类型之间添加三个点表示可变参数函数 声明函数时,在函数体把可变参数当作切片使用即可 package main import "fmt" func demo(name string, hover ... string) { fmt.Println(name,"的爱好是") for i,n := range hover{ fmt.Println(i,n) } } func main() {
有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
1.如果可变参数的参数类型相同,可以使用标准库中的initializer_list。
士人有百折不回之真心,才有万变不穷之妙用。立业建功,事事要从实地着脚,若少慕声闻,便成伪果;讲道修德,念念要从虚处立基,若稍计功效,便落尘情。 ——菜根谭
阿一:标准C语言要求用可变参数的函数至少有一个固定参数项, 这样你才可以使用 va start()。所以编译器不会接受下面定义的函数:
Not type safe. Requires messy cast-and-macro-laden code to get working right.
"探索JavaScript中console.log的神秘工作原理:可变参数函数的奥秘揭秘"
当形参是非引用类型时,实参的值会被拷贝给形参,实参和形参是两个完全不同的对象,函数对形参做的所有操作都不会影响实参。
C++程序员肯定接触过可变参数,毕竟我们都用过printf,但是直到C++11时C++才推出真正意义上的可变参数。
函数栈调用 对于C语言,其调用遵循_cdecl规则: 1.所有参数从右到左依次入栈。 2.这些参数由调用者清除,称为手动清除。 3.被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。(简化的将就是调用参数的类型和数量不会产生编译阶段的错误)
C语言中,有时需要变参函数来完成特殊的功能,比如C标准库函数printf()和scanf()。C中提供了省略符“…”能够帮主programmer完成变参函数的书写。变参函数原型申明如下:
阿一:通常来说, 你做不到。理想情况下, 你应该提供另一个版本的函数, 这个函数 接受 va list 指针类型的参数。类似于 vfprintf()。如果所有的参数 必须完整的传给另一个函数, 或者你不能重写另一个函数为一个接受 va list 指针 类型参数的函数, 这并没有一个可移植的解决方法。也许可以通过求助于机器的 汇编语言来实现。
用const修饰变量或方法,从而告诉编译器这些都是不可变的,有助于编译器优化代码,并帮助开发人员了解函数是否有副作用。此外,使用const &可以防止编译器复制不必要的数据。John Carmack对```const```的评论[2]值得一读。
C语言函数的参数传递总是固定了个数,那么有没有传递任意个数参数的方法呢?在C++中,函数重载提供了多种参数传递的解决办法,但也不是任意参数个数。事实上,C语言是提供任意数量参数的解决方案的。
在C++11之前,类模板或者模板函数的模板参数是固定的,从C++11开始,C++标准委员会增强了模板的功能,新的模板特性允许在模板定义中模板参数可以包含零到无限个参数列表,声明可变参数模板时主要是在class和typename后面添加省略号的方式。省略号的作用如下:
C 语言中的 va_list 类型允许函数接受可变数量的参数,这在编写需要处理不定数量参数的函数时非常有用。va_list 类型是在 stdarg.h 头文件中定义的,它允许函数处理可变数量的参数。下面我们将详细介绍 va_list 的用法以及实际应用示例。
函数是编程中的基本构建块,用于封装一段代码,使其可以被重复使用。在Go语言中,函数具有丰富的特性,如多参数、多返回值、匿名函数、闭包等,这使得Go语言函数不仅仅是一种执行代码的方式,还是构建模块化程序和实现代码复用的关键工具。本篇博客将深入探讨Go语言函数的各种特性,解释相关的名词,并通过示例演示如何使用函数来提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
上一节我们学习了函数的定义和调用,理解了基本的函数知识。本节进一步学习函数相关的更多内容,深入了解函数,包括:默认参数、关键字参数、位置参数、变量的作用域等等。
《Go 语言程序设计》在线阅读地址:https://yar999.gitbooks.io/gopl-zh/content/
有一个可以直接将切片传入可变参数函数的语法糖,你可以在在切片后加上 ... 后缀。如果这样做,切片将直接传入函数,不再创建新的切片
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今天的一个例子中发现,对于在调用可变参数函数时,不是总能使用省略号将一个切片展开,有时候编译器可能会报错,为了清除的说明这个问题,我用几个小例子一步一步说明。 1、提出假想的需求 假如想要在一堆数据
函数(functions)是指可重复使用的代码片段。可以给这个代码片段起一个名字,通过这个名字可以在程序的任意位置使用该代码片段的功能。 函数在维基百科上的解释如下
调用约定指定函数调用方放置调用函数时所需参数的具体位置(如栈中、寄存器中),此外,还约定了再函数调用结束后由谁负责从栈中删除这些参数。在使用IDA的F5功能时经常能够看到函数签名中带有cdecl、fastcall等字样,这些就是调用约定。调用约定是通常是特定于语言、编译器和CPU的,这里只简单了解一下主流的调用约定。
s如果使用s...符号解压缩切片,则可以将切片直接传递给可变参数函数。在这种情况下,不会创建新的切片。
上一篇学习下一代 JavaScript 语法: ES6 (一),我们学习了关于块作用域变量或常量声明 let 和 const 语法、新的字符串拼接语法模版字面量、数组元素或对象元素的解构赋值和对象字面量简写的相关知识。
参数: argement 或parameter,对象作为输入值传递给函数的方式。 参数传递时的简要关键点: • 参数的传递是通过自动将对象赋值给本地变量名来实现。 • 在函数内部的参数名的赋值不会影响调用着。 • 改变函数的可变对象参数的值也许会对调用者有影响。 传递参数为可变对象与不可变对象时: 不可变对象“通过值”进行传递 - 数值、字符串等 可变对象是通过“指针”进行传递 - 列表、字典等
在Go语言中,函数使用 func 关键字定义。函数的定义包含函数名、参数列表、返回值类型和函数体。以下是一个简单的函数定义和调用示例:
func( Type para1, Type para2, Type para3, ... ) { /****** Step 1 ******/ va_list ap; va_start( ap, para3 ); //一定要“...”之前的那个参数**ap指向para后的第一个可变参数。 /****** Step 2 ******/ //此时ap指向第一个可变参数 //调用va_arg取得里面的值 Type xx = va_arg( ap, Type ); //Type一定要相同,如: //char *p = va_arg( ap, char *); //int i = va_arg( ap, int ); //如果有多个参数继续调用va_arg /****** Step 3 ******/ va_end(ap); //For robust! } ◎研究: typedef char * va_list;//va_list 等价于char*即字符指针。 #define va_start _crt_va_start//注意下面的替代。 #define va_arg _crt_va_arg #define va_end _crt_va_end #define _crt_va_start(ap,v) ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) ) #define _crt_va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) ) #define _crt_va_end(ap) ( ap = (va_list)0 ) va_list argptr; C语言的函数是从右向左压入堆栈的,调用va_start后, 按定义的宏运算,_ADDRESSOF得到v所在的地址,然后这个 地址加上v的大小,则使ap指向第一个可变参数如图: 栈底 高地址 | ....... | 函数返回地址 | ....... | 函数最后一个参数 | .... | 函数第一个可变参数 <--va_start后ap指向 | 函数最后一个固定参数 | 函数第一个固定参数 栈顶 低地址 然后,用va_arg()取得类型t的可变参数值, 先是让ap指向下一个参数: ap += _INTSIZEOF(t),然后在减去_INTSIZEOF(t),使得表达式结果为 ap之前的值,即当前需要得到的参数的地址,强制转换成指向此参数的 类型的指针,然后用*取值 最后,用va_end(ap),给ap初始化,保持健壮性。 example:(chenguiming) #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include<stdlib.h> #include <stdarg.h> int average( int first, ... ) //变参数函数,C++里也有 **…表明后面有好多可变的参数。 { int count=0,i=first,sum=0; va_list maker; //va_list 类型数据可以保存函数的所有参数,做为一个列表一样保存。Va_list即是char*表明maker是一个字符型的指针。 va_start(maker,first); //设置列表的起始位置 **frist只是和maker在一起做参数,这并不说明maker指向frist而是指向first之后的第一个可变的参数,而frist是作为一个固定参数,因为它在…之前。这时候frist指向3。 while(i!=-1) { sum+=i; count++; i=va_arg(maker,int);//返回maker列表的当前值,并指向列表的下
fcntl()和ioctl()是用于对文件描述符进行控制的两个系统调用,它们在不同的情况下有不同的用途和功能。
Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。 它是如今最常用的编程语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。
当存在多个默认参数的时候,调用的时候,既可以按顺序提供默认参数,比如调用enroll('Bob', 'M', 7),意思是,除了name,gender这两个参数外,最后1个参数应用在参数age上,city参数由于没有提供,仍然使用默认值。
reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值。调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。Zero接受一个Type类型参数并返回一个代表该类型零值的Value类型值。
第 16 章 模板与泛型编程 标签: C++Primer 学习记录 模板 泛型编程 ---- 第 16 章 模板与泛型编程 16.1 定义模板 16.2 模板实参推断 16.3 重载与模板 16.4 可变参数模板 16.5 模板特例化 在做这一章的笔记时,因为有很多内容也是在看 C++ Primer这本书时第一次接触到,所以需要记录大段文字。挨个字敲,又太累,所以就想有没有什么高效的输入手段。后面想到了语音输入,对比了搜狗输入法和讯飞输入法,发现讯飞输入法对于专业术语也能翻译的很好。这样一来,遇到整段文字
循环结构分类:for / while / do…while 跳出循环:break; [ 只能在switch和循环中 ] 继续执行:continue; [ 只能在循环中 ] 结束方法:return value; 返回值作用不是结束循环而是结束方法;
我们都知道 Java 支持可变参数的形式定义方法,这种语法糖在某些时候可以简化我们的代码,但是关于可变参数是如何实现的以及其他的更多细节,你真的知道吗?今天阿粉就带你来了解一下。
注意: 最后一个参数的顺序是错误的,因为可变的位置参数,是不能放在关键字参数后面的,否则会出错。
可执行程序是为了实现某个功能而由不同机器指令按特定规则进行组合排列的集合。无论高级还是低级程序语言,无论是面向对象还是面向过程的语言最终的代码都会转化为一条条机器指令的形式被执行。为了管理上的方便和对代码的复用,往往需要将某一段实现特定功能的指令集合进行抽离和处理从而形成了函数的概念,函数也可以称之为子程序或者子例程。出现函数的概念后可执行程序的机器指令集合将不再是单一的一块代码,而是由多个函数组成的分块代码,这样可执行程序就变成了由函数之间相互调用这种方式来构建和组织了。
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