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沙龙
2
回答
可
拖动
对象
中
的
碰撞
不起作用
、
我
的
游戏有能力点击和繁殖
对象
,并用鼠标移动它们。然而,当积木与墙壁发生
碰撞
时,我希望它们被摧毁。我已经用和在其他物体上一样
的
方式设置了
碰撞
,但它似乎没有注册。下面是移动和
碰撞
的
代码。col.gameObject.CompareTag("Wall")) Destroy(col.gameObject); } } 每次产生一个新
的
浏览 37
提问于2019-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
可
拖动
对象
碰撞
、
、
所以我有一个动态
的
可
拖动
的
物体,我想让它与静态
的
墙
碰撞
。我设法通过添加一个在
碰撞
函数
中
变为false
的
布尔值来完成它,然后再次开始接触,它工作得很完美,除了一件事,当我非常快地
拖动
对象
时,它仍然可以穿过墙壁。所以,我
的
问题是,当其中一个物体快速移动时,如何让物理引擎检测到
碰撞
?
浏览 1
提问于2016-11-07
得票数 0
3
回答
Flash AS3命中测试转到下一帧
、
、
我有一个
对象
,可以拖到另一个
对象
中
。我已经为
碰撞
设置了一个命中测试。当
碰撞
发生时,我想前进到下一帧,但是,我必须单击
可
拖动
的
对象
才能这样做。我希望它可以立即移动到下一帧,而不需要单击。我
的
意思是,在我
拖动
了
对象
以创建
碰撞
之后,我需要再次单击该
对象
以前进到下一帧。我不想再次单击
对象
,我希望它在
碰撞
发生时转到下一帧
浏览 0
提问于2013-02-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在AS3
中
合并
对象
,使它们成为一个整体
可
拖动
我对as3还很陌生,我正面临着一个(对我来说很复杂)
的
问题。我有一些相同
的
对象
(电影剪辑),我做了
可
拖动
的
正方形。但我希望实现以下目标:当我将这些
对象
中
的
一个拖到另一个
对象
上时,我希望它们彼此“连接”,就像在一些“构建游戏”中一样。在附加了两个(或更多)
对象
之后,我需要将它们作为一个新
的
整体进行
拖动
。这意味着如果你点击它们
中
的
任
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 0
1
回答
如何在unity3D
中
拖动
对象
?
、
我正在为android设备制作蛋糕一样
的
游戏。我正面临着将物品从橱柜拖到桌子上
的
困难。在桌子上,我想把它们混合在一个罐子里。这些项目很多。所以,我不能通过使用unity标签来分隔它们。如何制作一种通用
的
方式将它们拖放到桌面上? 我正在使用这个代码,但它对我
不起作用
。
浏览 5
提问于2014-02-13
得票数 0
1
回答
Corona SDK:真正
的
拖拽-
碰撞
、
、
、
、
我已经花了几个星期摆弄Corona SDK,但还没有成功地在
可
拖动
对象
和动态
对象
之间创建真正
的
碰撞
。我
的
意思:比如在贾斯汀·史密斯
的
现实夏季运动模拟器
中
,或者在Finger Balance ->
中
当被
拖动
的
对象
被
拖动
到上方并立即停止时,被
拖动
对象
顶部
的
对象
仍然有一点
浏览 3
提问于2013-04-17
得票数 2
1
回答
是否将gameObject捕捉到网格?
、
、
、
我正在制作一个2D TD游戏,目前我已经制作了一个简单
的
构建系统使用quill18教程。然而,我试图让它在我
的
瓷砖上,当我鼠标移到它们上面的时候。这是我应用于建筑物
对象
的
脚本 Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition,如果触摸层是"BuildingLayer“,我将能够放置
对象
,
对象
始终跟随我
的
鼠标,直到我放置它。然而
浏览 2
提问于2015-09-09
得票数 1
1
回答
为什么我
的
预制件上
的
碰撞
不工作?如何将雪碧放在PreFab上?
、
、
、
每当我生成5个落地
的
立方体预制件
的
新行时,预制件与地面的
碰撞
没有被检测到,立方体也不会移动回背景
中
。我不知道发生了什么。
碰撞
代码在一个脚本上,该脚本是生成预制件
的
gameObject
的
一个组件。如何获取与预制件本身发生冲突
的
代码。另外,如何将精灵指定给预制件?我试过了,但Unity不允许我这么做。
浏览 2
提问于2016-08-03
得票数 0
1
回答
如何在统一
的
运行时捕捉两个
对象
?
、
、
、
我想知道如何在运行时将两个3D
对象
捕捉在一起。也就是说,在“播放”期间,用户必须能够向上、向下、向左、向右拖拽一个
对象
,用另一个
对象
.for示例如“乐高”,即。一个3D
对象
应捕捉到另一个3D
对象
。这是我用来
拖动
的
代码: Vector3
浏览 6
提问于2017-08-01
得票数 3
1
回答
将Jquery draggable拖出其父jquery对话框
、
、
我有一个用
可
拖动
对象
填充
的
jquery对话框。
可
丢弃
的
目标位于对话框
的
外部。问题是被
拖动
的
对象
只在对话框
中
可见,而不会“跳出”。 我已经有了可以从一个
可
滚动div
拖动
到另一个div
的
拖拽工具,但从一个对话框拖到包含该对话框
的
页面却
不起作用
。无论
拖动
的
方向如何,对话框内容都会滚
浏览 3
提问于2010-09-28
得票数 11
回答已采纳
2
回答
Corona SDK -如何检测非物理物体上
的
碰撞
?
、
、
我们使用
的
对象
不一定需要利用物理引擎,但我们仍然需要检测冲突。下面是一个与我们尝试构建
的
内容类似的示例:在Corona SDK
中
解决这个问题
的
最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
带
碰撞
检测
的
jQuery拖放
、
、
、
时间线
中
可能有4项#i1。 只要.item不重叠时间线上
的
任何其他项目,就可以放置在时间线上
的
任意位置。因此,我选择了jQueryUI
的
可
拖动
和
可
删除,也使用了。,jQueryUI
可
拖式冲突插件只在
拖动
原始Div本身而不是
拖动
助手时才能工作。我需要帮助,以便我可以实现#2 (添加多个副本
的
一个项目)。但我需要一些类似<e
浏览 2
提问于2013-01-31
得票数 6
1
回答
iOS:
碰撞
对象
和PanGestureRecognizer
、
、
、
、
我已经实现了在我
的
iPhone屏幕上
拖动
我
的
buttons、images和其他组件
的
PanGetsureRecognizer,但是现在我有了一个关于
对象
碰撞
的
新冲突。我已经通过这种方式实现了我
的
需求: // blablabla不幸
的
是,它
不起作用
。我想知道是否有关于
浏览 0
提问于2013-04-17
得票数 1
2
回答
溢出
中
可
拖动
的
div :自动JQuery被限制在div
中
我有一个设置了高度/宽度
的
可
拖动
UL。可以将此
可
拖动
列表拖到
可
排序列表
中
。我
的
代码: helper: 'clone', connectToSortable: '.serviceMembersAssignedauto“来给
可
拖动
列表一个滚动。当我
拖
浏览 3
提问于2010-06-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
jqueryui多次
拖动
元素
、
如何将拖放设置为允许多次
拖动
一个元素 我已经制作了类似这样
的
,但是在将一个项目从红色拖到蓝色之后,元素失去了“
可
拖放性”,并且我不能再
拖动
它了。添加revert:true到draggable似乎是可行
的
,但是我需要删除helper:'clone‘不能同时使用它们
浏览 1
提问于2011-02-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
拖动
对象
到Collide Unity
、
📷 请帮忙,我正在为一个学校项目开发一个2D游戏,我想把苹果拖到思考框,然后当它
碰撞
时,苹果会回到原来
的
位置,然后它会增加1分
的
分数。我只是刚认识团结。所以请帮帮忙
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
1
回答
拖动
Rigidbody2d而不移动其他刚体
、
有障碍和其他物体是
可
拖动
的
。对撞机和动态刚体在可拉物体上,在障碍物上有对撞机。 问题是,使用下面的脚本这是作为这个答案
中
的
一个例子。,
可
拖动
的
对象
相互
碰撞
,因此
拖动
的
对象
可以推送其他
可
拖
对象
。我怎么才能阻止这一切
的
发生?
浏览 0
提问于2019-08-27
得票数 1
2
回答
AndEngine:注册和注销物理连接器时出现问题
、
、
、
这就是问题所在:我有一个既有精灵又有身体
的
体形。这个图形是
可
拖动
的
,在触摸事件
的
Action Down上,我需要断开body
的
连接,这样它就不会在被
拖动
时与其他body发生
碰撞
。然后在动作上向上
的
身体应该连接到精灵。我定义了两种方法来解决这个问题。 if (!connector);
浏览 3
提问于2011-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在React Native
中
防止Draggable
的
不透明度变化?
、
、
在React Native
中
单击
可
拖动
对象
时,如何禁用不透明度更改?在文档
中
,它只是这样说,它并
不起作用
我在谷歌上找不到任何东西 但我希望当我单击
可
拖动
对象
时,它保持相同
的
颜色和不透明度。有什么解决方案吗?
浏览 21
提问于2021-02-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
碰撞
时对多个
对象
进行单位繁殖
的
方法
、
、
我正在开发一个拆卸/模拟器类型
的
游戏。我正在做基础
的
工作,但我
的
脚本似乎
不起作用
。脚本
的
想法是,如果
对象
遇到“硬”足够
的
力,它将被该
对象
的
销毁版本所取代。它适用于小型结构。但是当结构变得更大,而不是产生一个被摧毁
的
物体时,它似乎会产生更多
的
瓦伊。因此,游戏开始变得滞后。我想是因为一些物体撞到了其他物体。当我通过点击来摧毁它们时,它不会发生,只有当它们互相
碰撞
时才会发生,希
浏览 14
提问于2018-02-26
得票数 0
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