大吉大利,今晚吃鸡~ 今天跟朋友玩了几把吃鸡,经历了各种死法,还被嘲笑说论女生吃鸡的100种死法,比如被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把吃鸡玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的。...但是玩归玩,还是得假装一下我沉迷学习,所以今天就用吃鸡比赛的真实数据来看看如何提高你吃鸡的概率。 那么我们就用python和R做数据分析来回答以下的灵魂发问? 首先来看下数据: 1、跳哪儿危险?...这里因为比赛的规模不一样,这里选取参赛人数大于90的比赛数据,然后筛选出团队team_placement即最后成功吃鸡的团队数据,1、先计算了吃鸡团队平均击杀敌人的数量,这里剔除了四人模式的比赛数据,因为人数太多的团队会因为数量悬殊平均而变得没意义...;2、所以我们考虑通过分组统计每一组吃鸡中存活到最后的成员击杀敌人的数量,但是这里发现数据统计存活时间变量是按照团队最终存活时间记录的,所以该想法失败;3、最后统计每个吃鸡团队中击杀人数最多的数量统计,...这里选择成功吃鸡的队伍,最终接受1次帮助的成员所在的团队吃鸡的概率为29%,所以说队友助攻还是很重要的(再不要骂我猪队友了,我也可以选择不救你。)竟然还有让队友救9次的,你也是个人才。
今天小甲拿到了一份吃鸡游戏的数据,下面就跟着这些数据我们去探索一下。 开始之前我们先看一眼我们非常熟悉的两张地图:第一张是新版本的沙漠地图,第二张是老得海岛地图。...问题1 跳到地图上什么位置最容易吃鸡?...沙漠地图中,跳伞在「罪城皮卡度」吃鸡的可能性更大;海岛地图中,跳伞在「学校、P城或者Y城」吃鸡的可能性更大,其中学校位置吃鸡的可能性远远大于其他建筑。...因为数据表明当团队作战的时候,团队中相互救助的次数越多,团队协作一起杀的人越多,吃鸡的机会越来越大。...当你在一场四人赛中如果能救助队友达到2次或者以上,吃鸡的可能性会得到一个较大的提高,当你在比赛中救助队友达到7次或者更高的时候,你几乎可以吃鸡了。
我们这份报告所写的吃鸡类游戏(《绝地求生:刺激战场》),是射击类游戏近十年来的最大的突破和创新,超大场景的地图和较高的自主性,带给玩家全新的体验。 一千个玩家,就能玩出一千种吃鸡风格。...为了不辜负这些好玩家,腾讯研究院、市场与用户研究中心联合《绝地求生:刺激战场》团队,对游戏玩家做了一次大规模的问卷调查,通过数据忠实客观地刻画玩家状况。...以下是研究报告摘要,并请之后接下来阅读我们的报告全文: ▲ 吃鸡玩家总体具有七大特质,坚忍不拔的意志力、探索创造能力、牺牲精神三大特质最为突出; ▲ 存在四种细分玩家类型:神队友、背包客、孤胆英雄、吃鸡浪子...; ▲ 沙盒机制、安全区机制和随机机制作为吃鸡游戏的核心机制,激发了玩家大量的创造性和战术策略,激发了游戏中不同的玩法; ▲ 吃鸡游戏也是玩家向异性展示人格魅力的一条途径; ▲ 玩过吃鸡游戏之后,近八成玩家认识到战略战术的重要性
APP抓包 下面主要以charles抓包工具和逍遥模拟器为介质,进行对APP网络包数据和行为分析。通过APP抓包数据,可以确定该APP数据包都是没做任何加密保护或防抓包保护。...下面就简单说明下抓包设置还有几个关键的数据包。 charles抓包配置方法 1.在charles抓包工具设置要进行抓包用的端口号。...通过下面的代码,可以看到本地记录分享次数的文件是zscs.txt文件,那么只要将文件中的数据直接改为20,那么也就可以获取到一个注册码。...该APP外挂的防封引擎,它是通过将作弊功能的代码注入到游戏客户端上,而实现游戏作弊的功能和效果。 要实现游戏作弊功能,从业务层面上就是修改游戏角色属性或者关键函数参数、返回值信息。...游戏作弊功能上,通过修改游戏客户端数据而达到作弊功能,这种针对游戏客户端修改都是不安全的,因为这个游戏已接入了ACE反外挂检测功能,所以游戏中通过作弊软件进行作弊会有封号的风险。
大吉大利,今晚吃鸡~ 今天跟朋友玩了几把吃鸡,经历了各种死法,还被嘲笑说论女生吃鸡的100种死法,比如被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把吃鸡玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的。...但是玩归玩,还是得假装一下我沉迷学习,所以今天就用吃鸡比赛的真实数据来看看如何提高你吃鸡的概率。 ? 那么我们就用python和R做数据分析来回答以下的灵魂发问? 首先来看下数据: ? ?...这里因为比赛的规模不一样,这里选取参赛人数大于90的比赛数据,然后筛选出团队team_placement即最后成功吃鸡的团队数据,1、先计算了吃鸡团队平均击杀敌人的数量,这里剔除了四人模式的比赛数据,因为人数太多的团队会因为数量悬殊平均而变得没意义...;2、所以我们考虑通过分组统计每一组吃鸡中存活到最后的成员击杀敌人的数量,但是这里发现数据统计存活时间变量是按照团队最终存活时间记录的,所以该想法失败;3、最后统计每个吃鸡团队中击杀人数最多的数量统计,...后台回复 吃鸡 即可获取数据。
样一款游戏 为什么别人玩的叫吃鸡 我玩的却叫跳伞? 为什么别人一步步向着 “大吉大利,今晚吃鸡”迈进 我却日常“落地成盒”?? ?...在吃鸡这款游戏中,每个玩家在开局都能选择一个降落点。...然而,每个降落点的物资并不是平均分布的,有些大城镇,比如著名的“P城”,战略物资非常丰富,如果你能在这里收集到一身神装,那么在吃鸡道路上就会轻松许多。...这里我们拿其中的“桌面池”和“用户数据”来举例。...在用户数据方面,因为最终数据都存放在后端的服务器或存储设备中,前端用户桌面自动重定向“用户配置文件”到D盘(永久磁盘)。
Istio项目在公开发布14个月后,今天迎来了1.0发布版本。然而,该服务网格管理平台仍然缺少云计算巨头AWS和Azure的正式支持,而且其他云服务供应商仍然在...
腾讯游戏安全中心表示,他们在吃鸡辅助程序发现了暗藏的挖矿木马。 当你在家中或网吧专注于“吃鸡”的同时,黑客正在透过你的电脑偷偷挖矿! ?...主要攻击对象:游戏玩家及高端网吧 在木马攻击对象方面,报告中提到“吃鸡”(《绝地求生》)玩家和网吧高配电脑成为“重灾区”。 原因很简单,即挖矿需要高配置的电脑。...一方面,“吃鸡”游戏对于配置要求较高,尤其是显卡,同时也适合挖矿。 另一方,高端网吧也专门面向游戏玩家,并且数量较多,容易搭建挖矿集群。 ?...据报告显示,78.08%的挖矿木马病毒样本是用于挖取比特币,而其挖取他类型加密数据货币的病毒样本占21.92%,其中就包括以太币、门罗币等。 这一现象与比特币现在的地位和价值走势一致。...最后,祝各位安全“吃鸡”~
0X01 因为最近吃鸡被外挂打自闭了,所以准备也让那些卖挂的体会一下什么叫做自闭。 昨天晚上爬了快1000个卖吃鸡外挂的平台 ? 你们这些卖挂的,等我有空了一个一个捶。...今天晚上又锤了一个吃鸡外挂站 可惜尴尬的是没有写入权限 写篇大水文记录一下 正文 毫无套路进后台 ? 这个应该算是那种推广站,里面什么都没有,只有宣传内容 管你是什么,照锤不误。...最后 数据库里管理员密码用的aes加密,没有秘钥,无法解密。 普通用户登录口被关闭,无法注册也无法登录。 除了脱出来一堆孤儿的信息其他也没什么用 打包一下证据,全部提交有关部门。 ? ?
最近老板爱上了吃鸡(手游:全军出击),经常拉着我们开黑,只能放弃午休的时间,陪老板在沙漠里奔波。...上周在在微信游戏频道看战绩的时候突发奇想,是不是可以通过这个方式抓取到很多战斗数据,然后分析看看有什么规律。...首先,神枪镇楼 第一步、分析数据接口 使用Charles抓包 https加密流量的处理 经过研究,可以通过在手机和电脑都安装Charles根证书的方式来实现对Https流量的分析 数据接口 接下来就根据这些数据来找出我们需要的接口了...获取用户信息接口 request response 同理获取用户战绩列表接口和获取用户战绩详情接口 第二步、爬取数据 使用requests请求接口获取数据 使用redis来标记已经爬取过的信息...希望新手少走弯路 结尾 这次爬虫主要是利用了微信游戏频道可以查看陌生人数据的场景才能提取到这么多数据。我们可以通过同样的手段来分析王者荣耀和其它游戏的数据,有兴趣的同学可以尝试一下。
作为2017 TGS最佳多人游戏的《绝地求生:大逃杀》(简称:吃鸡),上市不足一年,就获得了3000万的销量。不仅让开发商韩国蓝洞赚的盆满钵满,更把萎靡了多时的PC行业拉起一波小高潮。...不仅于此,吃鸡游戏还催生了一批新的游戏主播和主播工作室。如果你也准备成立一个主播工作室,每台电脑只需要一个128G的SSD装操作系统,其他游戏软件都可以保存到NAS上实现共享。...本篇文章就教你借助群晖DSM 6.2固件的iSCSI技术,助你更顺利的吃到鸡。 老规矩,先介绍一下本文的主角:群晖DiskStation DS918+。
随便找一处 submit.php里直接把$gid带入数据库查询,产生注入 ? 然后到后台logo处未过滤直接可以上传shell 理论上很简单,但是实际上遇到了一些坑。...找到存有宝塔密码的数据库 /www/server/panel/data/default.db 同目录admin_path.pl下找到面板路径 扔到somd5里解密 ? ? 成功进入面板 ?...拿到数据库root密码(虽然没啥用) ? 到此已经拿下服务器所有权限,清除痕迹擦屁股走人。 0X05 最后 法律红线切不可碰,证据全部打包,提交给网警同志。...最后,吐槽一句吃鸡外挂越来越多了,越来越没游戏体验了 原创投稿作者:yzddmr6 作者博客:https://yzddmr6.tk/
前几天一国外友人InfernoPlus竟然将吃鸡和超级玛丽相结合,自制一款网页游戏《Mario Royale》又名《超级马里奥大逃杀》,很好的诠释了万物皆可大逃杀。 先来张游戏效果图感受一下。 ?
难道在PC 端的吃鸡游戏中,VR眼镜会为玩家带来很大的优势吗?带着这个疑问,我们对“VR吃鸡”进行了实际测试,准备以事实来揭晓答案!...对于吃鸡玩家来说,那就是开局一个四倍镜啊!...降维打击,最具性价比的吃鸡屏幕。 VR眼镜取代电脑屏幕的意义,其实远远不止于此... 观察一下身边的朋友,“三人行必有人深陷吃鸡不可自拔”,“一人吃鸡,全家组队”这种情况并不算夸张。...然而为了吃鸡,下血本的人大有人在。 而许许多多像小编这种刚够到GTX970门槛的吃鸡党,除了苦练技术,内心深处,之前也是毫不例外地也也在攒钱买个更大号的屏幕,以保证温饱吃鸡的。...只要是VR Ready的游戏笔记本或者GTX 970以上的显卡,都可以驱动VR眼镜玩吃鸡。如此算来,购置这个“VR眼镜”这个吃鸡装备的成本其实并不高。
作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃鸡”游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。...例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过...类似地,“吃鸡”游戏(如《绝地求生》)玩法对玩家坐标、动作的同步要求极高,延迟稍大导致的数据不一致对体验都会造成较大影响,其实时性要求接近MOBA类游戏。...相比之下,对于炉石传说、斗地主、梦幻西游等回合制游戏来说,同时只有一个玩家在操作双方数据,无数据竞争,且时间粒度较粗,甚至可通过特效掩盖延迟,因此对网络延迟的要求不高,即便延迟达到500ms~1000ms...如何优化玩家客户端最后一公里即客户端到无线基站的接入QoS (Quality of Service)?
“吃鸡”这个字眼我们每天都要看到很多次,《绝地求生:大逃杀》也算是在国内已经红了一段时间。作为国内最大的游戏公司,腾讯也已经盯着这款游戏很久了,此前也曾传出不少相关的绯闻。 ...或许这意味着腾讯的“吃鸡”行动。极光游戏社区也发微博称“决胜圈,见真章,极光新手游8号见”,并公布了三张游戏宣传图,主题分别为“射击”、“奔跑”、“空降”。 ...在11月5日,此页面是一个巨大的鸡头以及“暗藏玄鸡”的文字。...然而今日再打开该页面时,巨大的鸡头被肩扛枪械的男子取代,“暗藏玄鸡”四个字也替换为“留给你的时间不多了”,页面上的域名chiji.qq.com被替换为GRSM.QQ.COM,直接输入grsm.qq.com...从腾讯吃鸡官网的前后变化来看,《绝地求生大逃杀》的审核之路注定难走,而且不排除中途“流产”的可能。而腾讯吃鸡官网前后的变化或许也是由于广电的态度,将原来准备上线的吃鸡变更为另一款相似的手游。
作者:程绪超 团队:腾讯移动品质中心 导语 不论你是或不是一个游戏玩家,最近吃鸡类游戏的火热度可见一斑。...蹭着吃鸡游戏的火热度,本文主要围绕以上几个问题出发学习网游加速进行总结,希望对有吃鸡加速有兴趣的小伙伴有一些帮助。也特别感谢过程中给我提供技术指导帮助的开发同学。...一、吃鸡的由来 吃鸡实际上出自《绝地求生》游戏中的一句祝贺台词,当你击杀其他玩家获得第一的时候,屏幕上就会有一句话出现“大吉大利,晚上吃鸡”。...现在大家知道为啥叫吃鸡了吧。吃鸡类的游戏种类也繁多,PC端和手机端都有,主要都是大逃杀类。...这个数据比较主观,目前主要是通过设定一些玩家体验来界定。后面可以通过监控上报数据来观测异常后及时处理。
来源:经济人学数据分析 本文用Python分析吃鸡比赛的真实数据,解答至关重要的9个问题,助你提高吃鸡概率。...大吉大利,今晚吃鸡~ 今天跟朋友玩了几把吃鸡,经历了各种死法,还被嘲笑说论女生吃鸡的100种死法,比如被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把吃鸡玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的。...但是玩归玩,还是得假装一下我沉迷学习,所以今天就用吃鸡比赛的真实数据来看看如何提高你吃鸡的概率。 那么我们就用 Python 和 R 做数据分析来回答以下的灵魂发问? 首先来看下数据: ? ?...这里因为比赛的规模不一样,这里选取参赛人数大于90的比赛数据,然后筛选出团队team_placement即最后成功吃鸡的团队数据: 先计算了吃鸡团队平均击杀敌人的数量,这里剔除了四人模式的比赛数据,因为人数太多的团队会因为数量悬殊平均而变得没意义...; 所以我们考虑通过分组统计每一组吃鸡中存活到最后的成员击杀敌人的数量,但是这里发现数据统计存活时间变量是按照团队最终存活时间记录的,所以该想法失败; 最后统计每个吃鸡团队中击杀人数最多的数量统计,这里剔除了单人模式的数据
背景 最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现...(通过测试和验证分析并没有所谓的修改游戏客户端数据进行作弊的功能) 钩子技术分析 (外挂样本中应用到钩子技术) 1.实现钩子技术需要的三个系统函数 2.全局钩子注入方式的实现步骤 1.调用SetWindowsHookEXA...3.调用UnhookWindowsHookExA卸载钩子 该辅助样本实现的功能 该吃鸡样本实现安装了两个钩子,主要用于监控对话框的输入事件,监控CBT程序的。...并没有通过钩子技术,实现对游戏客户端进程注入模块。 监控对话框输入事件实现 对当前线程进行安装WH_MSGFILTER 钩子 钩子的回调函数:主要是进行对话框输入事件进行监控。
既然学习一段时间python了,那么得拿些好玩的东西练练手,这里通过加载几万局的吃鸡数据,来对吃鸡胜率进行可视化分析。
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