1. this 的奥秘 很多时候, JS 中的 this 对于咱们的初学者很容易产生困惑不解。 this 的功能很强大,但需要一定付出才能慢慢理解它。...单个JS文件可能包含严格和非严格模式。...当属性访问myObject.myFunction前面有一个new关键词时,JS会执行构造函数调用而不是原来的方法调用。...new RegExp('\\w+')和RegExp('\\w+')时,JS 会创建等价的正则表达式对象。...隐式调用 使用myFun.call()或myFun.apply()方法调用函数时,执行的是隐式调用。 JS中的函数是第一类对象,这意味着函数就是对象,对象的类型为Function。
上篇介绍过JavaScript引擎的历史,《JS引擎(0):起底各种JavaScript引擎群雄争霸之路》一些流行的 JavaScript 引擎SpiderMonkey ,Brendan Eich 在Netscape...这同时也是Node.js使用的引擎。JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro),被用在了一些 WebKit 浏览器如 Apple Safari。...The Chakra 引擎几种较老的JavaScript引擎的特征:不懂的术语,可以跳转至 JavaScript引擎相关关术语解析SpiderMonkeyJScriptKJS实现语言CC++C++执行模式解释执行解释执行解释执行解释器字节码解释器...引擎之间有许多共通的实现技巧。...各JavaScript引擎的简介,及相关资料/博客收集帖 https://hllvm-group.iteye.com/group/topic/37596转载本站文章《JS引擎(1):JS引擎擂台赛,JavaScript
挺简单的简单来说就是正则替换 $.fn.xuanran=function (tpl,data) { var tpl_data=tpl.replace(/{{\w{1,}}}/g,function
querystring = require("querystring"); 2,创建服务并获取参数: http.createServer(function(req,res){ //获取返回的url...(arg); //请求的方式 console.log("method - " + req.method); //请求的url console.log("url - " + req.url...params.param); //获取参数id console.log("id- " + params.id); }).listen(8020,'127.0.0.1'); 总结: 1,node.js...获取url参数先引入url和querystring两个模块 2,用url.parse方法将url字符串转化为对象,并获取该对象的query属性(参数列表的字符串) 3,用querystring.parse...方法将‘参数列表的字符串’转化为参数列表的对象 4,获取对象中对应参数的值
本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎的渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。...如何结合 JS 引擎和渲染引擎 不管是 JS 引擎、还是渲染引擎,都比较傻(纯粹),JS 引擎只会不断执行 JS 代码,渲染引擎也是只会布局和渲染。但是要完成一个完整的网页应用,这两者都需要。...消息队列的生产者是各个子线程(进程),消费者是主线程(进程)。 而且,不只是 ui 架构是这样,后端也大量运用了消息队列的概念, 后端的消息队列 ?...宿主环境 JS 引擎并不提供 event loop(可能很多同学以为 event loop 是 JS 引擎提供的,其实不是),它是宿主环境为了集合渲染和 JS 执行,也为了处理 JS 执行时的高优先级任务而设计的机制...总结 总之,浏览器里有 JS 引擎做 JS 代码的执行,利用注入的浏览器 API 完成功能,有渲染引擎做页面渲染,两者都比较纯粹,需要一个调度的方式,就是 event loop。
这两年接触了一些比较成熟的商业引擎, 慢慢得思想有所转变 以前总以为, 哪个引擎代码写得好看就牛, 太偏激了 很多商业引擎的代码那叫一个乱~ 后来觉得引擎工具很重要, 没有经过成功项目的引擎不是好引擎..., 开始从另一个角度看待一下引擎开发 之前有说过, 引擎可以看作是一个资源管理器, 它的作用是对资源的创建, 编辑, 整合 那这三个大的方面可以从微观的角度看: 那就是它们都是一些基本元素的组合 拿一个模型来说...转成引擎术语, 其实就是基本数据类型构成属性, 属性构成组件, 组件组成实体, 实体组成场景, 再加上各种行为与事件, 成为一个游戏 这里面有三个关键的技术点, 那就是反射, 序列化, 组件模式 这三个技术点成就一个成熟引擎所具备的特征..., 那你的编辑器就基本完成了 你再也不用开发一个功能就到面板上加一个控件, 改一下保存/加载的版本号了 到这, 引擎已经有一个很好的底层了, 再就是考虑怎么灵活地去进行游戏开发 组件模式就是为了资源驱动...或者叫Template 因为你所创建的实体都是各种组件的集合, 每次都去一个个的组装起来很麻烦 所以需要一个模板, 这个模板可以是一个物体, 也可以是多个 这些模板才是传统引擎中的resource的概念
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
本文主要和大家分享js引擎的执行机制详解,希望能帮助到大家。 首先,请牢记 2 点: js 是单线程语言 js 中的 event loop 是 js 的执行机制。...深入了解 js 的执行,就等于深入了解 js 里的 event loop js 为什么是单线程的? js 最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的 js 是多线程的。...所以,这里我们首先知道了 JS 里的一种分类方式,就是将任务分为: 同步任务和异步任务 按这种分类方式,js 的执行机制就是: 首先判断 js 是同步的还是异步的,同步的就进入主线程,异步就进入 event...引擎的执行机制 首先,请牢记 2 点: js 是单线程语言 js 中的 event loop 是 js 的执行机制。...深入了解 js 的执行,就等于深入了解 js 里的 event loop js 为什么是单线程的? js 最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的 js 是多线程的。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。...1.Corona SDK 游戏开发引擎 这是一款实用Lua语言作为开发语言的游戏引擎,对我来说比起的其他的游戏引擎要好学一点。而且,Lua语言现在很有游戏开发都有相关的支持。...或者选择按月/年付费,每月也高达 99 / 月(按月)和 4.godot Godot游戏引擎是由Juan Linietsky [1] 和Ariel Manzur [1] 开发的开源游戏引擎,是一款制作游戏的软件...通过基于节点的架构来设计游戏,3D渲染器设计可以增强3D游戏的画面。具有内置工具的2D游戏功能以像素坐标工作,可以掌控2D游戏效果。...5.GDevelop – 跨平台的游戏引擎 GDevelop 是一个功能齐全、源代码开放的游戏开发软件,允许在没有任何特定编程语言知识的情况下创建 HTML 5和本地游戏。
最近,在浏览Oracle的官网时,发现了一个没见过的东西JavaFX。---一....什么是JavaFX国内官网:https://openjfx.cn/JavaFX 是一个开源的下一代客户端应用平台,适用于基于Java构建的桌面、移动端和嵌入式系统。...它是许多个人和公司的共同努力的成果,目的是为开发丰富的客户端应用提供一个现代、高效、功能齐全的工具包。...游戏引擎FXGL正如题目缩写,这个仓库就是FXGL仓库地址:https://github.com/AlmasB/FXGL官方示例图图片可以看到都是经典的插卡游戏,一下子就回到了童年。...简洁APIJavaFX的超集打包成jar完美2D,实验性3D!游戏库:https://github.com/AlmasB/FXGLGames试玩一下炸弹人:蓝色方块是人图片wasd移动,f放炸弹。
其核心机制就是宏任务微任务及其相关队列的执行流程图 深入理解JS引擎的执行机制 1.灵魂三问 : JS为什么是单线程的? 为什么需要异步? 单线程又是如何实现异步的呢?...2.JS中的event loop(1) 3.JS中的event loop(2) 4.说说setTimeout 首先,请牢记2点: (1) JS是单线程语言 (2) JS的Event Loop是JS的执行机制...深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop 1.灵魂三问 : JS为什么是单线程的? 为什么需要异步? 单线程又是如何实现异步的呢?...JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 所以,JS中存在异步执行。 (3) JS单线程又是如何实现异步的呢? 既然JS是单线程的,只能在一条线程上执行,又是如何实现的异步呢?
目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js 背景方法及包含的原生算法代码...: 开始方法及包含的原生算法代码: 处理监听事件的方法及包含的原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化...uni框架Cloud托管网页 ---- 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 安装完成之后创建一个空项目: 我这里创建了一个,我就直接用了!...meta文件,这说明我们每一个js文件创建的都非常成功!...我们要登陆uniCloud平台,下面是我们登录后并开通前端页面托管后看到的页面 我们需要把我们的小游戏的根目录文件夹上传到里面 然后点击参数配置,我们可以看到一个默认域名: 我们只需要在默认域名后面加上我们上传的游戏路径就
在脚本引擎中运行js文件 // 在脚本引擎中运行js文件 // engines.execScriptFile(path,[config]); engines.execScriptFile('/sdcard...返回当前所有正在运行的脚本的所有引擎数组; engines.all() 5. ...脚本引擎对象-ScriptEngine 1. 停止脚本引擎的执行; ScriptEngine.forceStop() 2. 获取脚本执行的路径; ScriptEngine.cwd() 3....获取脚本引擎正在执行的脚本对象; ScriptEngine.getSource() var executionObject = engines.execScriptFile('/sdcard/脚本/script.js...// 获取脚本引擎正在执行的脚本对象 console.log(engineObject.getSource()); // /sdcard/脚本/script.js 当执行的脚本不是文件,而是一段程序代码时
MySql的MyISAM引擎切换InnoDB时报错Row size too large (> 8126) Row size too large (> 8126)....Row size too large (> 8126)报错也可能发生在添加字段时,行大小不够了,可以把行大小改大来解决。...在线修改,重启配置失效 # 查看配置 show variables like '%innodb_strict_mode%'; show variables like '%innodb_log_file_size...%'; # 修改配置 set GLOBAL innodb_strict_mode=0 set GLOBAL innodb_log_file_size=128M 如果提示该变量只读,则需要从修改配置文件重启.../etc/my.cnf 修改配置,重启生效 innodb_strict_mode = 0 innodb_log_file_size = 128M 修改表引擎 alter table 表名 engine=
这不仅仅是一个文本冒险游戏,而是一个能让你和你的朋友们一起玩的,可以进行任何剧情的文本冒险游戏引擎。 没错,我们将通过在添加多人游戏功能来增加它的趣味性。...在创建引擎时,聊天服务器和客户端的工作了相当大。 在本文中,我将向你展示设计思路、解释引擎背后的架构、客户端如何与服务器交互以及这个游戏的规则。...游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏的引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。...所以,即使这不需要编码,我也将解释如何构建冒险文件以便将来编写我们自己的冒险规则。 引擎 游戏引擎或游戏服务器将会是REST API,并提供所有必需的功能。...特性 描述 加入游戏 玩家可以通过指定的游戏ID来加入游戏。 创建一个新游戏 玩家还可以创建新的游戏实例。 引擎应该返回一个ID,以便其他人可以使它来加入游戏。
不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?游戏和小游戏的区别要盘点小游戏开发引擎之前,我们得先来了解下游戏和小游戏两者之间的区别。...编程语言:js,C++,lua很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性。...概述:cocos2d-x 的编程语言有不同的版本,是相对来说抽象比较少的引擎,也是我接触较少的一款游戏引擎,技术有点老了。...当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏,实现跨平台特性。Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。...图片以上四种小游戏开发引擎,你钟爱哪一个呢?如果你有其他钟爱的小游戏开发引擎,欢迎您在评论区留言。
自然不久的将来,游戏也会成为区块链领域中的一个重要分支。 然而区块链游戏的现状却让很多人直呼「看不懂」,除了养点什么之外,区块链游戏还有哪些可能?国内外区块链游戏的发展有哪些差别?...过去游戏玩家花了几百小时去玩一款游戏,但随着游戏的合服、关服,他这几百小时所积累的成就、荣耀,都可能随着游戏的关服而消失。而这个情况不是由玩家来控制的,完全由游戏厂商来决定。...当这些游戏链上的资产越来越多的时候,这些资产可以在专门的虚拟道具交易所进行交易。 区块链大本营:游戏链跟一般的公链的区别是什么? 朱江:游戏链更具有行业属性,会围绕游戏的生态和需求来设计。...而像以太坊这种公链更多的是通用的功能,面向各个行业和群体。游戏链也可以使用公链技术来做,也可以使用私链和联盟链。 谁的天下,老牌 or 新贵?...区块链大本营:之前游戏行业中各个环节的角色,到了区块链中,会有哪些改变? 朱江:传统游戏产业链中的角色不会发生太大的改变,但角色的扮演者会发生改变。最明显的就是发行商。
最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易..., 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏 Sun Java JNI 平台支持: Win/Mac/Linux....把C++编译成JS 优势: HTML5符合未来的发展趋势 缺点: WebGL不被Microsoft支持...., 很多观点是具有时效性的, 明年说不定就大变样了 做为游戏开发者, 还是要做好准备, 免得out了, HOHO~ 注: 本文仅限于C++开发的3D游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight的...3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏
今天就来盘点一下那些爆款小游戏用到的游戏开发引擎: 一、Cocos 必须得把Cocos放在第一个讲,毕竟近期的羊了个羊就是基于Cocos引擎开发的。...编程语言:js,C++,lua 很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性。...概述:cocos2d-x 的编程语言有不同的版本,是相对来说抽象比较少的引擎,也是我接触较少的一款游戏引擎,技术有点老了。...当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏,实现跨平台特性。 Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。...四、Unity Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。
导语 | 本文将介绍在c++游戏服务器上嵌入v8 js引擎的详细教程,关键步骤都会附带完整的可运行代码。并在文末为您附上github仓库链接。...服务器选用一个库,最看重的莫过于稳定性和性能了,在众多脚本引擎中,v8这两方面可谓佼佼者:稳定性源自长时间各种方式的折腾,v8引擎每天那么多的实例跑在各种各样的机器、环境下,跑着各种各样的代码,一天跑的代码量比很多小众的脚本引擎一辈子的代码量还多...v8引擎看上去很合适服务器使用,目前却很少项目应用到游戏服务器上,一些项目交流说有过这样的想法,但不知道怎么做v8嵌入。...都可以注册到js环境里头被js调用,函数只是简单的把参数取出通过std::cout输出; 第4块把前面的Print函数注册到js的全局变量,名字也叫Print; 第5块执行了一段js代码,调用了...这就轮到puerts出场了,为服务器童鞋科普下:puerts最初是Unreal Engine、Unity游戏引擎下的typescript编程解决方案,但游戏引擎以外的环境也逐步在支持,其中任意C#环境早已支持
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