我正在写一个游戏,同时为它和我将来可能制作的其他游戏建立一个引擎。在测试期间,游戏逻辑和引擎(分别)都运行良好。但是,当我尝试将它们链接在一起时,我遇到了一些包含头文件的问题。
具体地说,我是这样做的:
该引擎构建为静态库(.lib),并依赖于GLFW静态库(glfw3.lib)。它包含一个Window.h文件:
// Window.h
#pragma once
#include <glfw3.h> // include other library's header
#include <iostream>
//test if the linking succe
我有以下实现。
import _ from 'lodash';
import test from 'tape';
import 'jsdom-global/register';
let jQuery = require('jquery')(window);
let $ = global.jQuery = jQuery;
test('check if Deferred work?', (t) => {
let dfd = $.Deferred();
let ajax = $.ajax();
c
我希望我的所有类/实体都有一个单独的存储库。来自MVC应用程序的所有控制器应该能够在不创建新实例的情况下使用此存储库。存储库必须有一个提取的接口,用于测试或其他目的-因此存储库类将不是静态的,因为静态类不能实现接口。然而,它将有一个静态属性,无需实例化Repository类即可使用。构造函数可能是多余的,也可能被某个方法替换。请让我知道这是一个好的实现还是一个坏的实践。或者让我知道是否可以以某种方式进行改进:
public class Repository : IRepository
{
private MyDBContext context;
private stati
我正在尝试为arm64构建我的项目。此项目需要一个arm64库加密。a。我想知道我是否遗漏了任何设置。先谢谢你...
我看到的错误是:
ld: warning: ignoring file /Users/Amy/Desktop/swift_proj/swift_proj/include/libcrypto.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (x86_64): /Users/Amy/Desktop/swift_proj/swift_proj/include/libcrypto.a
我的