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数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。...但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。...解题思路: 如果某一个作为 起跳点 的格子可以跳跃的距离是 3,那么表示后面 3 个格子都可以作为 起跳点 可以对每一个能作为 起跳点 的格子都尝试跳一次,把 能跳到最远的距离 不断更新
跳跃表是基于链表的概率数据结构,完善了链表不易查询的缺点....跳跃表的基本结构如下: 每一横向的链表子序列称为层; 每一纵向的相同值的节点序列称为塔; 链表的头部和尾部通常使用-INF(负无穷)和+INF(正无穷)表示; 通常,上一层的元素数量是下一层数量的一半....查找节点 跳跃表是如何提高查找效率的呢? 将上图旋转45°,就会发现与二叉查找树是类似,遍历时可以快速跳过很多节点. 对于二叉查找树不熟悉的可以参考二叉树....也就是和抛硬币一样,要么正面,要么反面,并没有固定规律,也正是这种随机性,跳跃表称为概率数据结构. 在元素数量足够多时,硬币正反的概率是相同的,所以基本也是上一层元素数量是下一层的一半....明显,跳跃表在搜索时是从上层至下层的顺序,而添加时正好相反,是从下层至上层的顺序.
数据结构之跳跃链表 简介 总的来说跳跃链表最大的好处就是提高了检索了的速率,可以说说是大幅度的提高,相对于单链表来说是一种高效率的检索结构 原理 跳跃表的结构是:假如底层有10个节点, 那么底层的上一层理论上就有...从这里我们可以看到,从插入时我们只要保证上一层的元素个数为下一层元素个数的1/2,我们的跳跃表就能成为理想的跳跃表。那么怎么才能保证我们插入时上层元素个数是下层元素个数的1/2呢,?...很简单 抛硬币就可以解决了,假设元素X要插入跳跃表,最底层是肯定要插入X的,那么次低层要不要插入呢,我们希望上层元素个数是下层的1/2,那么我们有1/2的概率要插入到次低层,这样就来抛硬币吧,正面就插入...这样,我们能在跳跃表中插入一个元素了。基本的样子如下图: ?...System.out.println("没有找到"); skipList.delete(33); skipList.display(); }} 源码地址 跳跃链表
Jump Game 一个数组存储了非负整型数据,数组中的第i个元素nums[i],代表了可以从数组第i 个位置最多向前跳跃nums[i]步;已知数组各元素的情况下,求是否可以从数组的第0个位置跳跃到数组的最后一个元素的位置...跳跃至 nums[4] = 4。...Jump Game II 一个数组存储了非负整型数据,数组中的第i个元素nums[i],代表了可以从数组第i 个位置最多向前跳跃nums[i]步;已知数组各元素的情况下,确认可以从第0位置跳跃到数组最后一个位置...,求最少需要跳跃几次?...贪心规律 在到达某点前若一直不跳跃,发现从该点不能跳到更远的地方了,在这之前肯定 有次必要的跳跃! 结论:只有在无法到达更远的位置时,我们才应该选择跳跃,而选择从这之间的哪个位置跳跃?
import java.util.Random; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; /** * 跳跃表,只完成功能30% 。
Redis采用的是跳跃表。跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。...2、实例 对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出51 有序链表: 要查找值为51的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要6次比较。 ...2.跳跃表 从第2层开始,1节点比51节点小,向后比较。...从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高
跳跃表 跳表是基于链表的,在链表的基础上加了多层索引结构。 跳表这种特殊的数据结果是有 Willam Pugh 发明的。
什么是跳跃表?...跳跃表是将链表改造支持二分法查找的数据结构 ,如果是一个单链表的话,他查找数据的时间复杂度为O(n),于是给单链表添加一级索引 每两个节点提取一个节点到上一级,我们把诌出来的哪一级叫做索引或者索引层,如下图...跳跃表的是如何插入和更新? 插入和更新的时候索引层是如何改变的?
数组中的每个值表示在当前位置最多能向前面跳几步,判断给出的数组是否否存在一种跳法跳到最后。
换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处: 0 <= j <= nums[i] i + j < n 返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。...示例 1: 输入: nums = [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳1步,然后跳3步到达数组的最后一个位置。...nums.length <= 104 0 <= nums[i] <= 1000 题目保证可以到达 nums[n-1] 如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数...我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。...如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。
一、跳跃表简介 跳跃表(skiplist)是一种随机化的数据结构,由 William Pugh 在论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced...trees》中提出,是一种可以与平衡树媲美的层次化链表结构——查找、删除、添加等操作都可以在对数期望时间下完成,以下是一个典型的跳跃表例子:
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。...但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。 解题思路 能否到达最后一个下标,需要判断数组是否存在零。 如果不存在零,则一定能到达最后一个下标。
Origional link 思想: 贪心; 对于当前所处的位置 i,当 i + nums[i] >= n - 1 时可以直接返回结果; 否则,从 j = i ...
本章教你如何用html+css+js做一个跳跃逃离坍塌房子。 这次我们做动画特效,我们来整个小游戏!...我先把跳跃逃离坍塌房子运行结果放在下面 我们可以把html+css+js放在html文件里面,也就是把css和JavaScript放在index.html里面。...(90deg, #aaa 0px 5px, #aaa0 5px 10px); } html+css的代码演示如下 由于代码不能放多了,所以JavaScript代码我就不放在这个上面了,我就简单的讲一下js...JavaScript在这个小游戏里面非常重要的作用,用另一种说就是游戏的核心,JavaScript在游戏里划分游戏人物跳跃和计算人物所跳跃的数量,还规划了游戏的场景。
记录当前可以达到的最远距离,如果当前距离以及大于可达的最远距离了,那么肯定就到不了终点了,如果当前位置可达,更新最远可达距离,如果最远可达距离大于等于最后一个结...
一、跳跃表简介 跳跃表(skiplist)是一种随机化的数据结构,由 William Pugh 在论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced...它的内部实现就依赖了一种叫做 「跳跃列表」 的数据结构。...性能考虑: 在高并发的情况下,树形结构需要执行一些类似于 rebalance 这样的可能涉及整棵树的操作,相对来说跳跃表的变化只涉及局部 (下面详细说); 实现考虑: 在复杂度与红黑树相同的情况下,跳跃表实现起来更简单...更进一步的跳跃表 跳跃表 skiplist 就是受到这种多层链表结构的启发而设计出来的。...二、跳跃表的实现 Redis 中的跳跃表由 server.h/zskiplistNode 和 server.h/zskiplist 两个结构定义,前者为跳跃表节点,后者则保存了跳跃节点的相关信息,同之前的
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。...但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。...但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。 解:贪心算法,代码虽少,但比较难理解,明确:当前元素下标+当前元素值=能跳跃到的最远位置的下标。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。= 判断你是否能够到达最后一个位置。...但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
跳跃-动态规划问题 1、题目描述 2、解题思路 2.1 解法一:动态规划 2.2 解法二:DFS深度优先搜索最大权值 1、题目描述 小蓝在一个 n 行 m 列的方格图中玩一个游戏。
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