一般来说一个锁可以防止多个线程同时访问共享资源(但有些锁可以允许多个线程访问共享资源,如读写锁)。
AQS简介 java.util.concurrent中有许多可阻塞的类,如ReentrantLock、Semaphore、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、SynchronousQueue和FutureTask等,这些阻塞类有一个共同点就是都是基于AQS构建的。 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)即队列同步器。是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,是JUC并发包中的核心基础组件。 AQS解决了实现同步器是涉及到的大量细节问题,如:获取
Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略(【死磕Java并发】—–深入分析synchronized的实现原理),但是与Lock相比synchronized还是存在一些缺陷的:虽然synchronized提供了便捷性的隐式获取锁释放锁机制(基于JVM机制),但是它却缺少了获取锁与释放锁的可操作性,可中断、超时获取锁,且它为独占式在高并发场景下性能大打折扣。 在介绍Lock之前,我们需要先熟悉一个非
AQS,AbstractQueuedSynchronizer,即队列同步器。它是构建锁或者其他同步组件的基础框架(如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore等)
AQS是AbstractQueuedSynchronizer的简称,是用来构建锁或者其他同步组建的基础框架,它使用一个 int 类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO(先进先出)队列来完成资源获取和排队的。
队列同步器AbstractQueuedSynchronizer(AQS)是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架。该类也是其他许多同步类的基类,许多同步器通过AQS很容易构造出来(如,ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、ReentrantReadWriteLock等,Java6以前的版本还包含SynchronousQueue和FutureTask)。
队列同步器(AbstractQueuedSynchronizer)用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,使用一个int成员变量来标识同步状态,通过内置FIFO队列完成资源获取线程的排队工作。 所示面向使用者,定义了使用者与锁交互的接口,隐藏了实现的细节;同步器面向锁的实现者,简化了锁的实现方式。 使用同步器提供的如下3个方法来获取或修改同步状态 getState():获取当前同步状态 setState(int newState):设置当前同步状态 compareAndSetState(int expec
Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略,但是与Lock相比synchronized还是存在一些缺陷的:虽然synchronized提供了便捷性的隐式获取锁释放锁机制(基于JVM机制),但是它却缺少了获取锁与释放锁的可操作性,可中断、超时获取锁,且它为独占式在高并发场景下性能大打折扣。
Java的内置锁一直都是备受争议的,在JDK 1.6之前,synchronized这个重量级锁其性能一直都是较为低下,虽然在1.6后,进行大量的锁优化策略(死磕Java并发:深入分析synchronized的实现原理),但是与Lock相比synchronized还是存在一些缺陷的:虽然synchronized提供了便捷性的隐式获取锁释放锁机制(基于JVM机制),但是它却缺少了获取锁与释放锁的可操作性,可中断、超时获取锁,且它为独占式在高并发场景下性能大打折扣。
同步器本身是个抽象类,一般是通过继承的方式使用,子类通过继承同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态。同步器提供了3个方法来修改同步状态(即state变量):getState(),setState(int newState),compareAndSetState(int expect, int update)。
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在前面提到过,AQS是构建Java同步组件的基础,我们期待它能够成为实现大部分同步需求的基础。AQS的设计模式采用的模板方法模式,子类通过继承的方式,实现它的抽象方法来管理同步状态,对于子类而言它并没有太多的活要做,AQS提供了大量的模板方法来实现同步,主要是分为三类:独占式获取和释放同步状态、共享式获取和释放同步状态、查询同步队列中的等待线程情况。自定义子类使用AQS提供的模板方法就可以实现自己的同步语义。 独占式 独占式,同一时刻仅有一个线程持有同步状态。 独占式同
Java并发包(JUC)中提供了很多并发工具,这其中,很多我们耳熟能详的并发工具,譬如ReentrangLock、Semaphore,它们的实现都用到了一个共同的基类--AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,FutureTask等等皆是基于AQS的。当然,我们自己也能利用AQS非常轻松容易地构造出符合我们自己需求的同步器。
AQS即AbstractQueuedSynchronizer类称作队列同步器,是构建其他同步器的一个重要的基础框架,同步器自身是没有实现任何同步接口。它是通过控制一个int类型的state变量来表示同步状态,使用一个内置的FIFO(先进先出)队列来构建工作队列操作。
AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS,是Doug Lea大师创作的用来构建锁或者其他同步组件(信号量、事件等)的基础框架类。
AbstractQueuedSynchronizer继承了AbstractOwnableSynchronizer,这个类只有一个变量:exclusiveOwnerThread,表示当前占用该锁的线程,并且提供了相应的get,set方法。 AQS内部通过一个int类型的成员变量state来控制同步状态,当state=0时,则说明没有任何线程占有共享资源的锁,当state=1时,则说明有线程目前正在使用共享变量,其他线程必须加入同步队列进行等待。 AQS内部通过内部类Node构成FIFO的同步队列来完成线程获取锁的排队工作,同时利用内部类ConditionObject构建等待队列,当Condition调用wait()方法后,线程将会加入等待队列中,而当Condition调用signal()方法后,线程将从等待队列转移动同步队列中进行锁竞争。注意这里涉及到两种队列,一种是同步队列,当线程请求锁而等待的后将加入同步队列等待,而另一种则是等待队列(可有多个),通过Condition调用await()方法释放锁后,将加入等待队列。
帧同步是在关键帧的时候同步操作到服务器, 服务器转发操作给客户端. 客户端只有接收到关键帧后才会进行操作. 我们可以把游戏想象是一个状态机, 所有玩家从上一关键帧到这一关键帧的所有操作看作是输入, 逐帧推动着状态的改变.
protected int tryAcquireShared(int arg) :共享式获取同步状态,返回值大于等于0,代表获取成功;反之获取失败;
1.状态查看 cat /proc/drbd rbdadm cstate r0 //资源的连接状态(r0是资源)
首先我们从java.util.concurrent.locks包中的AbstraceQueuedSynchronizer说起,在下文中称为AQS。 AQS是一个用于构建锁和同步器的框架。例如在并发包中的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch、ReentrantReadWriteLock等都是基于AOS构建,这些锁都有一个特点,都不是直接扩展自AQS,而是都有一个内部类继承自AQS。为什么会这么设计而不是直接继承呢?简而言之,锁面向的是使用者,同步器面向的是线程控
AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,是一个同步器,用来构建锁或者其他同步组件的基础框架。内部主要使用一个volatile修饰的state变量和一个FIFO双向队列来实现的。
兄得我今天分享一次有关AQS的面试经历,如有雷同,咱们可能是同一个面试官,瓜子、板凳、啤酒、花生米备好了,咱们正式开始。
在之前的文章中我也曾经介绍过Lock,像ReentrantLock(可重入锁)和ReentrantReadWriteLock(可重入读写锁),这些所我们在说的时候并没有详细的说明它们的原理,仅仅说明了它们的用法,今天我们就来看一看Java中Lock底层的原理,下一篇文章将分析ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock! 以下大概就是我们本篇文章的内容: Lock的方法摘要 队列同步器 自定义同步组件(类似ReentrantLock的简单结构) 同步器队列的实现 三种不同的同步
JDK 中独占锁(排他锁)的实现除了使用关键字 synchronized 外,还可以使用ReentrantLock。虽然在性能上 ReentrantLock 和 synchronized 没有什么大区别,但 ReentrantLock 相比 synchronized 而言功能更加丰富,使用起来更为灵活,也更适合复杂的并发场景。
上篇文章15000字、6个代码案例、5个原理图让你彻底搞懂Synchronized有说到synchronized由object monitor实现的
上篇文章10分钟从源码级别搞懂AQS(AbstractQueuedSynchronizer)说到JUC并发包中的同步组件大多使用AQS来实现
AQS主要用来构建锁或者其他同步器组件的基础框架,它使用了一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成想获取资源的线程的排队工作。其主要使用方式是继承,子类通过继承它并实现它的抽象方法来管理同步状态,在管理同步状态的时候就需要对同步状态变量(int成员变量)进行修改,为了安全的修改同步状态变量就可以使用AQS已经提供的三个方法(getState(),setState(int newState),compareAndSetState(int expect, int update))修改。AQS的子类被推荐定义为自定义同步组件的静态内部类,同步器自身没有实现任何同步接口,可以支持共享式地获取同步状态,可以方便实现不同的同步组件(ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock和CountDownLatch等)。
现在看来我们还有点懵逼,这个框架具体是怎么设计的?下面我们翻看源码注释一探究竟!其中AQS里面维护了一个Node节点构造的CLH队列(FIFO)先进先出队列。
之前学习了如何使用synchronized关键字来实现同步访问,Java SE 5之后,并发包中新增了Lock接口(以及相关实现类)用来实现锁功能,它提供了与synchronized关键字类似的同步功能,只是在使用时需要显式地获取和释放锁。
锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能防止多个线程同时访问共享资源(但是有些锁可以允许多个线程并发的访问共享资源,如读写锁)。在以前,Java程序是靠synchronized来实现锁功能的,而在Java SE 5之后,并发包中新增了Lock接口(以及相关实现类)用来实现锁功能,他提供了与synchronized关键字类似的同步功能,只是在使用时需要显式的获取锁和释放锁,虽然它缺少了synchronized提供的隐式获取释放锁的便捷性,但是却拥有了锁获取和释放的可操作性、可中断的获取锁以及超时获取锁等多种synchronized关键字不具备的同步特性。很多锁都通过实现Lock接口来完成对锁的操作,比如可重入锁(ReentrantLock)、前一张讲的Redisson分布式锁等,而Lock接口的实现,基本是都是通过聚合了一个同步器的子类来完成线程访问控制的,而同步器,就是我们常说的AQS(AbstractQueuedSynchronizer),也是今天要记录的内容。
AbstractQueuedSynchronizer (抽象队列同步器,以下简称 AQS)出现在 JDK 1.5 中,由大师 Doug Lea 所创作。AQS 是很多同步器的基础框架,比如 ReentrantLock、CountDownLatch 和 Semaphore 等都是基于 AQS 实现的。除此之外,我们还可以基于 AQS,定制出我们所需要的同步器。
J.U.C 之 AQS AbStractQueuedSynchronizer类,简称AQS,是一个来构建锁和同步器的框架,JDK1.5开始引入了J.U.C,大大提高了JAVA程序的并发性,而AQS则是J.U.C的核心,是并发类中的核心部分,他是一个基于FIFO队列,这个队列可以构建锁或其它相关的同步基础框架 AQS底层结构 [image-20210111211406234] 底层采用双向链表,是队列的一种实现,因此可以当做是一个队列。其中Sync queue即同步队列,它是双向链表,包括hean结点(主要
锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源。 源代码基于 1.8.0
本文是 TiCDC 源码解读的第四篇,主要内容是讲述 TiCDC 中 Scheduler 模块的工作原理。主要内容如下:
在上节中解析了AbstractQueuedSynchronizer(AQS)中独占模式对同步状态获取和释放的实现过程。本节将会对共享模式的同步状态获取和释放过程做一个解析。上一节提到了独占模式和共
在 Java 并发编程中,AbstractQueuedSynchronizer(AQS)是一个非常重要的组件。AQS 是 JDK 提供的一个框架,用于实现基于 FIFO(First In, First Out)等待队列的阻塞锁和同步器,例如 ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch 等。本文将从多个角度深入解析 AQS 的工作原理及其在并发编程中的应用。
前言 单机版基本上做了很多功能了,现在开始进入了网络版,最近一直在做一个功能,玩家的状态同步,在做这个功能的时候遇到了一些坑,因此总结记录一下。 背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,是一个RPG类游戏的核心技术之一。 玩家状态同步 1 基于帧的状态同步 在开始设计的时候,没有考虑很多,为了简化操作,使用了基于帧的状态同步,在这种模式下,即当地图
AQS,全称:AbstractQueuedSynchronizer,是JDK提供的一个同步框架,内部维护着FIFO双向队列,即CLH同步队列。
AQS (AbustactQueuedSynchronizer) 是 Java 提供的底层同步工具类,主要思想是用一个 int 类型的变量表示同步状态,以及一个双链表形式的同步队列,并提供了一系列的 CAS (Compare And Swap) 操作来管理这个同步状态。 AQS 的主要作用是为 Java 中的并发同步组件提供统一的底层支持,例如 ReentrantLock,CountDownLatch 就是基于 AQS 实现的,实现方法是通过继承 AQS 实现其模版方法,然后将子类作为同步组件的内部类。
面试过 Java 工程师的小伙伴都知道,Java 中的 AQS 是面试高频题,面试官上来就直接了当地问,AQS 知道是什么吧,来讲讲它是怎么实现的,以及哪些地方用到了它。
在之前的描述中,我们构建的页面多为静态页面。如果希望构建一个动态地,有交互的页面,就需要引入“状态”的概念
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在上篇博客【死磕Java并发】—–J.U.C之AQS:AQS简介中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列。 CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。 在CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线
在上一篇文章中: Java多线程编程-(5)-使用Lock对象实现同步以及线程间通信 介绍了如何使用Lock实现和synchronized关键字类似的同步功能,只是Lock在使用时需要显式地获取和释放锁,synchronized实现的隐式的获取所和释放锁。
抽象队列同步器(AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS)是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,它使用一个整型的volatile变量(命名为state)来维护同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作。
在上篇文章“死磕Java并发:J.U.C之AQS简介”中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列。
从图中,我们可以看到AbstractQueuedSynchronizer这个类很重要(在本文中,凯哥就用AQS来代替这个类)。我们先来了解这个类。对这个类了解之后,学习后面的会更容易了。
大家都知道线程是有生命周期,但是彤哥可以认真负责地告诉你网上几乎没有一篇文章讲得是完全正确的。
当前线程获取锁失败,会构造一个Node节点,添加到同步队列的尾端,同时阻塞当前线程,当同步状态释放时,会唤醒首节点,让首节点再次竞争获取锁
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在上篇博客【死磕Java并发】-----J.U.C之AQS:AQS简介中提到了AQS内部维护着一个FIFO队列,该队列就是CLH同步队列。 CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。 在CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保
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