是指在使用AVAudioEngine进行音频处理时,需要确保AVAudioPlayerNode的播放和AVAudioEngine的录制是同步进行的。
AVAudioPlayerNode是AVFoundation框架中的一个类,用于播放音频文件。AVAudioEngine是一个音频引擎,用于处理和合成音频。
为了实现同步,可以按照以下步骤进行操作:
let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
engine.attach(playerNode)
let audioFile = try AVAudioFile(forWriting: fileURL, settings: audioFormat.settings)
engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: audioFile.processingFormat)
try engine.start()
playerNode.play()
engine.mainMixerNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: audioFile.processingFormat) { (buffer, time) in
do {
try self.audioFile.write(from: buffer)
} catch {
print("Error writing buffer to file: \(error.localizedDescription)")
}
}
在上述代码中,AVAudioPlayerNode的播放和AVAudioEngine的录制是通过连接它们的节点实现的。AVAudioEngine的输入节点是engine.mainMixerNode,它将音频数据传递给AVAudioFile进行录制。
这种同步操作适用于需要在播放音频的同时录制音频的场景,例如实时音频处理、音频合成等。
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