我在这里尝试使用四舍五入函数。有时从.5向下舍入,有时向上舍入。那么问题出在哪里呢?
源文件:
print("rounding up 0.5 is",round(.5))
print("rounding up 1.5 is",round(1.5))
print("rounding up 2.5 is",round(2.5))
print("rounding up 3.5 is",round(3.5))
输出:
rounding up 0.5 is 0
rounding up 1.5 is 2
rounding up 2.5 is
我目前正在开发一个非常简单的游戏,只是为了更多地学习Java。我确实有一些经验,但不是很多。这个游戏应该是像鸡一样的入侵者。
所以这就是我的问题。我创建了一个Bullet类,玩家在点击空格键的时候会发射子弹。在构造函数中,我需要一个角度作为int参数。然后我将其转换为弧度,并使用Math.cos和Math.sin将其转换为项目符号应在每个轴上移动的方向:
public Bullet(int x, int y, int angle) {
super(x, y);
double rad = Math.toRadians(angle);
this.dx = Math.co
cfenv提供了API来控制C中浮点操作的舍入模式。具体来说,可能的控制标志包括FE_DOWNWARD和FE_UPWARD,它们分别负责向更小或更大的值进行舍入。 但是,如果这些标志作为一个整体影响单个浮点操作或表达式,我会感到困惑。作为一个例子,让我们: fesetround(FE_UPWARD);
double res = c - a * tanh(b); 如果标志FE_UPWARD作为一个整体影响表达式,那么res将包含c - a * tanh(b)的合理上限。但是,如果它影响单个浮点操作,那么将首先计算(并最大化) a * tanh(b),并且不再保证res包含上限。 标志FE_UP
我在swift 4工作,我有一个场景是将时间舍入到最近的5分钟(比如11:12 AM - 11:15 AM)。对于上面提到的场景,我能够做到这一点。但在这里,我的问题是,我不应该在“上午11点15分”的时候轮流。谁能帮助我解决这个issue.Thanks在Advance.Please中找到我的以下代码.. func getTimesData{
let date = Date()
let df = DateFormatter()
df.dateFormat = "yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss'Z'
我经常注意到,当使用Graphics.TranslateTransform()将对象绘制到不同的位置时,gdi+绘制相同的对象(例如,通过一些简单的DrawLine调用定义)会有一点不同。它看起来像一些工件,例如1像素细线的末尾显示为“断线”。以及其他像这样的像素伪像...
我也使用ScaleTransform,但对所有对象都是一样的。当稍微更改ScaleTransform时,一些伪像会消失,但效果是它们会出现在另一个位置/对象,因此没有机会消除所有这些伪像。
你知道为什么会发生这种情况,以及如何避免吗?
fritz
我一直在尝试使用CPLEX Java实现一个ILP,并在很长一段时间内一直被一个问题所困扰。以下是ILP的几个变量:
IloIntVar above = new IloIntVar[numRect][];
IloIntVar below = new IloIntVar[numRect][];
IloIntVar left = new IloIntVar[numRect][];
IloIntVar right = new IloIntVar[numRect][];
for (int i = 0; i < numRect; i++) {
above[i] = cplex.
我有三组数字,一个测量值(在0-1的范围内),两个误差(正和负)。这些数字应该与有效数字的数量一致地显示,向上舍入,这对应于其中任何一个数字中的第一个非零条目。
如果测量为1,则跳过此要求(即,只需考虑误差中的数字)。例如:
0.95637 (+0.00123, -0.02935) --> 0.96 +0.00 -0.03
1.00000 (+0.0, -0.0979) --> 1.0 +0.0 -0.1 (note had to truncate due to -ve error rounding up at first significant digit)
现在,通过取log1