与Flir摄像机和Point Grey摄像机兼容,提供了C++语言的代码样本,用户可以自定义输入。 校准工具: 能够对摄像机拍摄中出现的扭曲等内外参数进行简易评估。...输入: 图片、视频、网络摄像头的视频流、Flir或Point Grey和IP摄像机。项目提供了C++语言的代码样本,用户可以自定义输入。...项目提供: 命令行测试、C++封装、C++ API接口。 CUDA (Nvidia GPU), OpenCL (AMD GPU), and CPU 版本。...代码:https://github.com/HRNet/DEKR 相比单人姿态检测,由于不知道图像中每个人的位置和总人数,多人姿态检测技术在预测图片中每个人的不同关键点所在的位置时更加困难。...针对这一困难,学术界有两种解决方案,一种是自顶向下的方法,先检测出人体目标框,再对框内的人体完成单人姿态检测,这种方法的优点是更准确,但开销花费也更大;另一种则是自底向上的方法,常常先用热度图检测关键点
perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视面上,继而投到一个2D视平面上。...随着px的增加,直观效果上: X:从左向右移动; Y:从上向下移动; Z:以原位置中心为原点,变大。...随着度数的增加,直观效果上: X:以方框X轴,从下向上旋转; Y:以方框y轴,从左向右旋转; Z:以原位置中心为原点,顺时针旋转。...3、3D缩放 通过使用3D缩放函数,可以让元素在Z轴上按比例缩放。默认值为1,当值大于1时,元素放大,反之小于1大于0.01时,元素缩小。...4、3D扭曲 扭曲是二维变形,不能在三维空间变形。元素可能会在X轴和Y轴扭曲,然后转化为三维,但它们不能在Z轴扭曲。
还要明白3D视图和俯视图、地平面视图的区别,因为在海拔为0时将进入地平面视图,上下的操作将变为拉近和推远。...向上箭头 向上箭头 向下移动 向下箭头 向下箭头 Ctrl与Shift的区别是圆心不同,Shift是以鼠标锁定位置为中心,Ctrl是以相机视角为中心。...逆时针旋转(相机视角) Ctrl + 向右箭头 Ctrl + 向右箭头 向上倾斜(相机视角) 按住 Ctrl,然后点击并向下拖动 Ctrl + 向下箭头 向下倾斜(相机视角) Ctrl + 向上箭头...按住 Ctrl,然后点击并向上拖动 Ctrl + 向上箭头 鼠标左键 平移 在3D视图和俯视图,点击左键 以鼠标锁定位置为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Shift...放大(视野中心) + + 缩小(视野中心) – – 鼠标右键(无论按住Ctrl,Shift都是以鼠标锁定位置为中心) 旋转 点击右键并向左或向右拖动 缩放 点击右键并向上或向下拖动 缩放
向上翻页键 向上移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向前移动一个屏幕宽度。 向下翻页键 向下移动一个屏幕大小。...U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。 在 3D 中,照相机会垂直抬起。J沿向下靠近视图的方向下移。在 2D 中,这类似于持续放大。 在 3D 中,照相机会垂直向下移动。...向上翻页键向上移动一个屏幕大小。在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向前移动一个屏幕宽度。向下翻页键向下移动一个屏幕大小。...激活“浏览”工具时 用于在激活“浏览”工具时导航地图的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 P 在 3D 场景中,从正上方向下(垂直)观看。 按一下此键,视图将自动平移,变为垂直向下显示您的数据。...在 3D 环境下,照相机会转向中心并显示该位置。 W 在 3D 场景中,向上倾斜照相机。 类似于从固定点倾斜照相机。 S 在 3D 场景中,向下倾斜照相机。 类似于从固定点倾斜照相机。
..那还要很多的时间… 所以下面这些常用的快捷键..要经常打开来看看… 总而言之…就是多用…多用了..自然也就记住了… 如感觉内容太多..可以在本页使用【 Ctrl 】 + 【 F 】 进行搜索关键词查看快捷键...) 【Shift】 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 自由变换复制的像素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的像素数据并建立一个副本...】+【Shift】+【]】 激活下一个图层 【Alt】+【[】 激活上一个图层 【Alt】+【]】 激活底部图层 【Shift】+【Alt】+【[】 激活顶部图层 【Shift】+【Alt】+【]】 向下合并或合并联接图层...(在“3D变化”滤镜中) 【+】 减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 【-】 轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】 全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】 移动视图(在“3D变化”滤镜中) 【...【PageUp】 向下卷动一屏 【PageDown】 向左卷动一屏 【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动一屏 【Ctrl】+【PageDown】 向上卷动10 个单位 【Shift】+【PageUp
徽标键 + Shift + 向下键 在垂直方向上还原/最小化活动桌面窗口,同时保持宽度不变 Windows 徽标键 + Shift + 向左键或向右键 将桌面中的应用或窗口从一个监视器移动到另一个监视器...Down 将光标向下移动一页 Ctrl + Home(标记模式) 将光标移动到缓冲区的起始处 Ctrl + End(标记模式) 将光标移动到缓冲区的末尾 Ctrl + 向上键 在输出历史记录中向上移动一行...Alt + 向上键 查看上一级文件夹 Alt + 向左键 查看上一个文件夹 Backspace 查看上一个文件夹 向右键 显示当前选项(如果它处于折叠状态),或者选择第一个子文件夹 向左键 折叠当前选项...放大或缩小 Ctrl + 向左键或向右键 旋转 Ctrl + 向上键或向下键 倾斜 + 或 – 键 在 3D 城市视图中放大或缩小 Page Up 或 Page Down 在 3D 城市视图中推远或拉近...Enter(从选择模式) 在处于选择模式下时选择项目 空格键(查看照片) 显示或隐藏命令 空格键(查看视频) 播放或暂停视频 箭头键(在集锦中) 向上、向下、向左或向右滚动 左箭头或右箭头键(位于单个项目或幻灯片放映上
尽管近年来的研究已经极大地增强了作者从文本生成静态3D内容以及2D图像和视频的能力,但合成时间连贯且动画化的3D场景仍然是一个基本的挑战。...然后,作者围绕场景构建一个“摄像头网络”,通过将视频帧映射到临近视点并使用修复来填补任何产生的空洞。这种方法允许作者在不需要显式的3D监督或昂贵的优化过程的情况下,建立动态场景的全面多视角表示。...对于靠近前景边界的孔洞,作者根据前一时间戳中相应区域的背景或前景状态来确定填充源。如果当前帧中被分类为背景的边界区域与前一时间戳中的背景区域相匹配,作者则使用早期帧的信息进行填充。...完整的扭曲和修补过程不需要额外的训练,大约需要两小时。随后,在大约一小时的训练后,4D渲染器可以完成训练并生成任意轨迹下的新颖视角。总的训练和生成新视角的时间约为三小时。...作者将相同的文本 Prompt 输入到T2V模型两次,并仅调整摄像机运动描述,使其引导模型在一种情况下“向右倾斜”,在另一种情况下“向上移动”。
2、扭曲skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。...skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,默认为0deg。...也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。...查看详细完整的transform属性请点击//www.w3cschool.cn/cssref/pr-transform.html CSS3旋转rotate()方法 在CSS3中,我们可以使用rotate...CSS3实现3D旋转 用CSS3制作3D旋转图像,效果很漂亮,3D旋转的特别之处就是支持阴影旋转和兼容响应式网页设计,使得整体场景非常有感觉。
l 图层面板上的眼睛图标,点击可以隐藏或显示图层的内容。 l 有蓝色条和笔尖形状属于当前图层。 l 操作时只能在当前图层进行操作。...(4) 滤镜菜单 扭曲 旋转扭曲:角度:100,确定。...(10) 光标向上移动,填充黑色,光标向下移动,填充白色。 (11) Alt +S + T 变幻选区,锁定宽高比例更改为 50% ,回车退出变幻,填充白色。...(16) 滤镜,扭曲,切变,加两个点,让它扭曲效果,以此类推。...【PageUp】 向下卷动一屏 【PageDown】 向左卷动一屏 【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动一屏 【Ctrl】+【PageDown】 向上卷动10 个单位
他们的目标是生成一个具有连续流体运动的场景,例如流水和滚滚浓烟。 ?...团队使用一个图像到图像的转换网络对从在线视频中采集的自然场景的运动先验进行编码,以便对一张新照片合成相应的运动场。...“如果你只是将像素沿着瀑布向下移动,那么在视频的几帧之后,顶部将没有像素!” 因此,该团队创造了“对称泼溅”。本质上,该方法预测图像的未来和过去,然后将它们组合成一个动画。...“回顾一下瀑布的例子,如果我们回到过去,像素会沿着瀑布向上移动。因此,我们将开始在底部附近看到一个洞,”Hołyński 说。...目前,该技术难以预测反射应该如何移动或水如何扭曲其下方物体的外观。 “当我们看到瀑布时,我们知道水应该如何表现。火或烟也是如此。
在 C++编程的广阔世界中,数据结构的合理运用至关重要。其中,栈作为一种经典的数据结构,在各种程序中都有着广泛的应用。本文将深入探讨在 C++中如何实现栈,以及栈的特性和应用场景。...当向栈中添加元素时,将元素放入栈顶位置,并将栈顶指针向上移动一位。当从栈中删除元素时,将栈顶指针向下移动一位,并返回原来栈顶位置的元素。 使用数组实现栈的优点是简单直观,容易理解。...在使用链表实现栈时,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。栈顶节点始终是链表的头部节点。...查看栈顶元素(top) 查看栈顶元素操作是返回栈顶的元素,但不删除它。这个操作在很多情况下都非常有用,例如在进行表达式求值时,可以先查看栈顶元素,然后决定下一步的操作。 4. ...可以使用数组或链表来实现栈,每种实现方式都有其优缺点。栈的操作相对简单,但在很多应用场景中都发挥着重要的作用。通过合理地运用栈,可以提高程序的效率和可读性。
这部分函数作者改用 C++ 编写,没有调用 OpenCV、Eigen 等大型的库,再用 Cpython 编译以供 Python 调用。...项目作者考虑到初学者刚开始学习时应该聚焦在算法本身,同时让研究人员能够快速修改和验证他们的想法,Numpy 版本也被保留下来。...如果不是使用numpy版,需要编译c++文件: cd face3d/mesh/cython python setup.py build_ext -i 3....修复相机位置并使用正交投影;然后变换人脸(缩放,改变pitch、yaw、roll 姿态角): 修复obj position并使用透视投影 (fovy = 30);然后移动相机位置并旋转相机(从远到近,向下和向上...3D图像是非常有趣的玩意,后续会有更多开源项目或文献的介绍。 记得关注 AI 实验室,开启 AI 动手之旅!
不要让给摄像加速或减速 让摄像头保持匀速移动。加速或者减速会让用户感到不舒服。遵守以下规则:向前>向后,向上/向下>左/右扫射,快速镜头切换>缓慢的镜头旋转 尝试符合用户视线高度 用户的身高是多少?...就头的转向而言,三星交互设计师Alex Chu对于舒适度的范围进行了研究: 左右:左右30°是舒服区域,最大55° 向上:向上20°是舒服区域,最大60° 向下:向下12°是舒服区域,最大20° 交互性...最佳方案是的瞬间把用户从一个位置移动到另一个位置(我们叫做“瞬间传送”)遵循这样的规律:向前> 向后,向上/向下>左/右平移,快速尽头切换>缓慢镜头旋转。...桶形畸变:为了修正镜头的图形扭曲,这个渲染引擎会产生一盒个叫“桶形畸变”的东西,来使屏幕显示的图像更加锐利,特别是当图像通过镜头投射到你眼睛时。 IPD: 瞳孔间的距离 这是人们双眼之间的距离。...唯一的区别就是内容,当从平台的角度做开发或设计工具时,这就有关系了。
转换 transform 能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸 在CSS中,允许元素实现 2D 和 3D的转换效果,主要包含 :旋转,缩放,移动,倾斜 2D :元素只能在X轴和Y...如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值 scalex(): 指定对象X轴的(水平方向)缩放 scaley(): 指定对象Y轴的(垂直方向)缩放 skew(): 指定对象skew transformation(斜切扭曲...如果第二个参数未提供,则默认值为0 skewx(): 指定对象X轴的(水平方向)扭曲 skewy(): 指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲 3D Transform Functions: matrix3d(...y为正,则向下移动; y为负,则向上移动。 代码示例如下: <!...1-4、倾斜 skew( ) 能够改变元素的形状,以原点位置,让元素围绕着 x轴 或 y轴 按照一定的角度倾斜 函数: skew( x,y) , skew( x ) skewX( ndeg
通过相机校正,我们确认了一些我们程序要用的相机属性数据,即相机矩阵(camera matrix)和扭曲系数(distortion coefficients)。...按惯例,3D空间中X坐标轴用蓝色、Y用绿色、Z用红色。这个例子里,我们让Z轴垂直于物体(即Z轴是从棋盘2D平面指向相机的)。 我们首先取出之前练习保存的相机矩阵和扭曲系数。...在这个例子中,我们在三个方向上画了长3个单位的坐标轴。Z轴需要标负值,因为这样可以保证轴线面朝相机。...然后我们将添加从该正方形延伸的线,以在面向相机的方向上完成立方体。...作者:Keenan James,导师:Amit Maraj教授 想要继续查看该篇文章相关链接和参考文献?
您可以通过捏住触控板或选项+向上和向下滚动鼠标来放大设计。 操纵器 如果选择模型,现在可以看到操纵器。您可以使用它来旋转或移动模型。箭头表示坐标系。绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。...我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您的模型,而不是远处的某个位置。...它可以是颜色或图像。它也是整个表面上光线的直接反射。我们也将漫反射贴图称为纹理。例如,飞船的漫反射图像设置为texture.png。您可以在飞船场景下查看该图像。...至于y,将绿色箭头向上和向下拖动到约-0.7。 表带 最后但并非最不重要的是,手表缺少表带。猜猜我们将采用什么样的形状?暂停阅读并尝试添加它然后自己定位。
在左手系统中,当X轴指向右侧,Y轴指向上方时,Z轴指向前方。 在右手系统中,具有相同的X和Y轴,Z轴指向后方。 图1.左手坐标系与右手坐标系 ? 现在我们已经讨论过坐标系,考虑3D空间。...视图空间 视图空间(有时称为相机空间)类似于世界空间,因为它通常用于整个场景。 但是,在视图空间中,原点位于查看器或摄像机。 视图方向(观察者正在看的位置)定义正Z轴。...应用程序定义的“向上”方向变为正Y轴,如下所示。 图4.世界空间(左)和视图空间(右)中的相同对象 ? 左图显示了一个场景,该场景由类似人的物体和观察物体的观察者(相机)组成。...请注意,在视图空间中,查看器正在Z方向上查看。 投影空间 投影空间是指从视图空间应用投影变换后的空间。 在此空间中,可见内容的X和Y坐标范围为-1到1,Z坐标范围为0到1。...定义3D空间的参数之一称为视场(FOV)。 FOV表示在特定方向上查看哪些对象从特定位置可见。 人类有一个前瞻性的FOV(我们无法看到我们背后的东西),我们看不到太近或太远的物体。
2. dynamic_cast dynamic_cast主要用于在类的继承层次结构中进行安全的和向上向下转型或交叉转型(在多继承情况下)。它在运行时检查对象的类型信息。...向上转型(派生类到基类) 转换规则:在向上转型时,dynamic_cast可以像static_cast一样将派生类指针或引用安全地转换为基类指针或引用。...向下转型(基类到派生类) 转换规则:当进行向下转型时,dynamic_cast会在运行时检查被转换对象的实际类型。只有当基类指针或引用实际指向的是目标派生类类型(或其派生类)的对象时,转换才会成功。...:这种运行时类型检查机制使得在复杂的类层次结构中,可以安全地进行向下转型操作,尤其是当通过基类指针或引用操作对象,但在某些情况下需要访问派生类特有的成员或功能时非常有用。...所以,dynamic_cast主要用于处理类层次结构中的类型转换,无论是向上转型、向下转型还是在多继承等复杂场景下的交叉转型,都利用了其运行时类型检查的特性来确保安全。
dragonir.github.io/3d-meta-log… (由于模型较大,加载进度可能比较缓慢,需要耐心等待) 开发实现 注意:上述示例动图展示的是试炼四,不想看试错过程(试炼一、试炼二、试炼三)的,可直接跳转到试炼四段落查看详细实现流程...定义圆环长度方向上的分段数。默认值是 8。 tubularSegments:可选。定义圆环宽度方向上的分段数。默认值是 6。 arc:可选。定义圆环绘制的长度。取值范围是 0 到 2 * π。...,可阅读我的另一篇文章《使用three.js实现炫酷的酸性风格3D页面》。...当场景中的多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象的 clipAction 方法生成可以控制执行动画的实例。...完整代码:github.com/dragonir/3d…
3D健身教练、3D试衣、绘画辅助、游戏人物动作采集。...·与Flir摄像机和Point Grey摄像机兼容,提供了C++语言的代码样本,用户可以自定义输入。 ·15、18或 25个身体/脚部的关键点识别,运算时间与检测出的人数无关。...输入: 图片、视频、网络摄像头的视频流、Flir或Point Grey和IP摄像机。项目提供了C++语言的代码样本,用户可以自定义输入。...OpenPose C++ API: 如果你想定制开发读取特定内容的接口、增加个性定制的后处理功能或者展示存储功能,点击这个链接查看C++的API接口,examples/tutorial_api_cpp/...快速增加自己定制的代码,看这个文档:examples/user_code/README.md OpenPose Python API: 类似C++的API接口,点击文档查看Python API的教程examples
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