腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(4297)
视频
沙龙
1
回答
向上
或
向下
查看
时
C++
3D
场景
扭曲
、
、
这是一个
扭曲
的gif: ? 我不知道哪里出了问题,和我一起工作的朋友花了几个星期也找不到解决方案。我不知道还有什么可能会导致这个问题。
浏览 26
提问于2021-01-20
得票数 2
1
回答
向上
或
向下
看
时
扭曲
的LookAt?
、
、
、
、
我正在做一个基于OpenGL 4的渲染系统,它还处于早期阶段,我有一些基本的东西,比如
3D
模型导入器正在发生,但我在创建自己的" LookAt“函数
时
遇到了一些数学问题,比如在OpenGL 2中。我已经创建了自己的矩阵和向量类,我认为大多数函数都是正确的,但是LookAt在从不同的角度看
时
做了一些奇怪的事情。当焦点越来越接近
向下
看的时候,出于某种原因,这就像是视野正在缩小?nearClip)/(nearClip-farClip); proj.m[15]
浏览 0
提问于2014-03-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Direct3D是否适用于大图像的缩放和平移?
、
我想为大图像(高达2000 x 8000像素)制作一个图像
查看
器,具有非常灵敏的缩放和平移功能,比如30 FPS
或
更多。我想到的一个选择是创建一个
3D
场景
,将图像作为一种固定的广告牌,然后将相机向前/向后移动以缩放,
向上
/
向下
/向左/向右平移。 这个基本的想法对我来说似乎是合理的,但我没有
3D
图形的经验。我是否遗漏了一些基本的东西,使我的想法变得困难
或
不可能?什么可能会导致问题,或者很难很好地实现?此设计的哪一部
浏览 1
提问于2012-10-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我们试图通过在这个光线跟踪描述中创建一个向右和
向下
的向量来实现什么?
、
通常,在讨论光线跟踪
时
,我们会看到下面的图片。 ? 在这里,如果相机指向前方,我将Z轴视为某种方向,将XY网格视为相机在此处看到的网格。对我来说,这张图片中不明显的一件事是对“向右”和“
向下
”向量的要求。显然,我们有look_at,它显示相机正在看的地方。campos是摄像头所在的位置。(在我的图表中,它指向略微
向上
。)摄影机胶片的平面( uv栅格)垂直于视图栅格。一种常用的方法是变换所有对象,直到胶片平面与XY平面重合,并且摄影机点沿Z轴。这是等同的,但不是我在这里描述的。
浏览 23
提问于2019-09-14
得票数 1
1
回答
如何在设计
3D
场景
时
考虑屏幕旋转?
、
、
我正在使用SCNView来呈现
3D
场景
。当用户旋转设备
时
,SCNView应该调整大小,使
场景
中的对象仍然具有相同的高宽比(
或
深度)。然而,这不是我所观察到的。每当屏幕旋转到景致
或
肖像
时
,屏幕内的物体就会被
扭曲
。它们是以一种不自然的方式拉伸的,而且绝对不是屏幕旋转之前的样子。 如何在设计
3D
场景
时
考虑屏幕旋转?
浏览 14
提问于2015-11-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何从plotly.js
3D
打印中检索相机参数?
、
、
、
我使用PlotlyJS将朱莉娅的
3D
场景
绘制到电子窗口中。当我使用鼠标更改
查看
参数、缩放、平移
或
旋转
时
,如何从绘图中获得眼睛、中心和
向上
向量?
浏览 1
提问于2020-02-26
得票数 0
4
回答
“翻译”图形对象是什么意思?
、
、
不是一个很长的问题。有人能解释一下“翻译”这个词在图形上下文中的意思吗?非常感谢。
浏览 4
提问于2010-10-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Corona轨道对象改变方向
、
、
我要做的是,当用户拖起对象
时
,会顺时针旋转。当用户
向下
拖曳
时
,物体逆时针旋转(我指的是旋转另一个物体)。提前感谢。在
查看
了代码之后,我意识到问题是,而不是,正如我前面所说的。问题
浏览 2
提问于2013-05-04
得票数 0
2
回答
拖动三维杠杆(基于方向和视角)
、
、
、
、
在我的项目(
C++
/UE4)中,我有一个杠杆网格伸出地板。按住这个杠杆上的鼠标左键并移动鼠标,启动一个拖动操作。下面是一个
场景
列表,以及我希望鼠标控制它们的方式: 当操纵杆在墙上而
浏览 6
提问于2016-06-28
得票数 1
1
回答
旋转构件在三维空间中的投射射线
、
、
、
我不想将世界坐标投影到屏幕空间,但实际上是根据相机在
3D
坐标中的位置来创建光线的。现在,我有一个非常好的算法,它允许我为屏幕上的每一个像素在Y轴上旋转而产生射线,它也试图合并X轴,放弃一些上下看的能力,但是当用户
向上
或
向下
看
时
,图像会变得
扭曲
。Camera.rotation.x-(y*2/Main.renderSize.height)/2)这给了我一个很好的观察投影,当相机没有面对任何
向上
<e
浏览 1
提问于2016-09-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用jquery
或
javascript实现图像幻灯片的垂直滚动
、
我有5个图像,我想滑动这些图像
时
,我们点击
向上
或
向下
箭头与键盘按钮,
或
当我们移动滚动条
向上
或
向下
对于reference:www.webflow.com,请从链接中
查看
。当您
向下
滚动到页面上的Buil Custom部分时。当您从键盘上下点击箭头按钮
或
使用滚动条
向下
或
向上
移动
时
,您将看到滑块及其工作。
浏览 18
提问于2019-05-03
得票数 0
1
回答
角色不会动,只有
场景
会动
、
、
、
在“统一2020.3.25
3d
模式”中,我有一位名为“士兵”的动画大师,当你按箭头键
或
某些字母键
时
,他应该从Idle到Walk过渡。在编辑然后项目设置的默认水平是左箭头
或
字母A旋转左,
或
旋转右箭头
或
字母D垂直移动是
向上
和
向下
箭头
或
字母S
向下
移动
或
字母W
向上
移动。可以看到,所有的连接都与其相应的字段有关。下面是附加到字符的C#代码。而不是角色从伊德尔过渡到步行,当你按下键,整个<e
浏览 5
提问于2021-12-24
得票数 0
1
回答
如何在QML中设置鼠标光标位置
、
、
、
我使用QQuickFrameBufferObject在QML应用程序中呈现
3D
对象。在这个应用程序中,当我旋转
或
转换显示的对象
时
,我希望鼠标光标能够在曲面上
扭曲
。编辑,以更好地解释我所谓的
扭曲
的含义:我所说的
扭曲
鼠标光标的意思是,当您在屏幕上旋转一个
3D
对象
时
,单击并拖动鼠标。但是当您到达右边屏幕的末尾
时
,您就不能再向右拖动,您必须释放鼠标按钮,将鼠标移到左侧,单击并再次拖动以继续旋转。我想要做的是在拖动
时
将鼠标光标
浏览 0
提问于2018-07-12
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Doom和Quake
3D
渲染的区别
、
、
在过去的几周里,我一直在研究(旧的)
3D
渲染技术,我想我现在对Doom中
3D
渲染的工作方式有了一个比较好的理解。它使用光线投射来渲染
3D
场景
,对对象使用精灵,因此不是真正的
3D
。它也不允许真正的
向上
/
向下
看,只允许通过Y剪切。 Quake是ID的第一个“真正的”
3D
引擎,拥有可以从不同角度观察的物体,并允许上下
查看
。现在我在学习这些技术时经常听到这个“真的”
3D
,但我不能清楚地解释这个真正的
3D<
浏览 5
提问于2011-11-02
得票数 12
回答已采纳
3
回答
Windows 8按用户在网格中拖放网格
、
、
、
、
我有一个应用程序,它有一个大的网格,有一个堆栈面板和堆栈
查看
器。在页面内部有多个网格,它们
向下
移动。用户是否有可能拖放这些网格,使其位于不同的位置。他们应该能够将网格
向上
或
向下
移动,或者将网格相乘。如果在每个网格的右上角有一个按钮,当用户按住
时
,他们可以在堆栈面板中
向上
或
向下
移动该网格,堆栈
查看
器。 (谢谢你的帮助:)
浏览 0
提问于2014-07-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在从当前位置滚动一定数量(
向上
或
向下
)后触发事件?
我的主菜单在点击
时
打开并关闭。我希望在用户从当前位置
向上
或
向下
滚动100 or后,可以选择关闭菜单。我需要从当前的窗口位置计算+
或
-100 to。
场景
:用户将页面
向下
滚动1/3并打开菜单,然后决定不单击任何内容,而是继续
向上
或
向下
滚动页面。菜单应在用户滚动100 has后自动关闭。目前,菜单立即关闭滚动,这可以很容易完成错误。
浏览 1
提问于2016-12-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在iOS SpriteKit中添加滚动背景效果。
、
、
、
我想给我的
场景
添加滚动背景效果。例如,当用户手势位于右侧
或
左侧
时
,背景应水平滚动,如果
向上
或
向下
,则背景应垂直滚动以增加效果,因为字符确实在移动。 提前谢谢。
浏览 5
提问于2013-09-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在java/
c++
中从三维
场景
中渲染出高质量的图像
、
、
、
我需要开发简单的
3d
应用程序(我不知道它是java还是
c++
)现在如何使用
3d
引擎我知道,但最终我需要产生渲染图像
或
3d
场景
的电影。我应该在申请
时
由谁来做?
浏览 0
提问于2009-10-28
得票数 2
1
回答
摄像机视场尺寸、屏幕分辨率与物体尺度的关系
、
、
、
、
我很久以前就有过这个问题,我想知道如何通过摄像机观察一个物体,取决于设备的分辨率、摄像机的视图大小和物体的比例,例如:简而言之,分辨率和相机的宽度和高度是如何影响屏幕对象的比例和比例的?
浏览 0
提问于2015-04-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用正确的暗示在游戏中渲染字体?
、
我想,任何解决方案都必须使用阀门文件中提出的距离字段技术,在保持
或
减少资产大小的同时平滑字体。我还没有发现任何它的演示被用来暗示信息打开,
或
包括在字段梯度以任何方式。我认为较低的mip级别将试图确保填充和空间,当需要维护可读性/拓扑而不是维护样式/形式
时
,这是暗示的要点。 你不能仅仅渲染你想要的大小吗?问题在于字体栅格目前没有
3D
渲染,暗示信息在不同的数量上是很重要的,因为像素密度在不同的轴上是不同的,甚至在字符串长度上的重要性也不同,因为随着距离的减小,重要性也会不同。例如,我只想要从侧面看到的纹理中
浏览 0
提问于2010-11-25
得票数 5
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
ArcGISMapsSDK For Unity3D的设置使用
ArcGISMapsSDK For Unreal Engine面板UI使用
与Linux文件和目录管理相关的一些重要命令(二)
使用Visual Studio Code编写Vue的札记
矿区无人运输业务三维可视化展示系统
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券