我已经开始在blender中使用Python了。我正在尝试为动画获取单个对象的骨架,并且我正在尝试运行以下脚本: for count in range(1, value, 1):
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.data.objects[count]
loc = bpy.data.objects[count].location
bpy.ops.object.armature_add(enter_editmode=False, align='WORLD', location=(loc[0], loc
我目前正在制作一款轰炸机游戏:D,它进行得非常好,老实说。我现在正在创建我的地图编辑器,但是我想知道是否可以使用out流在.txt文件中移动?我已经学会了如何使用缓冲区(字符串)进行读取。
while (courant2 != NULL) //I EST LA HAUTEUR
{
courant1=courant2;
LeVectorPosition.x = 0;
while (courant1 != NULL) //J EST LA LONGEUR
{
Fichier >> buffer;
正如您所看到的,我使用这个缓冲区在每个单词
我目前正在为玩家编写脚本,以探索下面的飞机。相机视图被设置为稍微旋转,以便向下看。我已经设置了代码让摄像机移动。
这是代码,所有内容都在update方法中设置。
if (Input.GetKey("w"))
{
transform.Translate(Vector3.forward * panSpeed * Time.deltaTime); // , Space.World if want to avoid camera going down
}
if (Input.GetKey(
我对硒和自动化非常陌生。我也有编程语言方面的基本知识。我正在使用Selenium IDE来测试我的web应用程序。当我回放时,测试用例失败了,在这里我们需要点击一个将重新加载到新页面的链接。(在我的UI中,这是一个带有文本的按钮)。
下面是selenium日志:
[info] Executing: |clickAndWait | xpath=html/body/div[1]/section/div[1]/div[1]/div/div[2]/div[2]/a | |
[error] There was an unexpected Alert! []
[info] Test case fail