是指在计算机图形学中,通过在三维模型的表面添加一些离散的点,以改善模型的细节和真实感。这些点通常被称为控制点或顶点。
添加点的主要目的是调整模型的形状或曲率,并且对于一些需要高精度的渲染和动画效果非常重要。通过向镶嵌面添加点,可以使模型更加平滑和真实,增加模型的细节和复杂性。
在三维建模软件中,通常可以使用各种工具和技术来添加点。其中最常用的技术包括插值、分割和细分。插值是通过在两个已有的点之间创建新的点来添加点,而分割则是在边界上添加点来切割面。细分是一种更高级的技术,可以根据一组规则和算法,自动在面上添加点,使得模型更加平滑和细致。
添加点在计算机图形学和动画制作中具有广泛的应用场景。它可以用于创建高质量的角色模型、环境模型和特效模型。此外,添加点还可以用于改进曲面细分算法、增强渲染效果和提高动画的真实感。
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