可以通过以下步骤完成:
let backgroundNode = SKSpriteNode(imageNamed: "background.png")
backgroundNode.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
addChild(backgroundNode)
在上面的代码中,我们创建了一个名为"background.png"的背景节点,并将其添加到场景中心。
backgroundNode.size = frame.size
backgroundNode.zPosition = -1
在上面的代码中,我们将背景节点的深度设置为-1,以确保它在其他节点之后绘制。
通过以上步骤,你可以成功向SpriteKit项目添加背景图像。记得根据实际需求调整背景节点的属性,以及在游戏中的其他节点上添加适当的动作和行为。
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