首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

面试官:如何解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。...在每个呈现周期中运行,它将重新调用setCount函数 由于上述步骤发生在每一个渲染,这导致你的应用程序崩溃 如何解决这个问题 为了缓解这个问题,我们必须使用依赖数组,告诉React只有在特定值更新时才调用...它这样做是为了验证依赖项是否已经更新 这里的问题是,在每次呈现期间,React都会重新定义logResult的引用 因此,这将在每个循环中重新触发useEffect函数 因此,React会调用setCount...这将返回一个可变对象,确保引用不会改变: }, [myArray]); //依赖值是稳定的,所以没有无限循环 使用对象作为依赖项 在useEffect依赖数组中使用对象也会导致无限循环问题。...和之前一样,React使用浅比较来检查person的参考值是否发生了变化 因为person对象的引用值在每次渲染时都会改变,所以React会重新运行useEffect 因此,在每个更新周期中调用setCount

5.2K20

react hooks 全攻略

# 这里还有一些小技巧: 如果 useEffect 的依赖项中的值没有改变,但你仍然希望执行回调函数,可以将依赖项设置为一个空数组。这样,回调函数只会在组件挂载后执行一次。...当 a 或 b 发生变化时,useMemo 会重新计算结果;否则,它将直接返回上一次缓存的结果。 当依赖项发生变化时,useMemo 会重新计算计算函数,并更新缓存的结果。...它对于传递给子组件的回调函数非常有用,确保子组件在父组件重新渲染时不会重新渲染。 useMemo 用于缓存计算结果 并且只有当依赖项发生变化时才会重新计算。...# useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...这可能会导致在状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。

44940
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    如何解决 React.useEffect() 的无限循环

    虽然useEffect() 和 useState(管理状态的方法)是最常用的钩子之一,但需要一些时间来熟悉和正确使用。 使用useEffect()时,你可能会遇到一个陷阱,那就是组件渲染的无限循环。...每次由于用户输入而导致组件重新渲染时,useEffect(() => setCount(count + 1))就会更新计数器。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...2.1 避免将对象作为依赖项 解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免在useEffect()的dependencies参数中使用对象引用。

    9K20

    useEffect() 与 useState()、props 和回调、useEffect 的依赖类型介绍

    它是一种存储数据的方式,这些数据会随着时间的推移而变化,并根据任何变化导致重新呈现。它还允许您在组件中声明和更新一段本地状态。...useEffect 是另一个 React 函数,用于在功能组件中执行副作用。副作用包括数据获取、DOM 操作、设置订阅等。它允许您在初始呈现后运行代码,并响应状态或道具的变化。...props 在渲染组件时定义,并作为 JSX 元素中的属性传递。然后父组件设置并更新其子组件的 props。...依赖关系主要分为三种类型: 空依赖数组 ([]):当依赖数组为空时,如 useEffect(() => {...}, []) 中,效果仅运行一次,类似于类组件中的 componentDidMount。...特定道具或状态依赖项:您可以在依赖项数组中指定一个或多个道具或状态变量,例如 [players]。只要这些依赖项的值发生变化,效果就会运行。在这里,当“玩家”状态发生变化时,它会重新渲染。

    40230

    Effect:由渲染本身引起的副作用

    React 会验证是否将每个响应式值都指定为了依赖项 1 当指定的所有依赖项在上一次渲染期间的值与当前值完全相同时,React 会跳过重新运行该 Effect。...;而更新 state 会触发重新渲染。...但是新一轮渲染时又会再次执行 Effect,然后 Effect 再次更新 state……如此周而复始,从而陷入死循环。...好思路:使用清理函数,防止数据异常: 当 userId 发生改变时,会触发异步请求,可能会出现后一个请求比前一个请求返回更快的情况(导致渲染结果有误) useEffect(() => { let ignore...如果使用 useEffect tooltip 会“闪烁”(更正位置之前短暂地看到初始位置)。 useInsertionEffect3 在布局副作用触发之前将元素插入到 DOM 中。

    9000

    面试官最喜欢问的几个react相关问题

    在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。...Fiber 中,reconciliation 阶段进行了任务分割,涉及到 暂停 和 重启,因此可能会导致 reconciliation 中的生命周期函数在一次更新渲染循环中被 多次调用 的情况,产生一些意外错误新版的建议生命周期如下...;属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;配合useContext`的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)useCallback: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染...;引用传递 : 如果需要传递元组件的 refs 引用,可以使用React.forwardRef;静态方法 : 元组件上的静态方法并无法被自动传出,会导致业务层无法调用;解决:函数导出静态方法赋值重新渲染...,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。

    4K20

    接着上篇讲 react hook

    set 结构的时候,进行循环删除里面的某些项,结果删除的永远是数组的最后一项 infos.forEach((el) => { if( list.has(el.id)){ setList(list.delete...,而且 effect 的清除阶段在每次重新渲染时都会执行,这个能就会导致性能问题 ,所以他又称是副作用。...意味着该 hook 只在组件挂载时运行一次,并非重新渲染时,(需要注意的是[]是一个引用类型的值,在某些情况下自定义 hooks,他作为第二个参数也会导致页面重新渲染,因为引用地址变了,所以在自定义 hooks...但请不要依赖它来“阻止”渲染,因为这会产生 bug。 把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。...(引用类型 这个时候我们吧把函数以及依赖项作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,这个 memoizedCallback 只有在依赖项有变化的时候才会更新。

    2.6K40

    react中的内循环与批处理

    先有问题再有答案 要如何理解react内部的事件循环? UI,状态,副作用的依赖关系是如何描述的? 如何理解react中的批处理 react内部多次调用setState和异步多次调用有什么区别?...一图胜千文 状态更新 在 React 中,状态更新通常由事件处理器、生命周期方法或副作用(如 useEffect 中的代码)触发。状态更新请求会被 React 调度,这可能会导致组件重新渲染。...视图更新 当状态更新发生时,React 会重新计算组件的渲染输出。这个过程涉及到调用组件的渲染函数或组件树的部分,以生成新的虚拟 DOM。...这种行为称为状态更新的批处理(batching)。批处理提高了性能,因为它减少了不必要的重新渲染次数。 在某些情况下,这种批处理机制可能不会按预期工作,导致状态更新被单独处理,从而引起多次渲染。...非 React 事件处理器:由非 React 的事件管理(如直接添加到 DOM 元素上的事件监听器)触发的状态更新,不会被自动批处理,因为 React 无法捕获和控制这些更新。

    9910

    React技巧之状态更新

    每当parentCount属性值变化时,useEffect钩子会重新运行,并且我们使用setChildCount函数来更新子组件的状态。...把你想追踪的所有props添加到你的useEffect钩子的依赖数组中。 避免初次渲染时执行useEffect 需要注意的是,当组件初始化渲染时,我们传递给useEffect钩子的函数也会被调用。...如果你不想在初始渲染时运行useEffect钩子中的逻辑,而只是在特定prop改变时才运行,那么在初始渲染时使用一个ref来提前返回。...如果你想监听props的变化,但需要跳过第一次渲染,可以使用这种方法。 无限循环 需要注意的是,如果你更新了一个prop的值,并且该prop存在于钩子的依赖数组中,你将会导致一个无限的重新渲染循环。...每次运行useEffect时,parentCount的值都会发生变化,这就会再次重新运行钩子,因为parentCount在它的依赖数组中。

    90720

    【愚公系列】2023年03月 其他-Web前端基础面试题(react专项_35道)

    状态改变时,组件通过重新渲染做出响应 11、React中的这三个点(…)是做什么的 扩展传值符号,是把对象或数组里的每一项展开,是属于ES6的语法 12、简单介绍下react hooks 产生的背景及...当父组件向子组件组件通信的时候,父组件中数据发生改变,更新父组件导致子组件的更新渲染,但是如果修改的数据跟子组件无关的话,更新子组件会导致子组件不必要的DOM渲染,是比较消耗性能的,这个时候我们可以使用...useMemo或者memo做组件的缓存,减少子组件不必要的DOM渲染 useCallback:当父组件向子组件传递函数的时候,父组件的改变会导致函数的重新调用产生新的作用域,所以还是会导致子组件的更新渲染...React组件的生命周期分为三个不同的阶段: 初始呈现阶段:这是组件即将开始其生命旅程并到达DOM的阶段。 更新阶段:一旦将组件添加到DOM中,它可能只在发生道具或状态更改时才更新和重新呈现。...在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。

    7.6K10

    120. 精读《React Hooks 最佳实践》

    其实在 Input 组件 onChange 使用 debounce 有一个问题,就是当 Input 组件 受控 时, debounce 的值不能及时回填,导致甚至无法输入的问题。...虽然看上去 只是将更新 id 的时机交给了子元素 ,但由于 onChange 函数在每次渲染时都会重新生成,因此引用总是在变化,就会出现一个无限死循环: 新 onChange...-> useEffect 依赖更新 -> props.onChange -> 父级重渲染 -> 新 onChange......想要阻止这个循环的发生,只要改为 onChange={this.handleChange} 即可,useEffect 对外部依赖苛刻的要求,只有在整体项目都注意保持正确的引用时才能优雅生效。...因此在使用 useEffect 时要注意调试上下文,注意父级传递的参数引用是否正确,如果引用传递不正确,有两种做法: 使用 useDeepCompareEffect 对依赖进行深比较。

    1.2K10

    记一次React的渲染死循环

    前段时间在项目中遇到一个Bug,在编辑页面且在一种特殊条件下,页面停留一会儿之后就直接无法操作,直接卡死了。 看了下浏览器进程,有一个进程的CPU占有直接跑到了130%。...第3步:useEffect 依赖更新 从第二步可以看出两个 useEffect 的依赖项都发生了变化。 而依赖项的变化会导致 useEffect 的执行。...因此,此依赖更新同样会触发两个 useEffect。 这操作除了 value 和 valueObj 的值产生了互换之外,和第一步完全一样。...互换之后又将触发 useEffect 依赖项的变化。 至此,死循环形成了 如上就是产生死循环的原因了。 四、解决办法 既然知道原因了,解决起来就好办了,想办法解除死循环即可。...五、总结 本次事件,出现死循环的直接原因就是 useEffect 和 useState 二者使用的时候没有处理好他们之间的互相依赖关系。

    1.4K20

    社招前端二面必会react面试题及答案_2023-05-19

    React 中的实现:通过给函数传入一个组件(函数或类)后在函数内部对该组件(函数或类)进行功能的增强(不修改传入参数的前提下),最后返回这个组件(函数或类),即允许向一个现有的组件添加新的功能,同时又不去修改该组件...;属于组件内部,各个组件是相互隔离的,单纯用它并无法共享数据;配合useContext`的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)useCallback: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染...,会导致插入位置之后的列表全部重新渲染这也是为什么渲染列表时为什么要使用唯一的 key。...插入:组件 C 不在集合(A,B)中,需要插入删除:组件 D 在集合(A,B,D)中,但 D的节点已经更改,不能复用和更新,所以需要删除 旧的 D ,再创建新的。...组件 D 之前在 集合(A,B,D)中,但集合变成新的集合(A,B)了,D 就需要被删除。

    1.4K10

    React报错之Too many re-renders

    、更新状态,并导致重新渲染,而且是无限重新渲染。...这个函数只会在组件第一次渲染时被调用,并且会计算出初始状态。你也可以直接向useState方法传递一个初始值。 另外,你也可以像前面的例子那样使用一个条件或事件处理器。...React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误也会在使用useEffect方法时发生,该方法的依赖会导致无限重新渲染。...这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。...,但指向内存中的不同位置,并且在每次组件重新渲染时有不同的引用。

    3.3K40

    React Hooks 快速入门与开发体验(二)

    我们看看刚才的副作用: useEffect(() => setRenderCount(renderCount + 1)); 组件渲染完毕后,副作用中的 setRenderCount 会导致 renderCount...,每次增加 state 后找到这里添加依赖只是一项潜规则,参与项目的人越多、修改次数越多,出错的概率就越大。...但是需要注意 setState 时必须使用原对象而非新对象(比如使用解构赋值创建新对象),否则会导致此对象的 state 依赖对比不通过,触发重渲染从而又导致无限更新。...---- 小结 问题的根本在于副作用内更新 state 时,state 的变化直接或间接地影响了副作用自身的触发条件,从而导致副作用被无限触发。...想要尽量避免这样的情况,需要遵循以下原则: 不轻易在副作用内更新 state; 为副作用设置好依赖数组; 触发 state 联动更新时,注意副作用自身依赖条件是否被影响; 使用官方推荐的 eslint-plugin-react-hooks

    1K10

    烧脑预警,useEffect 进阶思考

    在 eslint 的提示指引下,无脑将所有 effect 函数中使用到的 state 都加入依赖项中而导致代码变得复杂。我们应该破除这样的思维,在使用依赖项时认真去分析。...,于是无法做到自由发挥,也因此对依赖项的使用也不得其法 下面这段话非常关键,务必逐句搞懂 当组件函数重新执行时,useEffect 函数本身也会重新执行。...在初始化和任意依赖项发生变化时,该缓存的函数会重新赋值 理解了这个前提条件之后,我们就有了简化依赖项的基础,我们只需要确保被执行的 effect 函数中总是能访问到正确的值,那么就无需添加冗余的依赖项...这个时候 star 的存在就必须要重新思考,新作者出现可能是已经关注的状态,但是在之后的交互中我们还可以取消关注或者重新关注,此时对于 star 来说,就应该有初始化和更新的区分思考 那么代码应该怎么写呢...当页面上新增了一个刷新按钮,auther 信息会在该按钮点击时出现新的作者 也就是说,除了初始化之外,后续的交互中作者会频繁发生变化,是否关注也会频繁的发生变化,那么我们应该如何做呢?

    66760

    成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

    在这个虚构的例子中,你可以简单地向Todo类型添加一个完整的布尔值,这样就不再需要completedTodos数组了。...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...如果你没有使用React Hooks ESLint插件,你会很容易错过你的效果的一个依赖项,导致一个效果不能像它应该的那样经常运行。这个很容易修复——只需使用ESLint插件并修复警告。...一旦你在依赖项数组中列出了每个依赖项,你可能会发现你的效果运行得太频繁了。例如,该效果可能在每个渲染中运行,并导致无限更新循环。...想象一下,在一个待办事项列表应用程序中,“X”按钮删除待办事项时是不可见的,直到你将鼠标悬停在该待办事项上。有些设计师喜欢这样的“整洁”,但这需要用户四处搜寻,弄清楚如何执行基本操作。

    4.7K40

    你不知道的 useCallback

    先来分析下这段代码的用意,Child组件是一个纯展示型组件,其业务逻辑都是通过外部传进来的,这种场景在实际开发中很常见。...因为对getData有依赖,于是将其加入依赖列表 getData执行时,调用setVal,导致App重新渲染 App重新渲染时生成新的getData方法,传给Child Child发现getData...的引用变了,又会执行getData 3 -> 5 是一个死循环 如果明确getData只会执行一次,最简单的方式当然是将其从依赖列表中删除。...但如果装了 hook 的lint 插件,会提示:React Hook useEffect has a missing dependency useEffect(() => { getData();...,传入的 fn 中的依赖值也会更新,这时更新 ref 的指向为新传入的 fn useEffect(() => { ref.current = fn; }, [fn, ...dependencies

    71940

    104.精读《Function Component 入门》

    dependences 这个参数定义了 useEffect的依赖,在新的渲染中,只要所有依赖项的引用都不发生变化,useEffect 就不会被执行,且当依赖项为 [] 时,useEffect 仅在初始化执行一次...:1 return () => { // 由于没有填写依赖项,所以第二次渲染 useEffect 会再次执行,在执行前,第一次渲染中这个地方的回调函数会首先被调用 //...其实不管被怎么称呼也好,其本质是让函数与数据解耦,函数只管发出指令,而不需要关心使用的数据被更新时,需要重新初始化自身。...当列表更新后,重新注册一遍拖拽响应事件。也是同理,依赖参数是列表,只要列表变化,拖拽响应就会重新初始化,这样我们可以放心的修改列表,而不用担心拖拽事件失效。...(null); 其中 null 是初始值,一般置为 null 也没关系。

    1.8K20

    hooks的理解

    数组的内容是依赖项deps,依赖项改变后执行回调函数;注意组件每次渲染会默认执行一次,如果不传第二个参数,则只要该组件有state(状态)改变就会触发回调函数;如果传一个空数组,则只会在初始化时执行一次...使用 视情况而定,如果回调函数会修改state导致组件重新渲染,可以使用useLayoutEffect,因为这个时候用useEffect可能会造成页面闪烁;如果回调函数中去请求数据或者执行时间过长,建议使用...只有props的number改变时,重新计算number的值 2 减少不必要的dom循环 /* 用 useMemo包裹的list可以限定当且仅当list改变的时候才更新此list,这样就可以避免selectList...返回的callback可以作为props回调函数传递给子组件。 缓存函数,当页面重新渲染render时,依赖项不变时,不会去重新生成这个函数。...>{ /* 只有初始化的时候打印了 子组件更新 */ console.log('子组件更新') useEffect(()=>{ props.getInfo('子组件')

    1K10
    领券