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启用深度测试时,OpenGL不会丢弃我的片段

启用深度测试时,OpenGL会根据片段的深度值来决定是否丢弃该片段。深度测试是一种在渲染过程中用于处理遮挡关系的技术,它通过比较片段的深度值与深度缓冲区中对应位置的深度值来确定是否绘制该片段。

深度测试的优势在于可以提高渲染的真实感和准确性,避免了不可见的物体被绘制出来。通过深度测试,可以实现正确的遮挡关系,使得物体的渲染顺序与其在场景中的位置一致。

深度测试在许多应用场景中都非常重要,特别是在三维图形渲染中。例如,在虚拟现实和游戏开发中,深度测试可以确保物体按照正确的顺序进行渲染,避免了物体之间的交叉和穿透现象。在计算机辅助设计和可视化领域,深度测试可以确保复杂场景中的物体正确显示。

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NDK OpenGLES3.0 开发(十):深度测试

OpenGL 深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲所保存深度值决定当前片段是否被丢弃过程。...深度测试默认是关闭启用深度测试使用 glEnable(GL_DEPTH_TEST);。 启用与不启用深度测试,绘制 3D 物体对比: ? 启用深度测试 ?...不启用深度测试 开启深度测试后,如果片段通过深度测试OpenGL 自动在深度缓冲区存储片段 gl_FragCoord.z 值,如果深度测试失败,那么相应地丢弃片段。...另外在一些场景中,我们需要进行深度测试并相应地丢弃片段,但我们不希望更新深度缓冲区,那么可以设置深度掩码glDepthMask(GL_FALSE);实现禁用深度缓冲区写入(只有在深度测试开启才有效)...深度测试函数接收比较运算符 深度测试启用后,默认情况下深度测试函数使用 GL_LESS,这将丢弃深度值高于或等于当前深度缓冲区片段深度测试中,深度冲突现象需要值得注意。

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OpenGL 深度测试与精度值那些事

深度测试启用时,OpenGL 会将一个片段深度值与深度缓冲内容进行对比。...OpenGL 会执行一个深度测试,如果这个测试通过了的话,深度缓冲将会更新为新深度值,如果深度测试失败了,该片段将会被丢弃深度缓冲是在片段着色器运行之后,在屏幕空间中运行。...1// 设置只读深度缓冲 2glDepthMask(GL_FALSE); 深度测试函数 OpenGL 允许修改深度测试中使用比较运算符,允许我们控制 OpenGL 什么时候该通过或丢弃一个片段,什么时候更新深度缓冲...在片段深度值等于缓冲区深度通过测试 GL_LEQUAL 在片段深度值小于等于缓冲区深度通过测试 GL_GREATER 在片段深度值大于缓冲区深度通过测试 GL_NOTEQUAL 在片段深度值不等于缓冲区深度通过测试...GL_GEQUAL 在片段深度值大于等于缓冲区深度通过测试 默认情况下使用是 GL_LESS,它将丢弃深度值大于当前深度缓冲值所有片段

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