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使用Python实现呼吸效果:柔和的灯光动画

引言 呼吸是一种常见的视觉效果,常用于电子设备的状态指示。它通过灯光的亮度逐渐变亮和变暗,模拟出呼吸的感觉。在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个柔和的呼吸效果。...本文将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库进行动画制作。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...它包括计算机图形和声音库,使得动画开发更加简单。...") clock = pygame.time.Clock() 定义呼吸效果 我们使用正弦函数来模拟呼吸的亮度变化,正弦函数的值在-1到1之间变化,我们将其转换到0到255之间的范围: def get_brightness...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("呼吸效果

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    LabVIEW控制Arduino实现PWM呼吸(基础篇—5)

    目录 1、实验目的 2、实验环境 3、程序设计 4、实验与演示 1、实验目的 利用LIAT中的模拟I/O函数库,通过LabVIEW和Arduino Uno控制板实现LED亮度的调节,产生灯会呼吸的效果...、延时1秒、呼吸灭灯和延时1秒。...呼吸点灯是通过For循环和延时1毫秒来实现逐渐提高占空比,呼吸灭灯是通过For循环和延时1毫秒来实现逐渐降低占空比,产生呼吸的效果。...4、实验与演示 点击运行按钮,LabVIEW程序开始执行,可以看到Arduino Uno控制板外接的LED逐渐点亮,然后逐渐熄灭,形成呼吸的效果。...项目资源下载请参见:LabVIEW控制Arduino实现PWM呼吸-单片机文档类资源-CSDN下载

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    ESP8266 SDK开发: 外设篇-PWM,呼吸

    io_info:io_info数组 pwm_init(1000, duty, 1, io_info); pwm_start();//启动PWM 4.测试 4.1.GPIO2的指示发暗...100us 实际上应该写 1024/1000*100 但是担心大家如果设置高电平时间是1000 就变为 1024/1000*1000 = 1024 超过了 1023 ,所以我写的是1023 PWM扩展--呼吸...首先要明白呼吸的原理 其实说白了就是PWM周期不变,假设一开始高电平时间是 0 然后慢慢的增加高电平的输出时间直至达到和周期一样 就会越来越亮,直至最亮了 ,因为全部输出高电平了 然后慢慢的减小高电平的输出时间直至...0    就会越来越暗,直至灭 慢慢的那个就用个定时器做 然后在定时器里面控制输出的占空比从0变到最大  再从最大变到 0  然后循环 1.使用一个定时器 ?

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    FPGA学习altera 系列 第二十篇 呼吸设计

    项目名称:呼吸 具体要求:led在由亮到暗以及由暗到亮的逐渐变化。 项目分析: 1. 要求分析 灯光在微电脑的控制之下完成由亮到暗的逐渐变化,感觉好像是人在呼吸。...根据不同人群以及不用情况下的呼吸频率不同,笔者这里采取一分钟呼吸15次,呼气2秒钟,吸气2秒钟。 2....以此为周期,不断地变化下去,就实现了呼吸的功能。 在数字电路中,控制电流的大小几乎是不能实现的。如果将LED在T/2内点亮,将LED在T/2内熄灭,我们会看到什么呢?...实现方案 一分钟呼吸15次,呼气2秒钟,吸气2秒钟。我们先做由暗到亮,将2秒钟分成1000个时间段,每个时间段2ms。...设计代码如下: /* 模块名称:breathe_led 模块功能:呼吸 作者:郝旭帅 邮箱:746833924@qq.com */ module breathe_led (clk, rst_n, led

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    源码系列:基于FPGA的呼吸设计(附源工程)

    今天给大侠带来基于FPGA的呼吸设计,附源码,获取源码,请在“FPGA技术江湖”公众号内回复“呼吸设计源码”,可获取源码文件。话不多说,上货。 ?...设计背景 呼吸广泛应用于手机之上,并成为各大品牌新款手机的卖点之一。...如果手机里面有未处理的通知,比如说未接来电,未查收的短信等等,呼吸就会在控制之下完成由亮到暗的逐渐变化,感觉好像是人在呼吸,起到一个通知提醒的作用。 ?...多数负载需要的PWM调制频率都高于10Hz,要想实现呼吸的效果,必须提高调制频率,通常调制频率为1Khz~200Khz之间。...如占空比为0时,则LED不亮,为100%时,则LED最亮,我们让占空比从0~100%变化,再从100%~0不断变化,则就可实现呼吸效果。

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    FPGA系统性学习笔记连载_Day12 【呼吸

    FPGA系统性学习笔记连载_Day12 【呼吸】之【 Cyclone IV、Spartan-6、ZYNQ三个平台的实现及验证】 本系列为FPGA系统性学习学员学习笔记整理分享,如有学习或者购买开发板意向...连载《叁芯智能fpga设计与研发-第12天》 【呼吸实验】之【intel Cyclone IV、Xilinx Spartan-6、Xilinx ZYNQ7020三个平台的实现及验证】篇 原创作者:紫枫术河...转载请联系群主授权,否则追究责任 本篇文章记录呼吸的原理,及在intel Cyclone IV、Xilinx Spartan-6、Xilinx ZYNQ7020三个平台的实现及验证 一、呼吸 顾名思义...二、占空比 占空比:就是高电平站整个周期的时间比例,我画了个图来形象的展示 从上面的图,可以看出来,不同的占空比,高电平所占比例是不一样的 三、呼吸 1、参数:我们定义一个完整的呼吸过程包含:呼气(...每一个状态就是一个占空比t * 100 = 20ms,则 t = 200us,由公式计算得知,200us的占空比为200/20*1000 %100 = 1% 7、从上面的描述中,我们可以总结出,要做出呼吸

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    js动画和css3动画_js控制css动画

    动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...,JS动画就会显得更加清晰且易维护 js动画 缺点: JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞...动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题 css动画 CSS动画通常指使用...CSS动画JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算...,这时CSS动画JS动画都会阻塞后续操作。

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