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命令模式和AS3

名词:命令模式和AS3

  1. 命令模式(Command Pattern)

概念:命令模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装为一个对象,从而使不同请求的调用者能够独立于接受者、请求的内容以及上下文进行操作。这种模式提高了代码的可维护性和可读性。

分类:面向对象设计模式

优势:

  • 抽象和封装:将请求封装在对象中,隐藏具体实现细节。
  • 易于扩展:添加新请求很容易,无需修改原有代码。
  • 方便调用:客户端无需了解具体实现,只需通过命令对象进行调用。

应用场景:

  • 命令查询职责分离(MVC)模式:Web开发中,将用户请求分为控制器、模型和视图。
  • 插件系统:在游戏或软件中,通过命令实现插件的加载、卸载等操作。
  1. AS3

概念:AS3(Adobe Flash Player 3)是Adobe Flash平台用于播放Flash动画、视频和游戏的核心技术。它是一种用于创建和播放交互式内容的脚本语言。

分类:脚本语言

优势:

  • 跨平台兼容性:支持各种操作系统和浏览器。
  • 强大的动画和交互功能:用于创建复杂动画和交互式内容。
  • 丰富的库和框架:支持各种第三方库和框架,加速开发过程。

应用场景:

  • Web动画和视频播放:用于制作各种交互式Web内容,如广告、动画和游戏。
  • 教育和培训:用于制作交互式教程,帮助学习者更好地掌握知识。
  • 虚拟现实和增强现实:利用AS3开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。

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    设计模式~命令模式

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    设计模式----命令模式

    命令模式把发出命令的责任执行命令的责任分割开,委派给不同的对象 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。...(); ---- 命令模式的优点 命令允许请求的一方接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点: (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。...(3)能较容易地设计一个命令队列。 (4)可以容易地实现对请求的撤销恢复====>可以结合备忘录模式实现 (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。...下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。 命令模式的初衷:对命令请求者(Invoker)命令实现者(Receiver)的解耦,方便对命令进行各种控制。...●  更动态的控制 命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化日志化等操作,从而使得系统更灵活。

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