,它可以用来指向调用对象,并且只可以在成员函数中调用,对于全局函数,静态函数,友元函数,都不能使用this指针。...全局变量和静态变量的区别: 对于定义在函数外面的变量被成为全局变量(或者叫外部变量),它的作用域是整个工程,比如我在A.cpp中定义了一个全局变量 :int A; 那么如果我想在B.cpp中使用这个变量...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate...因为是需要友元来共享数据,那么大多数情况,友元函数都是有参数的, 因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况: 要访问非static成员时,需要对象做参数; 要访问static成员或全局变量时...,则不需要对象做参数 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数 至于友元类,也是一样。
1.友元介绍 在C++中,友元(friend)是一种机制,允许某个类或函数访问其他类的私有成员。通过友元,可以授予其他类或函数对该类的私有成员的访问权限。...2.类友元 类友元(Friend Class): 可以将一个类声明为另一个类的友元。这样,在被声明为友元的类中,就可以直接访问另一个类的私有成员。...这样,在友元函数中可以直接访问该类的私有成员。 友元函数可以是非成员函数,也可以是其他类的成员函数。 友元函数通常在类的声明部分或声明外部使用 friend 关键字来声明。...在C++中,我们使用类对数据进行了隐藏和封装,类的数据成员一般都定义为私有成员,成员函数一般都定义为公有的,以此提供类与外界的通讯接口。...但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。
首先,我们要实现让 ManagerPoint 类中的成员函数 distance() 操作 Point 类中的私有数据成员_x和_y,所以要将 ManagerPoint 类中的 distance() 函数在...Point 类中声明为友元函数。...distance 函数声明为友元函数 // 找不到 ManagerPoint 类!...,Point 类因为找不到 ManagerPoint 类的声明,编译时会报错,提示ManagerPoint 不是类或命名空间: 因为 ManagerPoint 类是在 Point 类之后声明定义的...,某一个类的成员函数作为另外一个类的友元函数的实现。
它可以访问全局对象;可以使用全局指针访问非全局对象;可以创建自己的对象;可以访问独立对象的模板类 的静态数据成员。 如果要为友元函数提供械板类参数,可以如下所示来进行友元声明。...2然后,在函数中再次将模板声明为友元。...,这样每种T类型都有自己的友元函数count(); 非约束模板友元 友元的所有具体化都是类的每一个具体化的友元 上边说的约束模板友元函数是在类外面声明的模板的具体化。...int类型具体化获得int函数具体化, 依此类推。通过在类内部声明模板,可以创建非约束友元函数,即每个函数具体化都是每个类具体化的友元。...如果不希望buzz()是内联的,则应在一个单独的方法定义文件中定义它。 共同的友元: 一个成员函数,它可以是一个类的成员,同时是另一个类的友元,但有时将函数作为两个类的友元更合理。
在将一个类中的成员函数作为另一个类的友元函数的案例中我们看到,为了一个其他类的函数可以访问本类中的私有成员,将 distance 函数声明成了 friend 函数。...其实我们也完全可以将整个 ManagerPoint 类声明为 Point 类的友元类。...Point 类中的私有成员了。...通过几篇文章的记载,我们一共见到了三种友元的方式。一种是全局友元函数、一种是某类的成员函数做友元函数,最后一种则是将整个类作为某类的友元类。...class A { public: // 全局友元函数 friend void func(A &a); // 类成员函数做友元函数 friend void B::func(A &a); // 完整的类做友元类
3-7 类的友元函数的应用 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 通过本题目的练习能够掌握类的友元函数的定义和使用方法...要求设计一个点类Point,它具有两个double型的数据成员x,y。...为该类设计构造函数。 并为其加入一个友元函数用于计算并输出两点间的距离;再加入一个输出成员函数用于输出点的信息。 并编写主函数,实现下面的输入输出内容。...point类的友元函数 friend void display2(point &t, point &q); void display1() { cout << "...double a, double b) { x = a; y = b; } }; void display2(point &t, point &q)//定义友元函数
如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。 具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。...声明:friend + 成员函数的声明 调用:先定义Y的对象y—使用y调用自己的成员函数—自己的成员函数中使用了友元机制 代码: 实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend...注意: 1.类中通过使用关键字friend 来修饰友元函数,但该函数并不是类的成员函数,其声明可以放在类的私有部分,也可放在共有部分。友元函数的定义在类体外实现,不需要加类限定。 ...2.一个类中的成员函数可以是另外一个类的友元函数,而且一个函数可以是多个类友元函数。 3.友元函数可以访问类中的私有成员和其他数据,但是访问不可直接使用数据成员,需要通过对对象进行引用。 ...,是为在该类中提供一个对外(除了他自己意外)访问的窗口; 这个友元函数他不属于该类的成员函数,他是定义在类外的普通函数,只是在类中声明该函数可以直接访问类中的private或者protected成员。
,还没有给定定义,通常类的声明会放在xx.h这样的头文件中,方便用户使用,而类里面的函数定义会放在xx.c中,具体写法大概可以总结成这样: #include "xx.h" // 类的头文件,以下内容保存在...point::,不然就不是在为类的成员函数定义了,而是直接定义了一个普通的函数。...x, int y) { xPos = x; yPos = y; } 在使用类的成员函数的时候要记得加上类的名字,例如: point::setPoint(2, 3); friend,友元的魔法...所以如果希望用户能够调用这个函数,那么就要在友元声明之外再专门对函数进行一次声明(通常这种声明就放在定义类的头文件里面)。被声明为友元的函数可以访问类内部的private成员变量/函数。...当然,除了可以声明函数为友元,还可以声明类为友元,这里就不举例子了。 可变数据成员 有时候我们会希望能够修改类的某个用const修饰过的只读成员函数中的数据成员,例如,用来记录这个函数被调用了多少次。
https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/51352229 项目中有个需求,事件第一次执行(立即执行)与后几次执行不同,但是直接传递定义好的命名函数...代码如下: 代码 按钮 (function(w) { //第一次定义需要执行的代码块...(window); 上面这段代码一直打印1 (function(w) { //第一次定义需要执行的代码块 var fn = function...第一个fn指向匿名函数(对象),然后添加事件指向的是匿名函数(对象),你改写fn并不会改写该匿名函数(对象);第二个事件是匿名函数,里面调用fn指向的函数(形成闭包,取最后赋值的fn)。...Object{c:3},因为a, c指向同一对象,引用传递不是复制,这个例子中的b就好比fn 后记 项目中刚开始想实现此功能的时候用的是第一种方法,但是未能实现,经同事指点,需要嵌套一个匿名函数,形成闭包
前面提到过,在类的封装中,私有的成员变量和成员函数无法在类外访问,但是总有那么一些情况需要给类外的对象赋予一定的访问权限。...一、全局函数做友元 在本例中,首先构造了一个 house 类,需要在类内声明全局函数 Friend 为友元方能访问类内的私有成员: class house { friend void Friend(house...其实类做友元跟函数做友元一样,如下例所示: class house{ // 将 friend_house 类声明为house的友元后,该类实例化的对象能够访问 house 类对象的所有成员 friend..." building->m_sittingroom << endl; //要访问私有属性的元素; //在Building 类中定义友元类:friend class goodGay;...building->m_sittingroom << endl; //要访问私有属性的元素; //在Building 类中定义友元类:friend class goodGay; /
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数...// ~Empty(); // 析构函数// Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符// Empty* operator&(); // 取址运算符 const
+ 友元函数引入 如果要在 类模板 中进行运算符重载 , 就需要用到友元函数 ; 如果将 类模板 的 函数实现 , 定义在函数外部 , 结合 友元函数 使用 , 就变得很复杂 , 下面针对该问题进行讨论...重载 是在 类内部实现的 , 左移运算符 重载 是在类外部 通过友元函数实现的 , 因为左移运算符的 左操作数是 ostream& 类型的 , 如果定义在了 类内部 , 左操作数就默认为当前类 ; 代码示例...三、类模板的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 1、类模板 的 外部友元函数问题 将上述 " 普通类的运算符重载 - 函数声明 和 函数实现 写在同一个类中 " 示例改造成 类模板...示例 ; 问题就出现在 定义在外部的 友元函数 中 , 友元函数 , 不能 读取 和 访问 到 泛型类型 T , 也就是 类模板 中 的 template 泛型类型 T ; 在外部重新定义...template 就是重新定义了一个新的泛型 , 与 类模板 中的 T 不是同一个泛型类型 ; 解决上述问题 , 就需要将 友元函数 定义在 类模板 的内部 ; template
/zhaozhibo/p/14971820.html 前面提到过,在类的封装中,私有的成员变量和成员函数无法在类外访问,但是总有那么一些情况需要给类外的对象赋予一定的访问权限。...一、全局函数做友元 在本例中,首先构造了一个 house 类,需要在类内声明全局函数 Friend 为友元方能访问类内的私有成员: class house { friend void Friend(house...其实类做友元跟函数做友元一样,如下例所示: class house{ // 将 friend_house 类声明为house的友元后,该类实例化的对象能够访问 house 类对象的所有成员 friend..." building->m_sittingroom << endl; //要访问私有属性的元素; //在Building 类中定义友元类:friend class goodGay;...building->m_sittingroom << endl; //要访问私有属性的元素; //在Building 类中定义友元类:friend class goodGay; /
一、友元在继承中的关系 我们在友元的文章中介绍过,友元关系不能继承。 (1)友元关系不存在传递性,即每个类负责控制自己的友元类或者友元函数; (2)友元关系是单向的,不具有交换性。...若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。 (3)友元关系不能被继承。...因此: 基类的友元不能访问派生类的新成员,但是仍可以访问派生类从基类继承而来的成员/方法 派生类的友元也不能随意访问基类的成员 二、演示案例 class A { private: int a; friend...,可以访问其任何成员 int f2(B b) { return b.a; }; //正确,因为B继承了A,所以B中也包含了A的a int f3(B b) { return b.b; }; //错误,C不是...B的友元,不能访问其私有成员 };
在python中可以使用type函数创建一个类,参考 python中type的用法 ,用法如下: tpye(name, bases, dict) name 类名 bases 父类的元组 dict 类的属性方法和值组成的键值对...实际上 type() 函数就是一个元类,是python默认用来创建所有类的元类。...__metaclass__ 属性用来指定当前类的元类,所以我们可以指定 __metaclass__ 属性的值,来自定义元类。...自定义元类可以是一个类也可以是一个函数,他只需要像 type 函数一样,接收 name, bases, dict三个参数,并在处理完毕之后调用 type函数,并返回 type 函数创建好的类对象即可。...: # 设置Foo类的元类为add_property class Foo(metaclass=add_property): pass 使用函数创建元类 使用自定义元类给类增加属性: def add_property
那么,对于 type 而言,也可以用“元”来命名了,且 type 还是类,故称之为元类(Metaclass)。图9-5-1显示了 type 等类与实例之间的关系。...所以,在定义 Foo 类之后,即刻执行了元类 AuthorMeta 中的构造方法 __new__() 。...并且,在元类 AuthorMeta 的构造方法 __new__() 中定义的属性 __author__ 已经成为了实例 Python 类的类属性——正是我们所希望的,元类中定义了更通用的对象,它们应该“...__author__ 'laoqi' 在本节中,一再强调“类是元类的实例”。基于这个认识,下面在元类中定义 __call__() 方法。 >>> class Meta(type): ......元类中所定义的 __call__() 方法会在元类的实例( Painter 类)执行的时候才被调用,即当类Painter 实例化时执行元类 Meta 中的方法 __call__() 。
在Python中,类是通过元类来创建的。元类就是用来创建类的类,如果类是一个机器,那么元类就是可以生产机器的机器。...type函数通常用来查看一个变量或对象的类型,所以我们继续打印type(Job),发现Job类的类型也是type。 这说明,我们创建的Job类是type的实例对象。因为type函数实际上是一个元类。...元类是制造类的工厂,是一个类。 ? 二、Python中常见的内置类 python中定义了很多的内置类,我们看一下这些内置类都是哪个类的实例。...__class__,发现他们都是type类的对象。 在Python中,当我们创建一个类的时候,创建的这个类就是type的对象。这包括整数、字符串、函数以及类 。...type是自身的实例这一点也很“神奇”,不过这是Python面向对象最初的实现。 ? 四、自定义元类 除了type元类,在Python标准库中还有其他的元类,也就是说不止一个元类。
在 C++的编程世界里,友元函数和友元类就像是一把特殊的钥匙,可以打开封装的大门,让特定的函数或类能够访问其他类的私有成员。...这一特性在某些情况下具有重要的作用,让我们一起来深入探讨 C++中的友元函数和友元类有什么作用。 一、热点关注:友元为何引发热议?...而友元函数可以直接访问类的私有成员,从而提高代码的执行效率。 例如,在一些对性能要求很高的数值计算程序中,友元函数可以直接访问类的私有数据成员,进行高效的计算,而不需要通过成员函数的接口来访问数据。...在使用友元时,应该充分考虑这些副作用,并采取相应的措施来避免或减少这些副作用的影响。 五、总结与展望 C++中的友元函数和友元类是一种强大的工具,可以在不破坏封装的原则下,提高代码的灵活性和效率。...同时,我们也需要不断探索更好的编程方法和设计模式,以在保证代码质量的前提下,充分发挥友元的优势。 总之,了解和掌握 C++中的友元函数和友元类的作用,对于提高我们的编程水平和代码质量具有重要的意义。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 匿名函数里的对象,跟定义匿名函数页面的上下文有关,而与调用匿名函数的页面无关。 很拗口。...showWorkSpace(callback, h) { var height = 500; callback("map_workspace",height); } //在该“容器”页面中的某个...frame frameMap' style='width:100%;height:" + h + ";' src='" + url + "'>"); }); 匿名函数在...iframe里定义,而在“容器”页面执行,而$(“#map_workspace”)对象很明显在“容器”页面上,但偏偏,没有获得我们预期的结果。...showWorkSpace(callback, h) { var height = 500; callback($("#map_workspace"),height); } //在该“容器”页面中的某个
问题 你想定义一个元类,允许类定义时提供可选参数,这样可以控制或配置类型的创建过程。...__prepare__() 方法在所有类定义开始执行前首先被调用,用来创建类命名空间。 通常来讲,这个方法只是简单的返回一个字典或其他映射对象。 __new__() 方法被用来实例化最终的类对象。...默认的 __prepare__() 方法接受任意的关键字参数,但是会忽略它们, 所以只有当这些额外的参数可能会影响到类命名空间的创建时你才需要去定义 __prepare__() 方法。...通过使用强制关键字参数,在类的创建过程中我们必须通过关键字来指定这些参数。 使用关键字参数配置一个元类还可以视作对类变量的一种替代方式。...另外,它们在 __prepare__() 方法中是可以被访问的,因为这个方法会在所有类主体执行前被执行。 但是类变量只能在元类的 __new__() 和 __init__() 方法中可见。
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