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哪个是最好的,标准的C++编译器?

C++编译器是编译C++代码的软件工具。C++是一种广泛使用的编程语言,拥有丰富的库和强大的功能,因此有许多不同的C++编译器可供选择。以下是一些常用的C++编译器:

  1. GCC:GNU编译器套件(GCC)是一种跨平台的C++编译器,可以用于编译C++代码。它是一种免费的软件,可以在各种操作系统上使用。
  2. Clang:Clang是一种基于LLVM的C++编译器,可以用于编译C++代码。它是一种快速、准确、干净的编译器,具有良好的性能和友好的错误报告。
  3. Microsoft Visual C++:Microsoft Visual C++是一种基于Microsoft Visual Studio的C++编译器,可以用于编译C++代码。它是一种完整的开发环境,提供了丰富的工具和库,可以轻松地创建和调试C++应用程序。
  4. Borland C++:Borland C++是一种基于Borland Turbo C++的C++编译器,可以用于编译C++代码。它是一种快速、准确的编译器,提供了良好的性能和友好的错误报告。
  5. MinGW:MinGW是一种基于GNU工具集的C++编译器,可以用于编译C++代码。它是一种跨平台的编译器,可以在各种操作系统上使用。

这些编译器都是标准的C++编译器,可以根据您的需求和喜好选择其中之一。

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  • 开篇:预备知识---1

    ​ 大家好,好久不写博客了,久违的感觉。这篇文章是 C/C++ 程序设计专栏的第一篇文章。说实话这个专栏申请了有半年多了,但是到目前为止仍然没有文章产出,本来打算今年年初开始动笔,其中又因为毕业的相关事宜耽误了很长时间,想想真的是非常惭愧。从另一个方面也暴露出了自己在时间管理方面能力的不足。以后真的是得多注意这方面的东西。好了,我们还是进入正题吧。说实话 C语言是我最早接触的编程语言,大一大二写算法代码的时候都是用的 C 和 C++,当时觉得 C语言从某些方面来看非常鸡肋,比如说我们用标准 C语言 语法无法写出漂亮的图形化界面,只适用于做数据处理。后来当我真正对 C语言有了一个更加深入的了解了之后才发现以前的自己太年轻。想要写出图形界面我们随便使用一种图形化框架(MFC、QT 等)就可以达到目的。这些图形化框架是遵循标准 C/C++ 语法的,在这个基础上各种图形库框架提供了各种类库来供开发者使用,这些类库就包括了一些图形化控件(窗口、按钮、对话框等)。因此我们借助这些框架提供的各种类库组合起来就可以写出漂亮的界面。而当我们熟悉了这些框架的相关原理(当然这里面包括很多东西,比如窗口的声明周期、组件的绘制原理和时间、整个程序框声明周期、消息处理机制等)后。回过头来我们会发现这些框架是在 C/C++ 语法的基础上将操作系统提供的一些接口以某种思想(面向对象编程)封装了起来,让我们可以通过调用其封装的相关 API 来间接的调用操作系统的相关接口。其本质上还是需要遵循 C/C++ 语法规则(当然,能设计出一款图形库框架是非常了不起的)。因此本专栏的重点是放在 C/C++ 的语言特性和一些必要的底层原理上,不会从 0 开始介绍 C/C++ 的语法。同时,对于图形化相关的东西不会过多介绍。也算是对 C/C++ 做一个学习总结。作者水平有限,如果文章中有不正确之处还望多多指点,谢谢大家。

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