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哪些类可以用作NSDictionary中的键?

在Objective-C中,可以使用以下类作为NSDictionary中的键:

  1. NSString
  2. NSNumber
  3. NSDate
  4. NSData
  5. NSArray
  6. NSDictionary

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个NSDictionary对象,其中键是NSString对象,值是NSNumber对象:

代码语言:objective-c
复制
NSDictionary *dictionary = @{@"key1": @1, @"key2": @2, @"key3": @3};

在Swift中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:

  1. String
  2. Int
  3. Double
  4. Float
  5. Bool
  6. AnyHashable

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Dictionary对象,其中键是String对象,值是Int对象:

代码语言:swift
复制
let dictionary: [String: Int] = ["key1": 1, "key2": 2, "key3": 3]

在Java中,可以使用以下类作为HashMap中的键:

  1. String
  2. Integer
  3. Double
  4. Float
  5. Boolean
  6. Enum
  7. 自定义类,需要实现hashCode()和equals()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个HashMap对象,其中键是String对象,值是Integer对象:

代码语言:java
复制
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("key1", 1);
map.put("key2", 2);
map.put("key3", 3);

在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:

  1. str
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. tuple
  6. 自定义类,需要实现hash()和eq()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}

在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:

  1. String
  2. Number
  3. Boolean
  4. Symbol
  5. Object

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:

代码语言:javascript
复制
const obj = {
  key1: 1,
  key2: 2,
  key3: 3
};

在C#中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:

  1. string
  2. int
  3. double
  4. float
  5. bool
  6. 自定义类,需要实现GetHashCode()和Equals()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Dictionary对象,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:csharp
复制
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>
{
    {"key1", 1},
    {"key2", 2},
    {"key3", 3}
};

在PHP中,可以使用以下类作为数组中的键:

  1. string
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. array
  6. 自定义类,需要实现__toString()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个数组,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:php
复制
$array = array(
    "key1" => 1,
    "key2" => 2,
    "key3" => 3
);

在Ruby中,可以使用以下类作为Hash中的键:

  1. String
  2. Integer
  3. Float
  4. Boolean
  5. Symbol
  6. 自定义类,需要实现hash()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Hash对象,其中键是String对象,值是Integer对象:

代码语言:ruby
复制
hash = {
  "key1" => 1,
  "key2" => 2,
  "key3" => 3
}

在Go中,可以使用以下类作为map中的键:

  1. string
  2. int
  3. float64
  4. bool
  5. 自定义类,需要实现hash()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个map对象,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:go
复制
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	m := map[string]int{
		"key1": 1,
		"key2": 2,
		"key3": 3,
	}
	fmt.Println(m)
}

在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:

  1. str
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. tuple
  6. 自定义类,需要实现hash()和eq()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}

在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:

  1. String
  2. Number
  3. Boolean
  4. Symbol
  5. Object

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:

代码语言:javascript
复制
const obj = {
  key1: 1,
  key2: 2,
  key3: 3
};

在C#中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:

  1. string
  2. int
  3. double
  4. float
  5. bool
  6. 自定义类,需要实现GetHashCode()和Equals()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Dictionary对象,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:csharp
复制
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>
{
    {"key1", 1},
    {"key2", 2},
    {"key3", 3}
};

在PHP中,可以使用以下类作为数组中的键:

  1. string
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. array
  6. 自定义类,需要实现__toString()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个数组,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:php
复制
$array = array(
    "key1" => 1,
    "key2" => 2,
    "key3" => 3
);

在Ruby中,可以使用以下类作为Hash中的键:

  1. String
  2. Integer
  3. Float
  4. Boolean
  5. Symbol
  6. 自定义类,需要实现hash()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Hash对象,其中键是String对象,值是Integer对象:

代码语言:ruby
复制
hash = {
  "key1" => 1,
  "key2" => 2,
  "key3" => 3
}

在Go中,可以使用以下类作为map中的键:

  1. string
  2. int
  3. float64
  4. bool
  5. 自定义类,需要实现hash()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个map对象,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:go
复制
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	m := map[string]int{
		"key1": 1,
		"key2": 2,
		"key3": 3,
	}
	fmt.Println(m)
}

在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:

  1. str
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. tuple
  6. 自定义类,需要实现hash()和eq()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}

在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:

  1. String
  2. Number
  3. Boolean
  4. Symbol
  5. Object

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:

代码语言:javascript
复制
const obj = {
  key1: 1,
  key2: 2,
  key3: 3
};

在C#中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:

  1. string
  2. int
  3. double
  4. float
  5. bool
  6. 自定义类,需要实现GetHashCode()和Equals()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Dictionary对象,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:csharp
复制
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>
{
    {"key1", 1},
    {"key2", 2},
    {"key3", 3}
};

在PHP中,可以使用以下类作为数组中的键:

  1. string
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. array
  6. 自定义类,需要实现__toString()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个数组,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:php
复制
$array = array(
    "key1" => 1,
    "key2" => 2,
    "key3" => 3
);

在Ruby中,可以使用以下类作为Hash中的键:

  1. String
  2. Integer
  3. Float
  4. Boolean
  5. Symbol
  6. 自定义类,需要实现hash()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个Hash对象,其中键是String对象,值是Integer对象:

代码语言:ruby
复制
hash = {
  "key1" => 1,
  "key2" => 2,
  "key3" => 3
}

在Go中,可以使用以下类作为map中的键:

  1. string
  2. int
  3. float64
  4. bool
  5. 自定义类,需要实现hash()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个map对象,其中键是string对象,值是int对象:

代码语言:go
复制
package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	m := map[string]int{
		"key1": 1,
		"key2": 2,
		"key3": 3,
	}
	fmt.Println(m)
}

在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:

  1. str
  2. int
  3. float
  4. bool
  5. tuple
  6. 自定义类,需要实现hash()和eq()方法

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}

在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:

  1. String
  2. Number
  3. Boolean
  4. Symbol
  5. Object

这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。

例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:

代码语言:javascript
复制
const obj = {
  key1: 1,
  key2: 2,
  key3: 3
};

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