游戏设计师的终极目标是什么?是设计游戏么?不是,游戏设计师关心的最终问题并不是游戏本身。对于游戏设计师来说,游戏仅仅是达到目的的一种手段。没有人玩的游戏是没有任何价值的,人们在玩游戏的过程当中拥有了游戏带来的体验,而丧失了这种体验,游戏就一文不值了。创造体验,才是游戏设计师做真正关心的东西。 体验是个很特殊的东西,它太司空见惯了,以至于我们见到的,做过的,想过的,感受过的都是一种体验,我们无法体验到不能给人带来体验的事物,但是体验难以描述,你无法见到,也无法触摸到,甚至不能分享:每一个人从事物中获得的体验都
在其最基本的形式中,体验地图开始于将一系列用户目标和行为编入一个基本的时间轴,接下来,将用户的想法和情绪加入到时间轴中。 最后,这个故事被简化成一个用于传达信息的可视化图表,它将有助于整个设计过程。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 我从事企业级体验相关领域的工作已十六载有余,曾经就职的企业既有阿里巴巴、腾讯这样的互联网“大厂”,也有顺丰、龙湖这样的线下“传统”企业。在这些企业中,我所工作的场景横跨了软件、电商、互联网、物流、零售、地产、金融等诸多业务领域,为不同业务场景下的目标人群提供定制化的体验设计服务。在此过程中,我越来越感受到了体验设计所产生的巨大价值。 比如,通过设计把一张普通的,甚至有点丑的商品图片变成精美的图片,它就能吸引上百万名用户点击查看并最终下单购买,以此产生几
2017年3月,VR线下体验店连锁品牌超级队长完成了数千万A轮融资。本轮融资由珠海诚丰集团领投,福建东湖科技资本有限公司跟投。这一消息的爆出,不知道振奋了多少VR线下店主,超级队长如今的成功,让他们看
中国对于VR的狂热程度有据可查,由于顶级的头显设备的售价过高,VR体验馆的出现填补了国内VR体验的空白。根据目前中国流行的团购网站显示,上海目前至少有25个VR体验馆,且每个月都有新店开放。 初鱼(Chuyu )VR咖的顾客张小姐认为VR技术现在已经不算什么新奇的事物了,就她本人已经体验过四次了。她说:“第一次体验的时候非常害怕,但又很有趣,我觉得花钱来体验VR游戏非常值得,甚至都想自己买一台设备在家玩。”张小姐这次是与两个朋友一起来的,没轮到她玩的时候她就笑着看朋友们玩,并传授一些技巧。
VR线下体验店不适合跟风投入,入坑需谨慎! 在南京某家VR线下体验店,镁客君对着店员噼里啪啦解释一番后, 店员:“等会,我去叫一下老板。”然后就看到睡在一个射击坑中的杨涛睡眼惺忪地爬起来。 这是我们去的第一家南京VR体验店,整洁敞亮的几十平空间内,除了员工和我,空无一人。 楼上过道边上的又一家体验区,一对小情侣坐在沙发上兴奋地玩着索尼PS VR。 相距几百米的繁华商场,拐角处的VR体验店内一个黑衣小哥坐在柜台前打着《王者荣耀》。 几十公里外的另一家体验店,空空荡荡的店内甚至连店员都找不到。 对话VR线下体验
遍地开花却惨不忍睹,VR线下体验店应该用哪些内容留住顾客? 如若只能用一个词来形容2016年VR线下体验店的发展状况,“遍地开花”应该是最合适的了。 如果需要再用一个词来形容VR线下体验店的话,镁客网
主流的PC VR上线后,介于VR家庭体验的高成本,很多人都选择一窝蜂去做VR线下体验店。前阵子,全球最大家电零售大户百思买宣布要在全美开设500家VR线下体验店,而国内的苏宁此前也宣称准备开300家线下体验店。在今年的ChinaJoy上,也是随处可见各种挂着“乐园”名号的线下体验展区。 相比较VR硬件生产商和内容开发商,VR行业内做VR体验店的占比很大。因为较于前两种,VR线下体验店的入局更加简单。而且现在VR硬件无法走入寻常百姓家,也给这些体验店更多发展壮大的机会。 线下体验店,VR落地的不错选择 如果按
总部位于达拉斯的动画公司Janimation开发出了能让我们梦想成真的VR体验。体验时,用户置身于一个放置在地面上的模拟柳条篮子里,可以通过摆动头显和晃动柳篮来模拟热气球飞行,同时用户还可以体验到风、
“用户体验非常重要”、“没有用户体验就没有产品”、“UX就是一切”。不知道从何时开始,用户体验(UX) 这个名词已经变得如此多见了,但是人们真正的认识、认清了什么是用户体验了吗?设计师们常挂在嘴边的用户体验就是用户真正需要的吗?一些自称自己是用户体验设计师的“专家”,或许他们还没有搞清什么是UX呢,“用户体验”一词会不会是下一个热词呢? “用户体验”为什么变成“热词”? UX设计起源于20世纪40年代末,那时机器操作较为复杂并且很难在人们日常生活中普及,直到20世纪90年代才有了用户体验的概念,并与电
但这为什么是一个挑战呢?我们不就是期望越来越多的人重视体验,重视体验的话,我们不就被重视了么?那我们设计师的地位不就提高了么?话虽如此,但人们口中的体验和你所说的体验是一个体验么?
| 导语 好的产品体验是产品竞争力的关键因素之一,不同岗位对好的产品体验的理解和诉求也会有所不同,本文作者将从交互设计师角度,结合腾讯云剪体验升级案例,浅谈下自己对提升产品体验的理解。 简单概括来说,四步法: · 知阶段—知道产品的所处阶段,明确设计师在不同产品阶段该投入的设计重点。 · 定规划—综合评估对“产品、用户、设计”三方均有价值的事情,自驱的制定“任务导向型”体验规划,有章法的稳步推进。 · 有标准—内心对好的产品体验有一定理解和标准,不断检验标准及向标准靠
好的产品体验是产品竞争力的关键因素之一,不同岗位对好的产品体验的理解和诉求也会有所不同,下面我将从交互设计师角度,结合腾讯云剪体验升级案例,浅谈下自己对提升产品体验的理解。 简单概括来说,四步法: 知阶段—知道产品的所处阶段,明确设计师在不同产品阶段该投入的设计重点。 定规划—综合评估对“产品、用户、设计”三方均有价值的事情,自驱的制定“任务导向型”体验规划,有章法的稳步推进。 有标准—内心对好的产品体验有一定理解和标准,不断检验标准及向标准靠齐。 高输出—针对与标准有差异的地方,充分发挥专业能力,逐个攻破
2020年至2022年是很艰难的三年,全球经济受到沉重打击,我国也不例外。再加上人口红利的削弱,作为体验领域排头兵的互联网行业已经从巅峰状态回落下来,行业光环几乎消失。随之而来的是,国内各个大厂先后开始“降本增效”,很多在互联网企业从事体验设计工作的设计师纷纷“毕业”。大家也许会发现,体验设计师成为受伤最重的群体之一。
12月26日,星会抉择将在北京召开新品发布会,推出一款线下多人互动娱乐产品——《怨灵》。 “从15年我们刚刚进入到VR领域开始至今,我们就一直认为多人交互和大空间的的互动式体验是最适合VR线下体验的。” 虽然类似的话镁客君已经听很多行业人士说过了,但因为它是从已有多年传统线下体验店运营经验的吴昊口中说出来的,所以镁客君还是想要往下深究下去。究竟是怎样的行业积累,让吴昊说出了这样的话。 图 | 星会抉择创始人&CEO吴昊 为节省场地成本 星会抉择选择为传统线下体验店注入VR新元素 “星会抉择创立于2015年,
LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站将于12月9日至10日在北京丽亭华苑酒店召开,本次大会「火山引擎」品牌技术专场重磅加盟,火山引擎视频云团队基于抖音亿级DAU实践,构建了一套能真正体现用户体验优化的指标体系,作为技术前进的指北针,并以云端一体打造音视频极致体验与成本优化。本专场将系统化解读抖音背后的云端一体的视频体验分析体系与优化技术。值得一提的是本届所有专场将以免费报名的方式邀请大家参与交流,同时我们也为参与专场的同学准备了现场惊喜大奖,让大家在LiveVideoStac
昨日,VR主题乐园The Void透露将于明年增设两个新的体验中心。据悉,这两个新的体验中心是由The Void和零售房地产公司GGP Inc.合作创建的。体验中心分别位于加利福尼亚州格伦代尔的Gle
然而不是每个人都有办法前往苏格兰,参观他们最喜欢的酿酒厂。为了帮助爱好者们实现他们体验酿酒设施的梦想,麦卡伦推出了麦卡伦酿酒厂VR体验。而该体验于本周一,就已在一个私人活动中首次露面了。
简而言之,优质的体验意味着可以随时随地根据客户的需求提供服务,这在数字化的世界中,意味着真正的多重体验。Gartner早在2018年就定义了MXDP(多体验开发平台),以应对我们日常生活中越来越多的设备和交互体验。
在近日举办的D23迪士尼全球粉丝大会上,迪士尼宣布旗下漫威将与Oculus合作,为Rift带来一款独占体验《Powers United VR》,涵盖多个漫画宇宙中的角色。此次迪士尼与Oculus的强强
2018年VR线下体验店继续洗牌。不堪重负的“城里人”落荒而逃,带资的“城外人”雄心勃勃走进来。
文|孟永辉 阿里巴巴2017年第三季度的财报新鲜出炉。据财报显示,阿里电商业务收入同比增长45%,达465.76亿元人民币。中国零售平台的移动月度活跃用户数增长至4.93亿名,较上季度的4.5亿净增4300万。阿里全面拥抱数字经济时代、着力布局“新零售”战略的成果初步显现。 这个时间距离张勇上次提及新零售的概念已经过去了大半年的时间。 业绩会上,阿里CEO张勇表示,电商业务之所以会出现如此骄人的成绩主要是由于“阿里生态系统的持续繁荣和不断扩张,通过传统零售与移动互联网的深度结合,新零售创造的价值开始逐步显
腾讯云大数据 ES Serverless 正式招募体验官啦!参与体验即有机会获得千元礼品,快报名参与活动吧~
点播体验优化与成本的平衡之道 Topic 《点播优化中成本与体验的“非零和博弈”》 马茜 火山引擎 点播基础技术研发负责人 “随着移动互联网和智能终端的普及,越来越多的海内外互联网企业开始发力短视频业务。在短视频用户全球化,短视频产品及内容消费井喷式增长的今天,用户开始逐渐对体验有了越来越高的要求。 为了更清晰更流畅的播放,用户播放成本也随着提升。本演讲主要介绍点播体验优化中,成本的平衡之道,重点介绍我们如何在保证用户播放体验基本无损的情况下,挖掘并进行点播业务端到端成本优化的一些实践与思考。 1. 数
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① 填写体验账号申请问卷(同时会自动注册蓝鲸官网):https://wj.qq.com/s2/9531331/519d/
理解产品用户体验的 – 五大要素别 – 五大元素包含的内容 – 五大要素包含内容的实际应用 1、学习用户体验要素的重要性 第十五课,我们用了六页PPT来讲用户体验的分类 – 感官体验– 交互体验– 浏览体验– 情感体验– 价值体验– 信任体验 但是包罗万象变数很大的用户体验应该如何来拿捏把握? – 产品经理怎么样保证产品最后的用户体验符合用户需求? – 产品经理怎么样保证产品最后的用户体验符合产品目标? – 当团队在因用户体验设计过程中发生争吵喋喋不休时,产品经理应该怎么样去做最后的决策? – 等等…..
为了帮助开发者最直观易懂地理解音视频的各种场景及产品,更好地完成产品选型,提升开发效率,腾讯云音视频在发布1V1音视频通话场景体验馆后,又一次全面升级,推出包含1V1音视频通话、多人音视频会议、会话聊天、美颜特效、视频播放五大场景的音视频全场景Web体验馆。 除扩充场景外,体验馆还追加了详细的体验步骤指引、接入文档入口以及免费测试资源领取,您仅需30分钟就可在体验后极速打造出自己的同款音视频场景应用。 腾讯云音视频Web体验馆地址(建议PC端体验):https://web.sdk.qcloud.com/co
VR强劲版“弹椅落水”、日本京都塔“恐怖高空VR Show”、虚拟滑梯百米速降、乘高空铁索开启“快穿”之旅——各种虚拟高空体验,你方唱罢我登场。
2016年是VR最火热的一年,而我国VR线下体验店最多时达到了3千家。从2016年下半年开始,随着VR的逐渐冷却,VR体验店也迎来了关闭潮,只有一些有实力的能存活下来。目前VR早已不是什么新鲜玩意,而
编者按:回首2016,VR的发展似乎并没有我们想象得那么好,资本寒潮、市场泡沫化以及变现难等困境,使得不少企业在VR仍未真正火爆起来就已然消亡。由于目前VR尚未完全普及,再加上设备成本昂贵,VR线下体验店似乎成为了VR变现最好的方式。此前,小编曾与7663 VR竞技平台创始人曾畇斐聊过一些关于目前VR线下店的生存问题。(查看原文,请点击蓝字超链接:7663VR竞技平台CEO曾畇斐:要想拯救线下店的复店率,学会运营是关键) 其实除了像7663这样致力于VR线下体验店的VR竞技平台,还有不少游戏厂商对于VR游戏
越来越多的线下VR体验店及相关娱乐中心出现在消费者的视野中,现在消费者不必花费数百美元购买VR设备,即可体验到众多优质的VR内容。诸如StarVR及Tactical Haptics等制造商,也正在开发高分辨率头显及下一代触觉控制器,旨在进一步提升消费者在线下VR体验店获得的体验感。 近日,美国AR/VR行业市场分析机构Greenlight Insights发布了一份《2017 Virtual Reality Consumer Survey(2017年VR消费者调查)》。调查报告显示,大多数了解VR的消费
LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站将于3月31日至4月1日在北京丽亭华苑酒店召开,本次大会「火山引擎」品牌技术专场重磅加盟,火山引擎视频云团队基于抖音亿级DAU实践,构建了一套能真正体现用户体验优化的指标体系,作为技术前进的指北针,并以云端一体打造音视频极致体验与成本优化。本专场将系统化解读抖音背后的云端一体的视频体验分析体系与优化技术。值得一提的是本届所有专场将以免费报名的方式邀请大家参与交流,同时我们也为参与专场的同学准备了现场惊喜大奖,期待与各位相聚。 扫描图中二维
在95后接棒消费主力的今天,对于用户体验的挑剔前所未有。这群诞生于移动互联网时代的年轻人,习惯用社交、视频、游戏、购物等各类App享受生活中的休闲和娱乐,在注意力高度分散的同时,随之而来的是越来越短暂的“耐心”。
The Void的VR主题公园并不是近期唯一正式开张的大型VR体验中心。万代南梦宫公司的第二家“VR Zone:Project I Can”体验店将开设于日本东京新宿的歌舞伎町一番街,时间从今年的4月
Garnter不久前发布了2021年顶级战略技术趋势,本篇是全面体验(Total Experience)的介绍。
2016年中国电子商务大会,苏宁控股集团董事长张近东放话未来3个月内在全国陆续开设300个VR“体验馆”,打造中国最大的VR体验平台。 此消息一出,不禁吓死VR圈的宝宝了,3个月内要建立300个?现在
不好的用户体验设计常让人发疯到要把电脑砸掉。那么到底用户体验设计包括哪些关键内容呢?用户体验设计就是根据产品的商业模式为用户设计合适的产品体验。
这样的场景一定无法避免:随着假期的到来, 在某个时候,一定会有一个家庭成员问,“你每天上班都做些什么呀!” 以下是我总结出来的最佳回应方式集合。
6月10-11日,VR垂直媒体VRPinea联合苏州独墅湖图书馆举办了一场名为“颠覆世界 VR科技嘉年华”的VR线下体验活动。为了让同学们体验到最优质的VR内容和VR设备,在此次活动中,VRPinea
VR体验一直被认为是一种孤独的体验。我们总是一个人戴上头显,然后一个人踏入虚拟世界之中。我们会在其中开心大笑或者感动流泪,但这总与身边人无关。
四月初的苏城,气温已渐渐回升,春天的气息越来越浓。又到了拖家带口挤游乐园的时节了,但是想必大家早已玩腻了游乐园里的那些传统游乐设施,需要体验更刺激、新奇的游乐项目,才算不负春日好时光,那不妨试试VR过
2021腾讯数字生态大会“数智驱动无限增长——智慧客服与营销企点专场”于11月4日上午成功举办。在5G+AloT的快速发展为核心动力,大数据、云计算、人工智能等技术成就客户服务迈向新世代的背景下,企点专场就智慧客服与营销如何助力企业增长为核心议题,正式发布《无限体验增长双涡轮》方法论白皮书,并提供了具备强有力业务价值的腾讯企点产品解决方案,为企业以“体验引领增长”指明了方法和路径。 以腾讯企点为代表SaaS产业模式发展 正深入场景不断延伸应用 大会开场,腾讯副总裁、云与智慧产业事业群COO
你有没有发现这几年客户体验这个词出现的频率越来越高了,特别CRM的厂商顾问会经常把这个词挂在嘴边。客户体验到底是什么?如何提升客户体验?主流的CRM厂商的客户体验策略是什么?今天就和大家聊聊这些话题。
最近,我有几次记忆犹新的沉浸式体验。在台北的一家5D电影院观看《异形:契约》时,异形突然张开血盆大口,有水珠会喷射到我的脸上。在北京798观看teamlab展览,身处镜子和变换的投影中,感觉花朵的生命
截至 12 月 23 日美股收盘,美国知名影视公司奈飞(Netflix)市值 2720 亿美元(约合 17318.8 亿元人民币)。据悉,奈飞是利用 A/B 测试做出决策,以不断对产品做出改进。
静电说:不可否认,设计趋势永远是在变化的,但是一些大厂却在这个趋势的变革中起到了推进和引领作用。接下来的文章来自淘宝基础产品组,一起来看看他们的见解和分析吧!
很多时候,我们常常觉得某个说法或者某件事有道理,但真正被触动,是非常难的事。被触动,就意味着一个理性的知识,和你自身的体验结合在了一起,成为你自己的东西了。
4月21日,苏州独墅湖图书馆举办了“致敬改革开放——四十周年历程图书展”暨苏州工业园区第八届全民阅读季的开幕式活动。VR垂直媒体VRPinea受邀参加开幕式活动,并为现场的观众带来了一场科技军事类的V
对于任何一家互联网企业来说,用户体验都是立身之本。互联网行业最常说的便是“以用户体验为中心”或者说“将用户体验做到极致”。不过,究竟什么才算好的体验?做好产品体验是听用户的还是产品经理自己说了算?百度
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