我在找一只比传统标准鼠标更长的老鼠。
原因:每只手的食指和中指都开始出现轻微疼痛。(一感觉到一只手的疼痛,我就经常换手。)
我发现,如果我用一个直手指(而不是弯曲的手指)按一个按钮,疼痛几乎消失在任何一只手。
正常情况下,我的手指会接触到指尖上的鼠标。但是如果我用直指,我用我的手指的垫子触摸按钮,非常接近离指尖最近的第一个关节。所以,我的直指实际上比老鼠的前部高出大约1厘米。
所以,我在找一只比传统鼠标长约1厘米的老鼠。(它也需要对称,换句话说,它可以与任何一只手一起使用。)
下面的谷歌搜索没有发现任何信息。"-mat“的目的是消除数千只超长的老鼠垫。
extra long mouse
我有一个查询,它的解析函数是first_value()。
SELECT
product_id,
product_name,
list_price,
FIRST_VALUE(product_name)
OVER (ORDER BY list_price) first_product,
category_id
FROM
ot.products
WHERE
category_id = 1;
我得到的输出是:
这里我有70排。
因此,我尝试了以下新的查询:
SELECT product_id,
pro
我有一个类似于下面的数据集,我想根据百分位数将我的值分类为高/中/低。我使用以下内容,但我对99%和高于此值的值感到困惑。
data(iris)
quantile(iris$Petal.Length, probs = 0.01)# all the values less than 1.149 are low
quantile(iris$Petal.Length, probs = 0.99)# here must be the high-values category
问题:
值大于99%百分位数(6.7)。这些值属于哪里?,,什么是中间类别?
我目前正在计划一个渲染器,我有两个不同的方法,我可以处理着色。我给他们写了密码:
例A
for all models {
bind all vertex data for the model
for each shader on this model {
set shader
upload uniforms
draw indicies for this shader
}
}
例B
for all models {
collect geometry and seperate it by shader
}
sort geometry by shader in