这个全动作视频游戏的基本部分是:
向用户显示一个视频剪辑,它要么播放到末尾,要么可以跳过。剪辑可能类似于一个人物说话或某个位置。其中一些剪辑可能会循环,直到用户点击一些东西,例如,该剪辑可能显示鸟类在公园中飞行。向用户展示了多个选项,这些选项被覆盖在视频剪辑的某个位置,比如"1. go to the park“或"2.询问这个人关于公园的情况”。每个选项都与另一个视频剪辑和另一组选择相链接,例如,如果用户选择了选项2,他们会看到这名男子回应的视频,然后可以跟进更多的问题。,,我希望上面的视频看上去是无缝的和可展示的。例如,视频剪辑和文本选项应该淡入和淡出,我希望页面是全屏的.
我对一个应用程序有个奇怪的问题。在启动时,它会播放视频剪辑,这是通过使用线程来完成的。我想要做的是让主线程等待辅助线程完成,然后再继续。然而,无论我如何处理线程中的video实例,我只能得到看起来不正确的值。例如,video.GetHeight返回一个负整数值。即使视频正在播放,IsPlaying也总是返回false,以此类推。视频启动并正常工作,但我试图在线程内的video实例上调用的其他方法返回的所有值都很奇怪。有人知道问题出在哪里吗?
下面是Thread类:
private class ThreadClass extends Thread {
public VideoView v
我有一套视频剪辑,所有这些都需要相同的标题/结束图像添加,然后交叉褪色到(并在结束,退出)的视频。
我想有一种方法可以用ffmpeg或avconv实现自动化,我只是不知道该在哪里查找。
或者这并不是那么简单,但是一个cinelerra/open not /pitivi项目文件可以“临时化”--并且渲染是自动化的。
我正在开发mac os x上的可可应用程序,这将允许用户导入视频剪辑,并使电影从那些视频clips.here我需要处理高度自定义的意见....(请参阅附件)...
我的要求是:
->>moment用户添加视频剪辑,它将被添加到容器视图(其中包含所有插入的视频剪辑),并表示为缩略图。->>each和每个缩略图项目应该根据视频剪辑的持续时间具有不同的宽度(例如:如果我考虑容器视图的宽度为120像素,并使其等于2分钟(120秒)...然后,如果用户添加持续时间为10秒的视频剪辑,则缩略图宽度应为10像素)。为此,我需要缩略图项目(单元格)的大小应该是可变的在运行时基于传入的视