前言: 前两天腾讯发布 Tencent VR SDK 及开发者计划,并表示明年 6 月份会推出面向普通用户的消费者头戴式设备版本。 以腾讯的角度看 VR,多少有点像 Facebook 当年看 Whatsapp 和 Instagram 的感觉。回头看历史,那些最终成为人机交互变革者的产品,最开始的时候多少让人觉得“不靠谱”。但也正是这种认知上的巨大差异,让他们在巨头林立的世界里杀出一条生路。 我们很难知道 VR 是否能成为下一代人机交互的核心产品。不过来自 IEEE Spectrum 的一篇文章就认为,VR
在《思考快与慢》中书:人有两套思维系统,一套是出于本能和经验的“直觉思维系统”,另一套是出于理性的“理性思维系统”。传统经济学家认为人是理性的,往往根据理性思维系统做出选择,但是在现实生活中,人们容易受到他人及环境的影响,反而用直觉思维系统做出选择。这种认知方法经常会导致人们错误的认知,继而做出错误的选择。例如:从商城中买回很多自己不需要的东西,仅仅是因为便宜;愿意接受对自己毫无用处的赠品,为此花很大力气去抢。因此助推理论通过解析人的认知行为,设计更人性化、有效的选择环境,影响人们的行为,帮助人们更好的做决
美国AMC公司是全球最大的电影连锁企业,全球拥有超过441间电影院,拥有北美票房最多的前50家影院中的23家。前不久,AMC宣布与Dreamscape Immersive合作,将正式进军VR,把VR体
要了解强化学习,就要从生物界找灵感,数据科学的大部分范畴都应该归结为实验科学和“空想”仿生学(笔者个人命名,不一定科学),我们可以从最低等的生物——一个单细胞生物开始,看看单细胞生物是如何学习的。首先给单细胞生物设计一个场景,它只有上下左右四个方向可以移动;周围有微生物,单细胞生物可以吃,看能吃多少;但还有些病毒,如果单细胞生物误食了就直接挂掉,然后系统会再产生一个新的单细胞生物继续上面的循环,当然系统在reset 这个单细胞生物时,已将之前遇到微生物(食物)和病毒(天敌)的经验输入到新的单细胞生物上。
尽管科技巨头纷纷布局占位,VR设备持续推陈出新,但目前VR游戏似乎一直在不远的地方游离徘徊,难与广大玩家亲密接触。虽然VR技术有所发展,但内容的稀缺已成为VR游戏不能快速进入大众生活的重要原因,甚至严重制约着整个产业的发展。对于VR游戏这个新兴的领域来说,业内人士确非常看好,他们认为明年将会是VR发展重要的一年,有人表示:2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品。 根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台
游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。正确操作的话,这项测试很有用,不过通常这项测试被用来否定一些管理层不喜欢的创意。 QA 测试:寻找程序缺陷,保证游戏能运行。 可用性测试:测试界面、系统是否直观易用。 游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。 每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁
微软HoloLens12月2日登陆日本 上个月,微软宣布HoloLens开发者版本和HoloLens商业套装版新增登陆澳大利亚、爱尔兰、法国、德国、新西兰和英国地区。今天微软宣布HoloLens开发者
树莓派由注册于英国的慈善组织“Raspberry Pi 基金会”开发,外形只有信用卡大小,却具有电脑的所有基本功能,这就是Raspberry Pi电脑板,中文译名"树莓派"。
听起来是不是很耳熟,对,像是健身私教给你的健身提示。只是这并不是发生在健身房,也不是私教在指导,而是正在“说话”的一面镜子。疫情突发以来催热了整个居家健身赛道,而这类拥有健身私教功能的镜子在市场追捧下正快速“增肌”。
中国对于VR的狂热程度有据可查,由于顶级的头显设备的售价过高,VR体验馆的出现填补了国内VR体验的空白。根据目前中国流行的团购网站显示,上海目前至少有25个VR体验馆,且每个月都有新店开放。 📷 初鱼(Chuyu )VR咖的顾客张小姐认为VR技术现在已经不算什么新奇的事物了,就她本人已经体验过四次了。她说:“第一次体验的时候非常害怕,但又很有趣,我觉得花钱来体验VR游戏非常值得,甚至都想自己买一台设备在家玩。”张小姐这次是与两个朋友一起来的,没轮到她玩的时候她就笑着看朋友们玩,并传授一些技巧。
大过年的和大家聊点开心的,大家也都感兴趣的话题。在过年前终于实现了我长久以来的一个梦想,就是制霸全主机平台。也就是买齐Xbox、PS和switch。有图有真相:
VR一直是近些年的热门话题,除了在游戏领域的应用外,VR培训领域也备受关注。如今,VR培训正在被越来越多的行业所运用,比如医疗、教育、军事等方面。甚至有业内人士指出:预计到2022年,VR培训市值将达180亿美元。
现在很多小伙伴都挺喜欢玩游戏的,某些游戏的玩家用户量比较大,普通的服务器是承载不了庞大的用户访问量,也会严重影响到玩家玩游戏的体验。因此选用云游戏服务器承载游戏就是最好的解决方法。那么问题来了,云游戏服务器只提供一个人玩吗
编者按:在我氪资深 VR 作者小石头、思远、投融资部吴桐、梦雨等同事、VR 行业各位提到、没提到名字朋友的帮助下,简单对进入深水区的 2015年VR 行业进行了盘点。VR 行业仍有太多项目潜伏在水下,
如果你曾经体验过虚拟现实,你必然会对此项技术大感惊奇。当然,目前的VR还处于初级阶段,与任何其他新技术一样,VR还有很大的改进空间,我们希望在未来几年能够看到以下几个方面的改进。 远程传送过于频繁 就
被誉为“戛纳+TED+CES”综合体的西南偏南(SXSW)每年3月如约而至,目前这个融合了科技、音乐和电影的“极客狂欢节”正在美国德克萨斯州奥斯汀市如火如荼的进行中。本次盛会共吸引了数十万来自全世界各地的音乐、电影、科技领域最前沿、最潮流的创新者和紧跟科技潮流的极客。 对于创新者而言,SXSW是一次极佳的露出曝光机会,他们有意借助SXSW这个舞台展现自我,故音乐节现场随处可见各种独具匠心的内容和产品。对于极客而言,SXSW是一场科技与艺术完美融合的“庙会”,他们怀着无比虔诚之心潜力朝圣,只为追逐心中那一
最近老板爱上了吃鸡(手游:全军出击),经常拉着我们开黑,只能放弃午休的时间,陪老板在沙漠里奔波。 上周在在微信游戏频道看战绩的时候突发奇想,是不是可以通过这个方式抓取到很多战斗数据,然后分析看看有什么规律。
我想谈谈一些真实发生的案例,来给大家展示一下风险控制这个职业,能为公司产生什么样的价值或者损失。
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,暴风魔镜合伙人崔海庆发表了题为《用VR社交来撼动世界》的主题演讲。崔海庆表示,现在VR才刚刚起步,未来的发展和想象空间非常的大。同时
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。
物联网平台通过提供内置工具和功能,使物联网对企业、开发商和用户来说更简单、更便宜,从而为物联网系统的构建提供了先机。
即日起,腾讯科技“科技神评论”,精选每日用户热评,为你分享用户眼中最真实的科技。 1.《贾跃亭美国造车全调查,名下已几无资产》 据钛媒体报道,目前贾跃亭在美国的资产现状,除FF汽车知识产权等软性投入之外的固定资产和股权投资投入总计不足1亿美金,如今资产除FF汽车公司股权外,已几乎以抵押、出售等方式套现。 网友神评论:“贾跃亭在发布会上推出的车,还没有马斯克实际做出来的东西牛逼。从法拉第第一次发布概念车开始,就感觉是个很粗糙的模型,到所谓量产车发布,显然尴尬一地,有点像是套上一个梦幻车壳的高级老年代步车,法拉
现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
早在50年前,虚拟现实就已出现,如今它有变革人类视觉体验之势。在虚拟现实重构的世界里,我们不仅有视、听、触、嗅等感觉,而且它们将变得愈发真实,与现实世界无异。与虚拟现实相对应的,还有增强现实以及混合现实,它们在改变人类视觉体验的同时,也在真切地变革我们的生活。我们既可用它们来购物,也可进行模拟驾驶,甚至还可用它来治疗疾病。尽管目前虚拟现实技术仍有许多缺陷,但它注定会在不远的将来影响我们每一个人。本文来自上海交通大学软件学院教授杨旭波日前在“新民科学咖啡馆”活动的分享。
大家好,我是微笑。 这两天一直在重庆玩,本来想这个季节旅游的应该不是很多,但实际情况是人潮涌动。 从我这两天玩的情况来看,随着天气慢慢变暖,大家越来越开始报复性旅游了。 而拼多多,也恰逢其时搞一波春季大促活动,正是时候换新机、买好酒、春游购物。 即日起,百亿补贴限时狂撒最高400元大额券包!叠券再享折上折!iphone 14全系列最高直降1800元!茅台低至2689元! 全品类爆款大降价,现在就是入手数码品的好时机,抢到即赚,剁手前先来拼多多比价! 老规矩,血拼之前先给大家搞一波优惠券,点击下方小程序即可领
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:元宇宙概念的火爆以及我们对AI、虚拟现实、数字人等技术的不断尝试与探索,催生了大量新应用、新内容和新交互的方式,逐步向更真实、更沉浸、更轻量化的方向发展。现实与虚拟的融合发展,驱动着虚拟现实产业的革新。LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了北航青岛研究院副院长 , 歌尔视觉与空间技术负责人 迟小羽为大家详细介绍了虚拟现实、交互技术的发展迭代以及未
近日,在2021世界VR产业大会云峰会上发布的《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》(简称“报告”)显示,2021年1-9月,虚拟现实产业累计投融资金额已达到207.09亿元,投融资事件数量和融资金额均已超过以往历年全年的总额。
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
游戏场景越来越多样,近年来音乐互动玩法也开始涌动:用户在游戏娱乐场景中社交、联结老友时,交谈之间能有一些配乐;游戏中最重要的一战能有战歌鼓舞士气;或是游戏房间内的多人在线演出。社交的联结加上音乐的烘托,能让玩家在虚拟世界里畅快交友、展现自己。 而如何在游戏音乐互动中便捷(采购/接入流程简单!)、高性价比(便宜!)地使用正版音乐,一直是游戏开发者们的痛点。GME就收到了很多客户反馈,希望能在国战出征、游戏语聊、游戏K歌场景中使用正版音乐素材,这不就安排上了: GME x AME 联合发布 游戏音乐互动解决方
随着索尼在今年的东京电玩展上展出即将上市的虚拟现实头显设备,虚拟现实头显的市场争夺战也愈演愈烈。东京电玩展也是圣诞假期销售旺季前的最后一次大型展览,索尼PSVR头显将在10月13日正式上市,这款头显的
没有时间和精力养宠物?但看见软糯糯的小家伙们又移不开脚步,这说的就是当代打工人吧。
WebRTC是一个非常新的技术,很多用户仍然在初步摸索阶段。有一些用户是不清楚WebRTC的用户场景,不知道WebRTC究竟可以使用在哪些应用场景中。
昨日,我们向大家简单易懂地科普了VR、AR、MR,以及全息投影之间的区别,并分享了VR手机盒子与VR一体机的剁手指南。而今日呢,我们将带大家聚焦主机VR头显、VR外设,以及一些热门VR游戏。以便蠢蠢欲动的小伙伴们,愉快地剁手!
放心,并不用去做手术在脑袋里植入电极,只需要买一个戴在头上检测脑电信号的那种头带。
摩尔定律最早由英特尔创始人之一戈登·摩尔在1965年提出,他认为集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18到24个月便会增加一倍。20年后的今天,面对日新月异的社会和突飞猛进的数字化需求,摩尔定律也随着社会的进步而被赋予了新的定义。LiveVideoStackCon 2022北京站邀请到了网心科技CEO李浩为我们分享了如何构建新摩尔定律下的算力分发网络。 文/李浩 编辑/LiveVideoStack 我今天演讲的主题是《构建新摩尔定律下的算力分发网络》 1.算力奇点及对音视频内容的影响 狭义的摩尔
一直以来,苹果都是以高价高利的姿态在全世界售卖手机,然而随着华为、小米等国产手机的崛起,苹果的优势正在弱化,高价高利变得难以为继。
科普文。 AR到底是什么,其实到现在为止已经变得越来越没有唯一定义了。 事实上,AR相关技术人员与费AR相关的人对AR的理解甚至开始出现偏差。 这种断层的原因在于,普通人通过电影或视频来了解所谓的『增强现实』,而那些特效在现实中实现还有不小距离。 打个数字的比喻。 如果电影中完美的『增强现实』的『AR值』是100分的话,那么pokemon go这款游戏的『AR值』是5分。而『ARkit』带来的功能『AR值』是20分。 从技术角度来说,20分相对5分,是整整4倍的进步,是个划时代的飞跃。 但是对于看惯10
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
(VRPinea 8月19日讯)最近,小P发现苏州的大型商圈都不约而同地引入了VR线下体验馆。而且正值暑假,连续的高温天使得大家减少了外出活动的次数,不少家长也选择带小朋友们来体验一把VR游戏。周末的晚上,部分VR游戏区前更是排起了长队。
多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 走过野蛮生长的2016年,来到崭新的2017年,很多人对VR充满了期待和担忧,期待VR能够真
前 言 / 2022.7.8 拼多多,从一开始的“假货集散地”改头换面,至2020年年底,活跃用户数量高达7.884亿人,一跃成为中国用户规模最大的电商平台。其发展可谓是狂飙突进,席卷千里。 01 拼多多一审败诉 拿捏人性 占便宜是亘古不变的人性弱点,而拼多多就是让你觉得,买到任何东西,都在占便宜,买得越多,占的便宜越多,越实惠。 拼多多除了以他价格实惠的小商品闻名以外,其砍价系统也是多数人津津乐道的话题。 事件经过 去年,一位律师在砍价中显示“您还差0.9%,即可砍价成功”,但是这0.9%的距离,足足
沉浸感除了对视觉的要求,还有体验者行动的解放。 空间定位技术对VR来说非常重要,它的价值在于,当用户在虚拟世界中发生位移行为,不会因为画面不同步而产生眩晕感。 PC在线游戏平台Steam最新的调查数据显示,HTC Vive用户可以占到Steam平台用户群体的 0.15%,Oculus Rift的用户群占有率仅为0.06%。或许大部分VR从业者都有必要感谢两年前Facebook和Oculus之间的那笔高达20亿美金的交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有像预期的那样争取到更多用户。HTC Vive的产
CryptoKitties是一款区块链养猫游戏,玩家在购买以太币之后可以在游戏中进行虚拟猫咪的交易、贩售和驯养。本篇文章我们就将为大家介绍两位币圈玩家从CryptoKitties里面赚到十万美元并创下
众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属,但是元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中,可以与好朋友开启第二人生的想法,尽管当时受限于2D的图形显示技术,但是像Fortnite 和 Roblox 这样的游戏,确实给我们打造了元宇宙类的虚拟世界,可以说在当时《第二人生》可能是迄今为止我们最接近现代虚拟世界新理念的游戏。
相较于通过主机邀请码的联机方式,使用服务器进行联机游戏时,可实现24小时运行,无需主机用户在线,其他玩家也可进入服务器环境游玩,并且游戏环境相对稳定,确保获得更加畅快的游戏体验。
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
在近日举办的D23迪士尼全球粉丝大会上,迪士尼宣布旗下漫威将与Oculus合作,为Rift带来一款独占体验《Powers United VR》,涵盖多个漫画宇宙中的角色。此次迪士尼与Oculus的强强
来自麻省理工大学媒体实验室的Daniel Leithinger,在2014腾讯WE大会上展示了一款名为inFORM的3D交互界面,它颠覆了我们熟知的触摸屏,让用户可以用手来感受和触摸数字信息。通过inFORM,你可以和千里之外同样坐在电脑前的人握手,一起玩传球游戏,甚至自如的挪动他面前的水果。Daniel Leithinger在演讲中说道:“我希望未来不是一个像素主宰的世界,我们的手不是处于次要的位置,而是能够感受彼此,并与这个丰富的世界交互。” 一、平面图形交互是对双手资源的浪费 我们讨论的是未来
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