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所谓好的用户体验

所谓好的用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样的用户体验才是好的用户体验呢?...好像有点跑题了,这次的思考是:并不是所有关注用户感受的体验就叫做是“好”的用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱的交互不是好交互",简单的说就是好的交互可以赚钱,可是不好的用户体验也是能赚钱的。...但是从商家的角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验的上限到哪,好的椅子意味着更高的成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少的,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳的椅子虽然用户体验不是最好的,但却是这么多年来产品与体验最好的平衡,从而实现利润的最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 的主题)

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好的工作想法从哪里来

提出论点 好的研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师的一篇文章《好的研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错的选择。...学生年代,作为老师的一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运的毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存的道理没变。 反面例子 不好的工作想法会加剧“卷”的用户体验。...这样的工作体验确实很糟糕。 我的触发点 沿着你造梦的方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像的时候,其实心里有底也没底。...引用 好的研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理的基本思路 来都来了。

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    好玩的单机游戏_附近哪里好玩

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 米国时间2月24日,Esri联邦GIS大会在华盛顿召开,会上,Esri总裁杰克•丹杰蒙德宣布了这一消息。...笔者拿到该软件后迫不及待的进行了测试,效果出乎意料,首先,软件界面出乎意料的好,打破了笔者对esri软件的传统印象,简洁、清爽是给人的第一印象。...,那么接下来,开始对数据进行处理,该软件是一键式的处理模式,非常简单,点击Start按钮,开始处理航飞数据,15张照片很快的就被处理好了,结果包括镶嵌好的正射影像数据、数字表面模型、3D点云数据等。...通过以上的测试,可以发现Drone2map for ArcGIS他对数据处理的流程是非常简单(一键式处理)、非常自动化的,通过工程的建立——>选择模板——>输出成果,减少了许多专业的数据处理步骤,极高的加快了数据生成的作业进度...随着无人机技术的发展,GIS技术也在跟着主流IT技术的发展而发展,esri非常重视无人机技术,无人机行业的发展以及Drone2map for ArcGIS实用、易用、高效、低成本等特点,将在智慧城市中的各行各业的专业领域中有极大的潜力和发展

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    云计算的弹性和可伸缩性区别在哪里?云计算的弹性伸缩是什么意思?

    可是,不同的公司对于云计算的要求也是不一样的。怎样可以实现这些呢?这就需要从云计算的弹性伸缩开始讲解了。那么云计算的弹性和可伸缩性区别在哪里?云计算的弹性伸缩是什么意思?...云计算的弹性伸缩是什么意思 云计算的弹性伸缩就是可弹性可伸缩,云计算的弹性伸缩分为两种,即横向弹性伸缩和纵向弹性伸缩。...横向弹性伸缩主要是扩展性强,也就相当于云计算中的伸缩的意思,可以将实例资源整合后无限抽的伸缩。纵向弹性伸缩也就相当于云计算中的弹性的意思,可定义伸缩的时间。...两者相结合从而实现了云计算强大的弹性伸缩功能。 云计算的弹性和可伸缩性区别在哪里 其实云计算具有弹性伸缩的功能,是将弹性和可伸缩结合在一起使用的。...综上所述,云计算的弹性和可伸缩性区别并不自是很大,而两者相结合才是最强大的。特别是对于一些用户访问量不确定的直播型或游戏类型的公司,起到的作用是显而易见的。

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    不动程序的设计,不是好的用户体验师

    发现问题 前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大的执行阻碍呢?带着问题我们找到团队的一位设计前辈请教了一番,在前辈的指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好的了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航的样式,因为这一块的界面不是我做的(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大的阻碍。...而第一个容器内的绿色和蓝色部分(间距)也是固定的,所以只有红色区域是可变化的,因为红色区域的文字个数是可以变化的,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在的套路与规律,我们必须要了解事物的本质,才能帮助我们更好的执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物的理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质的思维能力,就算以后你不做设计了

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    【学术分享】刘知远:好的研究想法从哪里来

    从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域的新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践的计算机学科而言,想法的好坏还取决于它的实际效能。这里就来谈下好的研究想法从哪里来。...那么什么才是好的想法呢?我理解这个”好“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度的”好“ 学术研究本质是对未知领域的探索,是对开放问题的答案的追寻。...好的研究想法从哪里来 想法好还是不好,并不是非黑即白的二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,好的研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法好与不好的能力,这需要深入全面了解所在研究方向的历史与现状,具体就是对学科文献的全面掌握。

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    小程序游戏相较于H5游戏的优点在哪里?

    小游戏的前世今生小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。...现在更复杂了一些,加了各种赛车类的、低画质格斗类的和塔防类的等等,总而言之就是在方便使用、方便运行、保证能玩的基础上使玩法更多、体验更优秀。...优点:开发成本相对低跨系统、跨终端、跨平台无需下载安装,即点即玩缺点:制作门槛相对低缺少固定流量入口体验差距(性能、流量等)小游戏的技术特点小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力、文件系统、工具链...优点:小游戏的操作逻辑更多,能够实现手搓键盘秀操作,而 H5 游戏只能做到点击互动能够调用系统的蓝牙、音频权限有固定的流量入口,可以实现用户的持续运营变现性能比 HTML5 要高,运行状况也更加稳定小游戏的画质强体验更好...unity 引擎小游戏转换技术小游戏和H5游戏的关系也并不是非黑即白的关系,小游戏在H5游戏的基础上不断的优化,更像是我中有你的关系,但不管怎么样,技术的持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质的体验,就是一件好事

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    游戏行业都有哪些好的创业项目?

    随着游戏行业的不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己的梦想,从而实现了自己的财富。玩游戏就能赚到钱?...这是以前从来没有过的事情,但是现在,各种各样的游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适的项目。话说回来,游戏行业都有哪些好的创业项目?...一、手游代理 手游代理是目前最火的游戏创业类型,因为门槛低、投资低、利润高,吸引了很多人加入,不管是全职还是兼职,都能赚到不少钱。...二、游戏主播 现在的直播行业有多火爆,大家都知道,各种行业都有,包括游戏主播,只要你有特色、有技术、有好的解说,都可以当上主播,而且主播这个行业还挺赚钱的,当主播的同时,还可以去做一些手游,这样才能赚到更多的钱...三、游戏自媒体 做视频、发文章赚钱,虽然也要有一定的粉丝基础,但如果能成功,那就是无穷无尽的利润,甚至还能从广告中赚钱。

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    如何培育好的内部开发者平台体验

    如何培育好的内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 的首席工程师 Abigail Bangser 在本周的 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...她对平台工程的定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它的社区精心策划的平台体验”,这会影响所有不断发展的技术、社会和团队结构。 一个好的平台建立边界。...否则你最终会陷入责备游戏,她解释道。 这些边界可能因利益相关者而异,但请记住记录这些差异,包括: 平台是做什么的? 平台团队负责什么? 应用程序团队负责什么?...然后查看已经在运行的工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时的?您的应用程序团队的辛劳在哪里?...“你想让你的团队更接近平台,与平台互动。做到这一点的一个好方法是提供他们需要的文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验的专业服务方面。

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    大世界·生存·建造游戏的体验研究

    体验游戏列表: 塞尔达荒野之息 辐射4/辐射76 饥荒 缺氧 Strand Deep Forest Raft HOBO: tough life Grounded 英灵神殿 明日之后 主玩法在游戏中的地位...相对来说《塞尔达》的动作难度普遍还要高一些,也更好玩一点。 总结:主玩法在大世界生存建造类游戏中,做的好可以加分,但做的浅一些,也没太大问题,只要能承担对探索生存的价值体现就可以了。...但是探索本身是一次性的,如何提高重复性,就需要设计足够的策略性玩法,让玩家在不断积累中体验乐趣,同时也可以提供另外一种探索:对最优策略的探索。...总结:在这类游戏中,战斗玩法是配角,探索和策略才是主角。 建造的体验 代替面板的场景化成就展示。对于没有审美基础的玩家,要做出好看的建造物是很难的,自己也不会因此有太多的满足感。...这种设计相信会越来越多的出现在游戏中。 总结: 游戏体验的驱动循环,一般是生存-探索-策略选择-建造 各种玩法中,探索和策略玩法往往重于战斗。探索提供了一次性体验,策略提供重复性体验。

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    AIGC加持游戏剧情,无限故事的游戏交互体验来了

    在其团队的帮助下,我们用中文体验了 AI 实时生成游戏剧情的互动,也提前测试了下用户自主上传故事剧本后,AI 在快速学习角色与我们互动的感受。...下一代游戏的体验之旅 进入 quantum-engine.ai 的网站后,首先会有几分钟的故事背景介绍,在部分网络环境下,该网站可以访问,但可能无法体验 AI 互动部分。...在体验了 AI 实时生成的游戏剧情互动后,我们有一个无法回避的疑惑,它是不是一个语音版的 ChatGPT?...AIGC 在游戏产业商业化的被看好的原因包括:一是游戏产业的吸金能力天然强大;二是游戏是最为复杂的艺术创造形式,也是体验最为丰富的艺术形式;三是 AIGC 在游戏环境中的行动空间更大,世俗约束相对较少。...因此,在 AIGC 加持的游戏体验将得到极大提升,市场规模将挤压其他娱乐形态的空间。

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    微服务的优势在哪里,为什么别人都在说微服务好

    我六月底参加深圳的一个线下技术活动,某在线编程的 CEO 谈到他们公司的发版,说:“我说话的这会儿,我们可能就有新版本在发布。”,这句话令我印象深刻。...传统的单体应用,所有的功能模块都写在一起,有的模块是 CPU 运算密集型的,有的模块则是对内存需求更大的,这些模块的代码写在一起,部署的时候,我们只能选择 CPU 运算更强,内存更大的机器,如果采用了了微服务架构...可以灵活的采用最新技术 传统的单体应用一个非常大的弊端就是技术栈升级非常麻烦,这也是为什么你经常会见到用 10 年前的技术栈做的项目,现在还需要继续开发维护。...服务的拆分 个人觉得,这是最大的挑战,我了解到一些公司做微服务,但是服务拆分的乱七八糟。这样到后期越搞越乱,越搞越麻烦,你可能会觉得微服务真坑爹,后悔当初信了说微服务好的鬼话。...这个段子形象的说明了分布式系统带来的挑战。

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    与传统游戏相比,NFT链游的优势在哪里?

    最近在元宇宙、NFT等概念的加持下,链游还在不断升温,越来越受欢迎。所谓的区块链游戏,简称chain games,也叫Gamefi,是一款基于区块链的游戏。...从开发商的运营才能来说,无论是复制道具,仍是卖出的卷,民间游戏都是完全由开发商掌控的。玩家能够在线充值,游戏玩家能够赚钱,给开发者付费。...在链游戏的规划开发中,开发者的利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生的额定本钱。区块链应用链游戏的一切游戏财物都是玩家创造的,Token的升值取决于玩家的总产出和他们在主题活动中的行为。...全球链游是nga论坛的操纵方式。 传统上是第三方游戏开发者掌握游戏,数据透明度不高。只是单纯的娱乐方式,不能带来实际利益。而链游,采用区块链技术,将玩家的游戏数据存储在链中,并没有第三方平台掌握。...在链游戏的规划开发中,开发者的利润来源于玩家在手游中进行财物生意而发生的额定本钱。区块链应用链游戏的一切游戏财物都是玩家创造的,Token的升值取决于玩家的总产出和他们在主题活动中的行为。

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    买域名哪里好?域名供应商的选择标准是什么?

    对于想要在网络上建设网站的用户而言,首先需要为网站购买一个合法的域名,不过很多人对于购买域名并没有实际的经验,因此往往不知道在哪里才能买到需要的域名。那么买域名哪里好?域名供应商的选择标准是什么?...买域名哪里好呢 域名是外部用户访问用户网站的地址,只有准确的地址才能够让别人进入自己的网站,并且域名和网址并不是相等的关系,域名需要经过解析才能够获得网址。...域名的选择标准 很多人在网络上查找后会发现,提供域名的域名供应商在网络上是非常多的,那么买域名哪里好?域名供应商如何来选择呢?...其实有心的用户会发现,网络上的域名供应商虽然多,但不少域名供应商的都只是代理的性质,所提供的域名种类相对比较少,因此在选择域名供应商时应当尽量挑选那些一级域名商,这样可以选择的域名种类会更加丰富。...买域名哪里好?如何挑选域名供应商?

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    清华教授刘知远:AI领域好的研究想法从哪里来?

    从自己十多年研究经历来看,如何判断一个研究想法好不好,以及这些研究想法从哪里来,对于初学者而言的确是个难题。所以,简单攒了这篇小短文,分享一些经验和想法,希望对刚进入NLP领域的新同学有用。...而计算机领域流行着一句话“IDEA is cheap, show me the code”,也说明对于重视实践的计算机学科而言,想法的好坏还取决于它的实际效能。这里就来谈下好的研究想法从哪里来。...那么什么才是好的想法呢?我理解这个”好“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度的”好“ 学术研究本质是对未知领域的探索,是对开放问题的答案的追寻。...好的研究想法从哪里来 想法好还是不好,并不是非黑即白的二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,好的研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法好与不好的能力,这需要深入全面了解所在研究方向的历史与现状,具体就是对学科文献的全面掌握。

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    【腾讯云的1001种玩法】运维的网络管理利器:弹性网卡体验

    弹性网卡的基本操作 可能因为弹性网卡目前仅用于私有网络,所以腾迅云将它的操作入口放在”私有网络“控制台界面区域,如下图所示: 新建弹性网卡 创建一块新的弹性网卡,有两个入口...两个入口创建新弹性网卡的界面是一样的,如下图所示: 绑定新弹性网卡 绑定新弹性网卡操作只需简单的 3 步: 第一步:登录控制台后进入云主机列表界面,打开想要绑定新弹性网卡的云主机详细信息界面...点击“弹性网卡”,显示已绑定的弹性网卡列表。 在需要解绑的“弹性网卡”栏,点击右边的“解绑”链接。 在弹出的界面,点击“确定”按钮,一会就会提示“解绑成功”。...弹性网卡 C,用于运维管理,无需绑定公网弹性 IP,关联的安全组可以类似弹性网卡 B 开放更多的端口,运维人员通过 V** 连接进来,经由此弹性网卡所在子网路由表的 V** 网关,可以互相通信。...测试体会 经过断断续续的两三次测试,可以发现腾迅云的弹性网卡是一种增强了虚拟网络应用的功能,不管是小型应用、金融应用或者中大型应用场景,都可以非常好的满足,总体上优点多于缺点,对于希望进行精细化运维的企业

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    好的数据库面试题集合

    下一步再把数据库T-SQL经典教程在翻看一遍,基本上对数据库就算告一段落了,前前后后共整整1个多月的时间(去年10.1是二周,下载是三周),学习的还行吧。...因此,满足第三范式的数据库表应该不存在如下依赖关系: 关键字段 → 非关键字段x → 非关键字段y  2.     ...假设您的SQL Server数据库里有ANSI_NULLS,当然在默认情况下会有,对NULL这个值的任何比较都会生产一个NULL值。...AFTER触发器要在DML语句在数据库里使用之后才执行。这些类型的触发器对于监视发生在数据库表格里的数据变化十分好用。...Check限制,它在数据库表格里被定义,用来限制输入该列的值。  触发器也可以被用来限制数据库表格里的字段能够接受的值,但是这种办法要求触发器在表格里被定义,这可能会在某些情况下影响到性能。

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    InterSystems 数据库的存储过程存在哪里

    我们都知道 InterSystems 的 Studio 可以创建存储过程。但这个存储过程我们保存的时候是保存在哪里?存储逻辑如果我们在 Studio 创建存储过程的话,存储过程是存储在数据库上面的。...本地文件夹中是没有存储的。选择系统下面的存储过程,然后选择 Go 去查看系统中存储的存储过程。然后选择命名空间中的 USER,然后在右侧可以看到存储的存储过程。...然后可以单击 Code 来查看当前存储在系统上面的存储过程的代码。我们在本地的代码修改会自动上传到服务器上的,所以如果服务器崩溃,你的本地代码可能没有保存。...所以,感觉可能还是需要本地保存下存储过程为好。https://www.isharkfly.com/t/intersystems/15214

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    变为投机工具的区块链游戏,其出路在哪里?

    近几年的区块链很热门,就像一个大品牌,任何东西与它沾上边,立马身价倍增。区块链游戏亦是如此,赚钱与游戏的结合,是绝大部分人都无法拒绝的诱惑。...但优胜劣汰,品阶再高的东西也有高低层次之分,很多失败的区块链游戏就是例子。 由于是新兴产业,存在诸多不足,以往的区块链游戏远远还没达到传统游戏高端设计、内容完善的地步。...就算可以赚钱,但因为游戏本身设计存在缺陷,让玩家体验感很差,操作理解也很困难,往往事倍功半,就像鸡肋一样食之无味,弃之又可惜。...这种玩法好像已经和传统的游戏有些类似,或许能吸引更多玩家去体验。目前市面上的区块链游戏因为盈利空间少、开发成本小,比较适合个人、小团队赚外快,不适合中大型团队当成“核心”项目来做。...5(12).jpg 相信细心的游戏迷都会发现,近年来在各大搜索引擎打“好玩的游戏有哪些”其中就有不少词条是关于区块链游戏的,而且在财经栏也屡见不鲜关于国家政府、大公司对区块链游戏的研发支持的新闻

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    【干货】用户体验设计中的游戏化思维

    相比功能性产品交互设计的“减法”导向,体验型产品的服务设计则更提倡“加法”。而我认为,游戏化是体验设计中做加法的一个不错方向。...玩家交互模式 游戏是通过各种不同交互方式获取操控愉悦感的体验过程,了解多种游戏玩家的交互模式,有助于在不同场景的设计中灵活应用,以制造出更出色的交互体验,以下罗列出6种常见的游戏交互模式: (1)单个玩家对抗游戏系统...好的游戏化应该能满足不同类型用户的需求。将目标用户进行分类,并用一个明确的形象来指代一组人, 细节越多越好。...在 一个好的游戏化场景中,用户随时会知道自己行为的结果,获得及时的反馈。前面提到的点数、徽章、排行榜 都是反馈的表现,当然也包括实体奖励。 最后,再次检验这样的设计是否有趣!...; 学生:对不良行为的自我约束,同时争取好的表现,为集体争光; 平台方:用户活跃、商业化与愿景(帮助孩子成就更好的自己); 3.

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