《魂斗罗:归来》卖“情怀”?不!质量体系来撑腰》文章摘要:魂斗罗项目组通过WeTest平台向外部开发者开放了同品质的兼容性测试服务,全面保障玩家体验。游戏测试过程中,发现适配问题机型后,可以通过WeTest云端立刻找到对应的手机,并告知开发进行调试。通过WeTest平台,开发者可以方便地进行游戏测试、适配、性能、安全等方面的质量服务,保障玩家体验。
6月,拥有著名游戏IP,击中玩家“情怀”痛点的手游《魂斗罗:归来》启动不删档测试,上线后不久就杀进国内各家应用分发平台畅销榜前三甲,良好势头一直保持至今。
原文:https://blog.csdn.net/feibabeibei_beibei/article/details/98232069
无论页游或是手游都需要经常进行更新,而每一次更新几乎都是一部血泪吏。这里重点介绍一下前端资源打包的简化操作。目前2D手游主流都采用了cocos2d-x 绑lua的做法,因为lua相当于一种资源可以进行动态更新。只要底部的c++代码不需要改动,几乎整个游戏都可以动态更新掉,而更新这个动作如果交由手工操作,很容易出问题而且效率极低。
最近停止更新了一段时间, 不是我不想写, 而是处于一种迷茫状态 上一次的年终总结中有提到, 2014是我参与的项目的面世的一年 可谁想到公司冻结了这个项目, 全部转去做手游了 当时也纠结过是不是转手游
今天讲讲这次VR浪潮的国内外玩家,有关参与的玩家比例今天看到一个文章说是VR头显可能会留下5家玩家,还给出了下面的一个有关开发者倾向数据,暂时不知真假我们看看数据吧。
手游市场从2015年开始渐渐趋于平稳,“精品化”概念已经成为手游重要的发展方向。国内手游行业存在着增速放缓、流量获取成本增高的情况。这种现状意味着,一旦手游质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等手游开发者意识到质量问题并把问题解决后,市场已经落入竞品之手。因此,在如此市场格局之下,把控手游品质,似乎成为了手游突出重围,稳定增长的突破口。
本文主要介绍了手游行业在测试过程中常见的问题,以及腾讯云手游解决方案如何帮助开发者解决这些问题。主要包括以下三个方面:1.手游测试常见问题,如硬件兼容、软件兼容、游戏崩溃、卡顿等问题;2.腾讯云手游测试解决方案,包括硬件方案、软件方案、真机调试方案等;3.腾讯云手游测试案例,包括《崩坏3》、《和平精英》、《王者荣耀》等游戏的测试案例。通过腾讯云手游测试解决方案,开发者可以快速发现并解决手游测试过程中的问题,提高游戏的质量和稳定性。
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。 Up2017腾讯互动娱乐年度发布会上发布的19款手游新品 (部分) 为了和整个精品化战略同步,腾讯游戏内部在2017年升级了手游质量标准和发布流程。作为腾讯自研游戏品质保障“连接器”的腾讯WeTest测试平台,为了更好地帮助手游开发者理解腾讯游戏如何在实战中进行品质管理和提升,于近日出品《
JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。
由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing Summit China中国移动互联网测试开发大会7月15日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。
来听听邓君站在技术视角对《王者荣耀》内部的解读:《王者荣耀》如何从从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘;它实际原理、问题和优化的思路,和现在见到大部分不同的技术方案有什么不同。
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。
龙之谷 ,一款优秀的端游移植到手游平台,凭借的丰富的游戏内容和优秀的游戏品质,公测首日便在畅销榜登顶,取得了巨大的成功。
就在上周,谷歌隆重推出 Android P Beta 2。在此次更新中,添加了 Android P 最终版本 API,最新的系统映像以及更新后的开发者工具,助力开发者们做好准备应对即将在今夏发布的 Android P 正式版。 为全面了解Android P Beta 2的兼容效果究竟如何,腾讯WeTest致力于与谷歌一起共创良好的开发者环境,对Android P进行了一次“兼容性会诊”。 经过双方的技术专家沟通,统一选择了线上版本。针对不同的类型手游,选择了“赛车跑酷”“战术竞技”“角色扮演”“卡牌游戏”“
测试开发者的共同关注 第六届GMGC全球游戏大会于2017年3月15日至17日在国家会议中心举办,作为国内移动游戏测试领军者的腾讯WeTest强势参展,在本次大会的开发者训练营上,腾讯游戏质量总监方亮现场分享了作为行业龙头的腾讯如何构建开放的手游质量体系,以及腾讯打造S级手游的品质之道。 图:方亮现场分享腾讯打造S级手游的品质之道。 道生一,一生二,二生三,三生万物。老子《道德经》对何谓道已经有了非常经典的阐述。在GMGC的现场,腾讯游戏质量总监方亮借以老子的《道德经》思想,阐述WeTest对于游戏品质
TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议:中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina的软件研发领域顶级盛会,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。
腾讯WeTest 【钜惠焕新季】已于本周全面开启,本季焕新产品,推出全新专家服务,超万元优惠等您领取! 手游专家兼容精华版福利包,原价30000元,现价18000元 服务优势: 1.腾讯兼容专家团队负责,享受腾讯游戏同品质服务。 2.深度定位新手引导、核心场景的兼容及功能问题。 3.可定位必现问题。 手游安全专家测试,首单立减3000元,按效果付费,无漏洞不收费 服务优势: 1.腾讯精品手游专家测试团队负责。 2.支持各种主流引擎开发的游戏 3.对游戏进行深度风险分析和漏洞挖掘。 4.
随着手游行业的迅速发展,商业引擎的使用在手游研发中越来越普遍。在玩家们对游戏审美不断提高的同时,也需要游戏开发者拿出更精巧“绝技”。 在2017年下半年起,战术竞技游戏的爆发,便要求游戏开发者们在传统射击手游之上,实现更写实的“次世代”画面。因此,在画面设计上有出色表现力的虚幻系列引擎便成为最佳之选。而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多的手游在开发中开始使用这款引擎。 2018年5月23日-24日,由Epic Games主办的“2018 Unreal
WeTest 导读 2018年10月26日,腾讯WeTest将正式迎来三周岁生日。三周年庆典期间,只要在WeTest平台注册的用户,均可免费体验标准兼容、云真机、压测大师、手游安全扫描、应用安全扫描等五大服务,更可享用总价值最高达45100元(人民币)的代金券,为产品全生命周期保驾护航。 在场景与需求双重驱动之下,互联网行业保持着飞速增长与变化,移动产品与业务正无时不刻地融入用户生活的方方面面。 根据QuestMobile数据显示,截止2018年3月,移动互联网用户已达10.95亿,在这些互联网用
作者Feefi,加入腾讯多年,目前主要从事Unity项目UI开发及优化相关工作,曾获得国际软件设计大赛“成都创业金钥匙”奖。
目前,VR概念十分火爆,其产品市场也是空前繁荣,国内外做相关产品开发的更是数不胜数。11月19日,虚拟现实板块整体涨幅超过20%,近20家概念股涨停。目前热度较高的是三星已经发布了的首批消费版虚拟现实头盔gear VR;Oculus公司即将发布的消费版虚拟现实头盔Rift;国内3Glasses公司也即将于明年发布的消费者先行版VR头盔。虽然现在国内很多公司都在对外宣称即将发布消费版VR设备,但是其实这里存在着许多至关重要的技术性问题未解决,成熟之路还很遥远。 一、国内多为VR开发者版本,与消费版相比还差距甚
由腾讯独代的“大富翁”题材作品《天天富翁》于2014年2月18日正式对外封测,上线之后迅速位列IOS免费榜第一,畅销榜前三,引起了一阵轰动。 《天天富翁》之所以能取得这么好的成绩,一方面是因为取材非常独特,是之前较少涉足的桌游类型;并且在玩法上没有拘泥于经典,在传统基础上融入养成,金钱,地盘,竞技这些有趣而时尚的玩法。 另一方面,依托着测试领域的细致入微,使得这款游戏新星在安全,兼容,网络等各方面的表现都显得完美无缺。 然而这款精品游戏在测试初期也同样存在着各种各样的问题,下面就让我们一起来看看
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导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游。 为打造高还原、高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作。 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com)于2015年1月22日开启内测。
5月23日,2018腾讯·云+未来峰会于广州保利世贸博览馆盛大开幕。大会包含13大主题专场论坛、T-DAY 互动体验展等多个项目同时并行,更有80+场顶级演讲和8000名优质嘉宾到场参会。 包括腾讯
本文主要讲述了《乱世王者》手游在腾讯WeTest的兼容性测试服务支持下,如何实现高质量游戏体验的过程。文章首先介绍了《乱世王者》手游的背景,然后详细描述了WeTest在兼容性测试方面所提供的服务,包括测试流程、机型覆盖、系统版本支持等方面。通过这些服务,WeTest帮助《乱世王者》手游在上线前发现和修复了171个兼容性问题,从而保障游戏在上线后能够稳定运行,为玩家提供良好的游戏体验。
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2018年7月15日-18日,由中关村智联软件服务业质量创新联盟主办,“2018质量竞争力大会”(简称TiD大会)于北京成功召开。来自人工智能、软件测试、金融科技、区块链应用等百位行业精英参会并进行了精彩的案例分享。
导读 无论是男女老少都在玩的“跳一跳”,还是刷爆微信群的其他小游戏,相信这些你一定不陌生。 那么,微信小游戏与一般手游的研发有什么不一样?小游戏研发管理过程中会遇到哪些坑,又该如何解决呢? 腾讯高级项目经理徐州,在TOP100 Summit 2018中进行了相关分享。 他以自己负责的一款微信小游戏为例,总结了小游戏从立项、开发到上线过程中,可能遇到的六大挑战,同时给出了详细的解决方案。 快来一起看看吧~ 大家好!我是来自腾讯的徐州。 我从2011年加入腾讯,从事游戏测试及测试管理工作,负责过QQ游戏大
Testin科普 Testin是全球首家移动应用云测试服务商,自2011年提供服务始,前后获得IDG资本及高榕资本多轮融资。目前为止,Testin已经测试移动应用及手游达1亿次之多,平台服务开发者(移动应用开发者及手游开发商)近50万,是全球最大的移动应用及手机游戏测试服务专业机构。 自去年被Apple收购之后,备受开发者喜爱的Beta测试工具TestFlight就被集成至iTunes Connect中。正当众多国内手游开发者以为可以更好地享受测试服务时,却发现其缓慢的访问速度、复杂的使用流程以及不确定的审
《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马、武将的养成到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路,在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。
导语 2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。 这一年,移动市场基于移动终端的便利性成为变革催生的更大机会市场中的主角。其中,移动游戏产业逆势上扬成为新的经济增长点。根据伽马数据发布数据,2020年全球移动游戏市场规模整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。国内移动游戏市场更在后疫情时代保持强劲势头,三季度实际销售收入达到508.49亿元,环比增长
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。
中国互联网络信息中心(CNNIC)第42次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,我国网民规模已达8.02亿,其中手机网民规模已达7.88亿,而网络游戏使用率更达到了60.6%。这说明,游戏愈发成为大众主流的娱乐方式,更为细分的游戏题材、游戏品类被深入挖掘,小游戏、功能游戏纷纷突出重围,被大众认可。
放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高。而相较2017年,游戏工委&伽马数据《2018年中国游戏产业报告显示》,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段。正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂商依靠上游用户圈地的运动已经走到了尽头。
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2016年12月17日,腾讯WeTest将举办移动测试沙龙(第5期 成都站),分享腾讯内部精品手游质量标准及安全测试相关技术干货。 WeTest移动测试沙龙-成都站 12月17日 14:00-17:00 成都市 高新区 腾讯成都大厦 A座 817室 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测试人员、移动测试开发同学 活动流程 ●《高品质手游的锻造之路》—罗章龙 腾讯手游的研发流程对外开放:分享腾讯内部精品手游质量标准 ●《SR漏洞测试方案》—王枭 分享腾讯游戏安全测试流程方法,让在场同
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/431.html
12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测
很多时候我们会收到一些银行或者酒店推送的广告,打开广告,可以看到一个html页面 本来以为是写一个静态页面可以实现出来的。后面刚好项目中用到,感觉就不是一回事了。
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