腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全 腾讯云手游安全MTP详情点击查看 手游安全 MTP 简介 手游安全(Mobile Tencent Protect...,MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。...针对各种加速/减速外挂,具有精准识别,有效阻断 2、准确及时 MTP 终端覆盖 12 亿,为用户提供超出预期的异常行为拦截。基于腾讯安全性评估标准,检测准确率在 99.99% 以上,保障正常用户体验。...4、五星级标准 手游安全 MTP 提供的对抗功能,源于腾讯游戏安全中心长达十年的技术积累,拥有核心的检测技术与全面稳健的策略模型,全面保护手游安全。...、破解已经成为手游应用安全运营所面临的严峻问题。
对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。...面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊...更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。...目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家...更多关于手游安全 MTP 服务可以点击阅读原文登录腾讯云官网进行试用体验: (https://cloud.tencent.com/product/mtp 或者访问 MTP 官网体验: http://
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从XcodeGhost漏洞事件来看手游领域,手游的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手游一片红海的当下,想谈谈手游安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的手游安全测试方法。...外挂,从端游到页游,太多游戏是因为外挂问题被玩家抛弃,直接影响着玩家体验。 3. 客户端二次打包,这个带来的风险比前几个都大,而且后患无穷。...二、该如何做安全测试? 其实游戏的本质,是客户端与服务器端的数据通信。安全测试的过程也主要是围绕数据来进行。手游安全测试,其实也是手游安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。...还有一类游戏,由于需要考虑到游戏的实时操作体验,使用的是UDP协议交互。这类游戏使用了弱校验的封包逻辑。 而到了手游时代,除了上述两个原因,还需要考虑手机不同于PC端的独特情况。...个人认为,手游的安全问题,不是就单靠技术就能完全解决的问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决手游的安全问题。
诸如游戏体验不足、游戏同质化严重、用户沉浸感不强等等,都成为了目前手游发展“热潮渐退”的原因。...手游热潮褪去,端游市场发展的“市场图鉴” 随着手游市场的热潮渐退,用户对使用体验的要求不断提高,目前市面上推出的许多游戏手机概念更是“宣传大于功效”,寻找一个合适的优质游戏成为了当前许多“深度游戏患者”...从目前市面上的手游IP形态来看,智能相对论认为,五类手游IP均在“蹭IP”的基础之上,因噎废食的吃相并不好看。比如三年前,《花千骨》影视剧爆火,随之同行手游也出尽风头。...最后,和良莠不齐的手游市场相比,端游看起来还有几分优势,比如在观感上胜出一筹,也容易给玩家带来身临其境的游戏体验,再加上端游兴起的时间更早,成功的端游基本形成了强大的IP效应,尽管受到手游市场的一些冲击...重点关注领域:AI+医疗、机器人、智能驾驶、AI+硬件、物联网、AI+金融、AI+安全、AR/VR、开发者以及背后的芯片、算法、人机交互等。
它是网易首款唯美古风恋爱手游,以北宋汴京为故事背景,故事跨越时空,情节精彩动人,讲述了一段段感人至深的爱情故事。这款游戏的玩家以女性为主,怎么才能够满足女性玩家的需求呢?...在移动端实时的镜面反射,是一个目前并没有完全攻克的难题。当前镜面反射的技术有SSR技术、光栅化的镜面反射技术。SSR技术是一种屏幕空间的反射技术,首先带宽消耗很高,它的反射并不精致、清晰。...有了华为的实时RT技术,就可得到清晰的反射,做到画质和功耗的平衡。 画质效果的对比。在阴影方面,光栅化的结果和光线追踪的结果有什么不一样?...众所周知,光栅化的阴影存在一些问题,这些问题在光线追踪的框架下是看不到的。光线追踪的阴影可以做到真正的软阴影,即阴影能够完成由锐利到模糊的一个过渡,这是在光栅化的框架下做不到的。...RT特性使用说明 实时光线追踪在手游端的首次实现,可以说是整个图形处理领域的里程碑事件,同时游戏厂商也多了一条体验提升的途径。希望未来能够有更多的游戏厂家合作加入,带给用户更加极致的视觉体验。
这里很有可能的主要原因就是没有命中索引和没有分页处理(原因有很多种,主要分析你的日志)。那接下来我们就得去优化sql了。 **如何优化呢?下面我们来谈谈有关的问题。...[mysqld] max_connections = 100 max_used_connections = 20 查询耗时0.5秒 建议将单次查询耗时控制在0.5秒以内,0.5秒是个经验值,源于用户体验的...三、索引优化,这个经常谈到 索引的分类有哪些? 1 普通索引:最基本的索引 2 组合索引:多个字段上建立的索引,能够加速复合查询条件的检索。...被驱动表的join字段上加上索引,无法建立索引的时候,设置足够的Join Buffer Size。 禁止join连接三个以上的表,尝试增加冗余字段。...只好用游标了,感兴趣的朋友阅读JDBC使用游标实现分页查询的方法
背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。...,最终导致手游收入的降低。...接下来我们分析威胁手游客户端安全的对象有哪些??? 运行环境的威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯手游助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...威胁小结 威胁手游安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手游安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。...(图片来源2020腾讯游戏安全会议) 解决方案 目前手游安全主流的对抗方案:手游客户端进行接入反外挂检测SDK的模块,并调用sdk检测对抗的功能接口(sdk主要包含jar包和so文件),所以判断手游客户端是否接入主流的反外挂检测模块
手游外挂的八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏内部的测试流程已经将“手游安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,《梦幻诛仙》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求手游漏洞扫描...为了吸取端游的历史教训,避免手游上线后再次出现游戏外挂,《龙之谷手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控。...函数风险智能分析流程 3 实现方案 测试目标 根据手游安全测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,手游安全漏洞主要会出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,为了整体全面的发现手游外挂情况,测试团队将手游外挂的风险项细化情况如下...手游安全漏洞的测试为《龙之谷手游》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康的游戏环境提供了坚实支撑和保障。...关于腾讯WeTest手游安全测试团队 腾讯WeTest手游安全测试团队从2011年初开始对手游安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本的安全漏洞,预警风险,打造出业界领先的手游安全测试技术方案
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些企业巨头在端游市场打拼多年,在市场中已具有极大的优势,且在游戏定位、游戏体验、游戏理解等多方面已具有自己的一套成型的模式,但这些对于手机游戏并不适用,甚至有可能成为在手机游戏市场发展的包袱。...这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
为了吸取端游的历史教训,避免手游上线后再次出现游戏外挂,《龙之谷手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控。...图:函数风险智能分析流程 三、实现方案 测试目标 根据手游安全测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,手游安全漏洞主要会出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,为了整体全面的发现手游外挂情况,测试团队将手游外挂的风险项细化情况如下...对于手游玩法的具体拆分,可见下图的安全风险分析示例(部分): 图:《龙之谷手游》风险分析片段 安全风险项下钻分析示例(部分): 图:《龙之谷手游》安全风险项下钻分析 除上述外挂风险以外,服务器端程序的健壮性也需要通过拒绝服务攻击扫描进行宕机风险的检测...手游安全漏洞的测试为《龙之谷手游》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康的游戏环境提供了坚实支撑和保障。...关于腾讯WeTest手游安全测试团队 腾讯WeTest手游安全测试团队从2011年初开始对手游安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本的安全漏洞,预警风险,打造出业界领先的手游安全测试技术方案
手游SDK是游戏平台搭建里最不可或缺的,但是手游SDK的搭建却难倒了许多游戏创业的朋友,手游SDK搭建有两种方式:一种是自己组团队进行开发,另一种是直接购买成品,这两种到底哪一种好呢?...小编认为,最好的选择还是购买成品,原因如下: 一、成品手游SDK更加成熟,更加安全,小编了解很多做游戏的朋友,他们不信任第三方,所以他们希望自己成立一个团队,去研发手游SDK。...和其他公司的官方网站不一样,如果没有考虑周全,有很大的逻辑漏洞被恶意修改,手游SDK出了问题,那是影响很大的,甚至会造成致命打击。...好的开发商,或许会稍微贵一点,但SDK的品质和运营,却是其他中小游戏公司在很长的时间内难以追上的。...千言万语归结为一句:相比于自己招募团队,买一款完整的手游SDK是最好的选择,但要慎重考虑厂商的选择,以质量为先,以安全为重。毕竟,如果能花点钱就能避免的话,就不用创业失败了,这代价实在是太大了。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
类型4:第三代游戏服务器 2007 从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待 LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。...而新独立出来的 OBJ则提供了更多高层次的服务: 对象移动:管理具体玩家在不同的 Node所管辖的区域之间的移动,并同需要的 Node进行沟通。 ...又由于动态负载均衡的引入,让无缝服务器如虎添翼,容纳着超过上一代游戏服务器数倍的人数上限,并提供了更好的游戏体验,我们称其为第三代游戏服务端架构。...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型的游戏为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的游戏过程必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多游戏结果由客户端直接计算得出...由于每次副本时人物可以控制在8人以内,因此可以获得更为实时的游戏体验,让玩家玩的更加爽快。 说了那么多的游戏服务器类型,其实也差不多了,剩下的类型大家拼凑一下其实也就是这个样子而已。
提出论点 好的研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师的一篇文章《好的研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错的选择。...学生年代,作为老师的一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运的毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存的道理没变。 反面例子 不好的工作想法会加剧“卷”的用户体验。...这样的工作体验确实很糟糕。 我的触发点 沿着你造梦的方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像的时候,其实心里有底也没底。...引用 好的研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理的基本思路 来都来了。
所谓好的用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样的用户体验才是好的用户体验呢?...好像有点跑题了,这次的思考是:并不是所有关注用户感受的体验就叫做是“好”的用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱的交互不是好交互",简单的说就是好的交互可以赚钱,可是不好的用户体验也是能赚钱的。...但是从商家的角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验的上限到哪,好的椅子意味着更高的成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少的,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳的椅子虽然用户体验不是最好的,但却是这么多年来产品与体验最好的平衡,从而实现利润的最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 的主题)
不管你的惊喜是大是小,惊喜桥段老或不老,惊喜内容是创新还是抄袭,对玩家而言,都不重要,重要的是玩家在遭遇这个惊喜时,会不会认可惊喜本身,能被玩家认可的惊喜,就是好惊喜。...包括传奇手游、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀的使用、传承和革新,做的比较好的产品,却并不是上述这些,而是更具代表性的曾经最成功的国产回合游戏《梦幻西游》的移动端版本。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜的厂商,显然并不止一家,近年来各式各样的将成功端游改造成手游。...在这样的产品表现基础上,刚进游戏就有落差的用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》手游,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏的忠实粉丝。...成堆名叫仙剑的游戏让你无法确认哪个是你想要的 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方手游”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星的
即使是运营1年后,《乱世王者》也始终保持了高口碑和热度,为腾讯在SLG品类手游中占据重要的一席之地。 这些成绩除了对游戏玩法的钻研和创新外,也离不开项目组在质量和安全上的高品质追求。...自2011年以来腾讯就建立了专业的手游安全团队,用来保障腾讯手游的安全打击游走在游戏周边的灰色产业,保护手游生命线。至今,安全团队均已有近10年的安全打击和防护经验。...在对《乱世王者》的安全保障方案中,各安全团队围绕着SLG类手游的核心“资源”在游戏的不同阶段,拆解安全关注点,并提供更针对性的安全服务来保障游戏安全。...SLG手游专享特权:上WeTest 即刻体验《乱世王者》同等类服务 [图片6.png] 为了满足更多手游客户的安全需求,我们复制了整套解决方案并开放在WeTest平台上,可以享受《乱世王者》同品质服务。...4-5月,我们为SLG类手游准备了限时特权如下: MTP反外挂免费试用2周 MTP加固免费试用2周 SR渗透测试体验版免费体验机会
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