我正在努力学习如何实现动画状态机&我似乎在哪里出了问题。
当我试图使一个敌人的物体跟随和触发‘攻击’时,在附近。
触发攻击是有效的,但是敌人拒绝跟随,甚至拒绝移动。
我不确定我是否在下面的代码中犯了错误,或者有别的地方,比如动画本身。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class enemyRun : StateMachineBehaviour
{
public float speed = 2.5f;
public float a
如何使以下查询工作?这是存储过程中传递给true的@GetClosedMeetings bit参数,以获得已完成的会议,否则将得到计划的会议和当前的会议。(现状:0-计划,1-当前,2-关闭)
SELECT
MeetingId, Status
FROM
dbo.Meeting
WHERE
Status IN (CASE
WHEN @GetClosedMeetings = 1 THEN 1
ELSE @OtherStatuses)