我最近开始学习和开发一个带有Dialog flow的聊天机器人。聊天机器人将被用作移动应用程序和web集成。
在使用对话流实现时,我用来编辑已经有一些示例的内联实现编辑器。卡片和建议从dialogflow-fulfillment库中导入并使用。在这一点上,一切都很好。
但是,当我试图通过导入actions- on -google库来使用来自actions的Carousel、List等时,它正在使用Android Google Assistant,但web的响应是这样的:“无法在Dialogflow模拟器中显示响应。请在Google Assistant模拟器上测试……”
实际上我希望做的是,使用
我开始了iOS应用程序的开发,我的目标是让游戏在apps上发布。但我想知道是否有可能用OpenGL ES (C++游戏逻辑)在Xcode上编程,在iOS上与ObjC集成,以及用相同的游戏代码(OpenGL ES + C++),用Java和PC实现它。
我有很大的兴趣发布相同的游戏应用商店,谷歌发挥,特别是蒸汽,并打算建立我的个人2D引擎/API,当我有更多的经验图形编程。
你知道我在哪里能找到学习这个的材料吗?
我并不是想告诉我问题出在哪里,我只是问如果我在这样的情况下运行的话,是否会检查。
使用Visual 2005,普通c++项目。实际代码是:
int Sum(int a, int b)
{
return a+b;
}
没有预编译的标题。用DEF文件导出:
LIBRARY testdll
EXPORTS
Sum
该动态链接库在测试机器(VS2005再次编译)上编译,在其他机器上工作(64位和32位测试,总是使用Win32目标平台编译)。在我的机器上编译(64位,相同的项目,相同的属性),DLL只在我的机器上运行,在其他机器上它启动实时调试器(如果没有安装JIT,就会严重崩溃):