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沙龙
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想询问一下,实时语音服务与语音消息及文本服务是会叠加计费的么?
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实时语音服务与语音消息及文本服务是会叠加计费的么? 例子:若 A 用户在游戏内的队伍频道中使用实时语音服务的同时在世界中使用语音转换文字的服务; 费用计算方式是 A用户实时语音的费用+语音消息的费用是么? [附加信息]
浏览 299
提问于2018-10-25
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可以自动调节 麦克风的音量以及麦克风增强嘛?
请描述您的问题 标题:实时语音API - 游戏语音 - 产品文档 - 帮助与文档 - 腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/document/product/556/7667
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提问于2018-01-31
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请问在游戏中接入实时语音和语音消息,有什么法律法规上的要求和限制吗?需要申请什么许可证吗?
请问在游戏中接入实时语音和语音消息,有什么法律法规上的要求和限制吗?需要申请什么许可证吗?
浏览 461
提问于2018-03-02
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游戏语音gvoice 如何屏蔽实时语音小队里的某个玩家说话呢????
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游戏语音gvoice 如何屏蔽实时语音小队里的某个玩家说话呢,调用了文档里的屏蔽某人.ForbidMemberVoice () 然而并没有什么用,还是可以听到某人说话
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提问于2019-02-27
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游戏语音,安卓和安卓通话,ios和ios通话,iOS和安卓在进不去一个房间!实时语音,求技术支持?
我的安卓游戏语音, iOS 语音分别都接入成功,但是为什么只可以 ,安卓和安卓通话,ios和ios通话,iOS和安卓在进不去一个房间!我使用的是实时语音,求技术支持
浏览 377
提问于2017-09-22
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微信小游戏实时语音?
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请问如何能实现微信小游戏实时语音功能,还有价格套餐
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提问于2018-12-04
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Ant,Jitsi和Janus哪一个是最适合在移动应用程序中启动实时语音流的?
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我想要建立一个移动应用程序,其中一个参与的用户可以一次向其他参与者广播音频,只能听音频,Ant Media,Jitsi和Janus,哪一个是最适合在移动应用程序中启动实时语音流的?
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提问于2020-01-28
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在Unity3d中使用麦克风
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我必须创建一些小的语音控制游戏(为windows和android)。不需要语音识别(目前),只有声音音量是重要的。 因此,可以将任务简化为创建一个简单的均衡器,该均衡器可以实时从麦克风获取语音数据。 是否存在这样的统一库(读取麦克风流和检测当前音量),还是应该寻找外部的东西?谢谢。
浏览 5
提问于2017-03-19
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微信小程序,实时语音TRTC在多人语音时,苹果手机做房主,没有其他用户进入的回调(远端用户进入)?
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微信小程序,实时语音TRTC在多人语音时,苹果手机做房主,没有其他用户进入的回调(远端用户进入),没有报错,无反应。请问怎么回事?或者在哪里可以拉取到腾讯云的日志方便提交工单?
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提问于2020-09-08
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在iOS上使用语音输入后视频停止
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我正在开发一个实时的社交应用程序,它能够让用户在观看游戏时进行文本聊天。 我发现当用户在键盘上点击语音输入时,AVPlayer会停止视频。 我如何解决这个问题?
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提问于2017-08-01
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Unity3D:如何使用设备麦克风作为输入来移动对象?
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我正在尝试创建一个游戏,可以通过设备麦克风响应特定的语音音调。但是unity不支持这样的东西。但是,他们可以使用device 录制您的语音。 var aud = GetComponent.<AudioSource>(); aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", true, 10, 44100); 有没有可能使用aud.pitch作为输入来移动刚体,而不进行记录,而只是实时获取输入 ball.velocity.y = jumpHeight * aud.pitch; // move up
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提问于2017-03-28
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Twilio,Tropo -还有谁可以使用短信和语音应用程序?
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到目前为止,我发现Twilio和Tropo是帮助短信和语音应用程序的服务。 还有其他的吗? 我最感兴趣的是实时语音识别(即用户可以说出一些东西,系统可以基于此做出响应)。 此外,如果有人知道语音识别质量是什么样子,那将是有帮助的!
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提问于2010-09-29
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回答
有没有办法在Windows语音合成器说话时显示音频波形?
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我正在编写一个程序,它使用Windows语音识别来监听命令,并使用语音合成器提供实时反馈。我想知道是否有可能使用合成器的结果来创建音频波形(类似于您在录制声音时在Audacity中看到的),并在合成器继续说话时实时显示。我试图给人一种能够“看到”节目谈话的效果,而不仅仅是听到它。我不知道从哪里开始,任何建议/帮助都将不胜感激。
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提问于2015-09-19
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多次打开和关闭WebSocket连接是否效率低下?
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我正在构建一个涉及实时语音聊天的游戏,我想在游戏中使用WebSockets。我的理解是,WebSockets是不可扩展的,这意味着它们需要大量的服务器基础设施来处理。虽然我计划通过无服务器方法(AWS)托管服务器,但我仍然希望最大限度地提高效率,以降低成本。我的想法是尽量减少服务器上的WebSocket连接的数量,方法是在语音聊天是一种选择时(即在游戏大厅中)打开连接,然后在语音聊天不再是选项时关闭连接,而不是在用户在游戏中的整个时间打开连接。常识告诉我,这比在游戏期间保持连接打开要有效得多,但我只是想问一下,我的思维过程是否正确,因为我对使用WebSockets非常陌生。多次打开和关闭连接是
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提问于2022-12-04
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了解网络交付方法?
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我目前正在学习如何创建一个自定义的UDP协议,以像TCP那样在快节奏的多人游戏中更快地传输数据。 我已经掌握了基本的内容,但不知道什么时候使用每种交付方法,以及何时使用它们。 它们是: 不可靠(UDP) -实时移动,快节奏actionsReliableOrdered (TCP) -非实时事物,聊天消息,得分updatesUnreliableSequenced -语音/视频超过IPReliableUnordered -独立的状态更新,收集项目,etcReliableSequenced -非实时视频流 我明白前两条。不可靠只是简单的UDP,而ReliableOrdered是TCP,但是,什么时候应
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提问于2021-01-22
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游戏语音GVOICE?
1、实时语音可以和离线语音共存吗,怎么设置? 2、国战语音听众身份和主播身份怎么切换? 3、回调接口触发是只要调用一次Poll,触发一次吗? 4、实时语音怎么实现 不听某个成员说话 [附加信息]
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提问于2018-08-09
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录音语音还是合成语音?
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我有兴趣添加到我的游戏中,或者是录音的人类或合成的语音。我感兴趣的是游戏开发者对录制的人类声音比声音合成的价值有什么看法。提前感谢! 需要考虑的几点: 编辑:首先也是最重要的,这个游戏是为孩子们准备的(当你看到一个苹果的图像时,一个声音说"a代表苹果“)--这里是Appbrain (目前没有音频.) 我搜索了是否值得自己录制或购买股票音响效果?的回复-我基本上是想知道同样的事情,但声音特定的音频。 你认为选择录制人类声音有价值或有什么好处吗? 什么是好的语音合成或文本语音工具(最好是免费的)?我目前正在尝试“水果循环”,它似乎完成了任务(我输入了一个短语并生成了合成语音),但是有些单词
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提问于2010-10-30
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如何使用Apache Kafka在生产环境构建大规模机器学习?
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智能实时应用是任何行业的游戏规则。机器学习及其子课题,深入学习正在获得势头,因为机器学习允许计算机找到隐藏的见解而不被明确地编程到哪里。这种能力是分析非结构化数据,图像识别,语音识别和智能决策所必需的。与Java,.NET或Python的传统编程是一个重要的区别。 虽然机器学习背后的概念并不新鲜,但大数据集和处理能力的可用性使得每个企业都能够建立强大的分析模型。通过在企业应用程序和微服务中应用分析模型,任何行业都有大量用例来增加收入,降低成本或改善客户体验。最近apache的kafka也是正在热点,那么和机器学习结合在一起又是怎么样的呢?
浏览 1115
提问于2018-04-18
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Google Cloud Speech API:通过REST进行实时识别
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我对使用执行实时语音到文本很感兴趣。我在文档中看到,当涉及到时,可以将实时语音转换为文本 然而,我在中看不到任何关于实时处理的东西,这意味着不可能在REST中进行实时语音到文本的转换? 仅供参考,我正在尝试将其实现到我的android应用程序中。
浏览 4
提问于2016-09-18
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是否可以在浏览器中访问实时音频流?
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我想为失聪的人写一个web应用程序,允许他们在电话中打字作为交谈的一种方式。它的目标是让失聪人士在网页上输入电话号码,发起电话呼叫,实时将接收端的语音转录为文本,并将响应端的文本实时转换为语音。 我计划使用Twilio进行呼叫,捕获音频流,使用语音识别API转录语音,并使用Twilio的文本到语音转换功能来转换文本。 我知道Twilio没有实时转录的能力,我似乎也找不到一种通过twilio.connection对象访问音频流的方法。因此,我正在考虑使用Media Capture API来捕获该语音。这有可能吗?
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提问于2017-02-27
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node.js中的游戏数据结构
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我正在node.js中使用sockets.io构建一个简单的基于转弯的游戏。我使用node.js的web经验通常涉及将所有内容保存到关系数据库中。我为我的比赛安排了这个。我正在使用sqlite3进行开发,我可能在生产中使用类似于PostgreSQL或MySQL之类的东西。我将这样做的帐户信息,无论我设置了什么处理实际的游戏。 我担心的是,每次从套接字发出事件时,整个游戏状态都会从服务器加载到内存中。我觉得在实践中,这将比仅仅将所有游戏状态数据保存在内存中的效率更低。事件可能每5秒左右发出一次。游戏状态由大约120组小字符串和整数组成(每组约10组,但可能发生变化)。 将这种类型的数据保存在内存
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提问于2016-08-26
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web端 可以发语音通话 和语音消息吗?
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trtc 和 im 的 web demo都没找到语音消息 项目需求是让web端和android通讯. web -> android 文字 语音消息 实时音视频1对1 通讯 android -> web 文字 语音消息 图片 实时音视频1对1 通讯 先谢谢各位了.
浏览 779
提问于2020-06-05
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回答
如何在Python中进行实时语音活动检测?
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我正在对记录的音频文件执行语音活动检测,以检测波形中的语音和非语音部分。 分类器的输出类似于(突出显示的绿色区域表示语音): 我在这里面临的唯一问题是让它工作的音频输入流(例如:从麦克风),并做一个规定的时间框架的实时分析。 我知道PyAudio可以用来动态地记录麦克风上的语音,还有一些波形、频谱、谱图等实时可视化的例子,但是没有找到任何与以近乎实时的方式进行特征提取相关的东西。
浏览 11
提问于2020-03-24
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回答
为短生命流命名statsd指标
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我正在尝试模拟统计数据以提交给statsd/石墨。然而,我正在监视的是“会话”中心。例如,我有一个游戏是实时的。服务器上有多个活动游戏实例。每个游戏都有多个(和可变数量的)参与者。每个游戏实例都有一个唯一的ID,每个玩家也是如此。我想跟踪(和图表)每个玩家的统计,但然后滚动整个实例的度量,然后对一个游戏的所有实例。例如,在给定的时间内,可能有两个活动的游戏实例。让我们假设游戏中每个人都有两个玩家 GameTitle.RealTime.VoiceErrors.game_instance_a.player_id_1 10 GameTitle.RealTime.VoiceErrors.game_in
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提问于2014-03-26
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沿侧REST的实时多人游戏
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我是一个刚迁移到Node的Rails开发人员,我决定编写一个由postgres/press.jsRESTAPI支持的角度应用程序。到目前为止,我主要将api用于CRUD操作,但当两个玩家访问某个页面(互相挑战)时,我希望启动一个实时游戏实例。我正在考虑使用socket.io来完成实时功能。 这款游戏类似于游戏中的口袋妖怪,玩家在游戏中轮流执行某些动作,直到其中一人获胜。 我有以下问题: 我应该有一个单独的服务器来使用socket.io来处理游戏,还是可以使用与我的API操作相同的服务器呢? 我应该使用像Pusher这样的服务,还是可以自己创建体系结构? 如果玩家在游戏中断开连接,我
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提问于2014-08-22
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腾讯云移动直播SDK和语音识别SDK同时配合使用出现异常如何解决求解答?
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公司产品应用场景,在使用移动直播sdk开启推流的同时,配合语音识别同步启动实时语音内容翻译。关闭直播后,实时上传当次直播的文字版本内容。目前出现问题为,当开启语音直播同时开启语音识别后,语音识别可以正常识别,但是直播推流无法进行,麦克风权限问题,两个功能都使用了麦克风,有什么办法解决这个问题?求解答(如果单个功能单独使用都是没问题的,搭配一起就不行了)
浏览 234
提问于2020-05-09
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实时三维模型绘制和实时文本到语音
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在提出问题时,应该把整个问题分解成较小的问题,然后逐个解决。但我以不好的方式问这个问题,以便完全解释我的需求和技术限制,希望有人能给我建议一套完美的技术。 我要设计的东西,将接受文本作为输入转换为语音,这个演讲是由一个3D模型在实时__。 在这里,您可以看到所有这些事情都应该是实时的,因此我正在考虑在一些游戏引擎中这样做,但是我不确定我在这里做什么是可能的。 我需要指引,一条路,关于我应该如何开始。
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提问于2013-02-19
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从voip或sip系统获取实时音频流
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我正在构建一个应用程序,从我们组织的VoIP系统获得实时音频,记录呼叫并转录实时语音。然后转录传递到我们的分析引擎并获得洞察力。 我们能够转录录音,并从转录中获得洞察力。我们也有一个实时转录的解决方案。它将转录的声音从麦克风,甚至RTSP流也。我们很难找到从SIP/VoIP系统获取实时音频的解决方案。我读到和选项以及WebRTC也是另一种选择。但我不知道该怎么做,从哪里开始。 我在Java和Python方面有经验,我请求专家给我一些建议或例子,说明如何从SIP/VoIP会话中获得实时音频流。 我不熟悉SIP/VoIP,也从未编写过VoIP应用程序。
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提问于2019-01-30
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即时通讯im聊天室支持发送语音吗?
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我看到官方提供的文档,群互动实时语音支持小程序,但是不支持H5端,如果我想要在h5端聊天室发送实时语音,应该怎么做呢?望大佬提供方案。
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提问于2020-11-15
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什么是Google Play Services多人游戏?
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这个问题可能有些离题,我不知道该在哪里问。 谷歌玩实时多人游戏、谷歌基于回合的多人游戏和套接字有什么区别?
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提问于2017-06-04
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Android手机呼叫流
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在Android中,有没有可能在发送电话呼叫数据之前对其进行实时操作?(例如,通过创建一个缓冲区来记录语音,然后发送语音),或者它是无法访问的,并且必须始终是“实时”的?
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提问于2012-09-21
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google play服务的兼容设备
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我想测试我的游戏,使用谷歌播放服务api(实时多人)。但我没有android手机或平板电脑,我只使用模拟器。有没有特定型号的手机我应该购买才能使用google play服务,或者它可以在任何android设备上使用? 在模拟器上,有一个名为google APIS的“目标名称”,所以我想知道有关该设备的情况。 我已经让我的游戏在模拟器上工作了,但即使是ButtonClicker的例子,其中一个模拟器上的计时器也有延迟,而另一个模拟器上却没有。也许我应该试着用真正的设备?
浏览 1
提问于2014-04-11
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在锁屏模式下和访问其他应用程序时录制语音和讲话&收听实时聊天
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我们目前正在使用Agora Voice SDK在iOS和安卓应用上进行语音记录和实时语音聊天,到目前为止在音质方面运行良好。为了进一步改善我们的用户体验,我们想知道是否有可能: 在手机处于锁屏模式或访问其他应用程序时,录制语音并说话&收听实时聊天? 到目前为止,我们的用户不能在手机处于锁屏模式或访问其他应用程序时录制他们的语音(录制暂停)以及说话和收听实时聊天(声音断开),这有时可能会非常令人沮丧-如果使用Agora Voice SDK可以做到这一点,我们真的很想实现该功能。 期待您的回音! 诚挚的问候, 卡尔·弗里德尔
浏览 3
提问于2020-04-28
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使用语音/语音识别在我的应用程序中执行指令
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你好,我想要一些知识,使用语音/语音识别,以执行指示在我的游戏。 我对游戏开发相当陌生,我正在使用libgdx来构建我的游戏。我知道语音识别api的存在。我想知道它们是如何工作的,就像我如何将它们集成到我的游戏中一样。我希望用户能够说跳转和(玩家)跳,我想使用的语音命令是非常基本的,例如射击和球员应该发射子弹。 如果有人似乎对语音/语音识别api有一些了解,我想知道是否有一种简单的方法,我可以设置语音识别api,在听到诸如“跳转”这样的特定关键字时,我将使用该api执行特定的操作。 任何答案都会有帮助,因为我的知识非常有限,使用api和语音识别。
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提问于2014-06-19
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基本问题:构建与编译、呈现与编码与运行?
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我在Raspberry上使用Urho3D,但以下问题适用于所有平台。 为了减少在线实时渲染游戏的负载,我应该做些什么?构建/编译/渲染游戏(在运行之前)是否会使以后运行变得更容易、更轻松? 当使用3 3dsmax制作动画时,我们使用高端计算机来设计和渲染动画。之后,任何低端和简单的电脑都可以播放动画.现在我们可以使用类似的方法了吗?我可以在高端机器中构建/编译/渲染游戏,并在低端机器中运行游戏吗? 在设计游戏时,构建/编译/渲染与在游戏中运行/实时渲染到底有什么区别? 游戏在设计后需要渲染吗?或者所有的渲染都留给演奏时间!?
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提问于2017-03-18
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请问GVoice实时语音可以调整别的玩家声音大小吗?
使用实时语音模式时,加入聊天房间后,可以调整其他玩家语音大小吗?
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提问于2018-12-26
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有没有web接口?
该实时语音接口有没有语音SDK,支持微信小程序? [附加信息]
浏览 197
提问于2018-09-05
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使用语音框架iOS从音频文件生成字幕
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在我的应用程序中,我在AvPlayer的帮助下使用url播放音频。现在我想在其中添加对字幕的支持。iOS 10引入了,它可以帮助我们识别实时语音和录音语音。根据苹果的说法: “您可以对实时音频和录制的音频执行语音转录。例如,您可以获得语音识别器并使用如下代码启动简单的语音识别: let recognizer = SFSpeechRecognizer() let request = SFSpeechURLRecognitionRequest(url: audioFileURL) recognizer?.recognitionTask(with: request, resultHandler: {
浏览 15
提问于2016-07-25
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云语音问题?
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实时消息扣费和实时语音冻结是什么服务?
浏览 279
提问于2017-12-06
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基于瓦片的游戏引擎还是iPhone的框架?
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我计划为iPhone和iPod touch构建一个简单的基于瓦片的实时策略( RTS )游戏。 有没有我可以使用的现有游戏引擎或框架?如果有,我在哪里可以找到它?
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提问于2009-11-14
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Twilio实时录制
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我正在使用Twilio语音通话,想要实时获取其他人的语音数据(在语音通话中)。这样我就可以把它转换成文本等等。 请让我知道如何实现这一点。 我知道twilio有一个通话录音功能,但1)它会在通话结束时给出url,而不是实时的2)我想它会记录(双方)的整个对话。 我正在考虑使用node.js,但找不到解决方案。
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提问于2016-05-24
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如何使用Java EE实现类似Google的语音聊天?
如何使用Java EE实现类似Google的语音聊天? 有谁知道支持实时语音的API吗?
浏览 1
提问于2010-02-16
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如何在网络游戏服务器端使用sails.js和socket.io
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我正在尝试创建一个在线多人游戏。经过一番挖掘,我想到了船帆和索凯蒂奥。 服务器必须是实时的。我想使用sails作为我的数据控制器(如播放器身份验证),以及用于实时连接的socketio。 问题: 帆能与索凯蒂奥融合吗? 如果是的话,我能用游戏中的连接连接到socket.io吗?(客户端没有Javascipts ),以及如何实现? 我遗漏了什么吗?还有其他选择吗? 编辑: 我如何使用real作为我的在线播放器认证系统和socket.io作为我的实时连接? 连接必须是TCP或UDP,还是我应该使用HTTP? 有没有人有网络游戏的经验?请给我提示,从哪里开始,如何
浏览 7
提问于2015-04-15
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基于语音识别的游戏
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由于重复的压力伤害,我想限制我的使用键盘和鼠标。是否有完全(或几乎完全)基于语音识别的游戏? 我更喜欢策略或角色扮演游戏。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
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提问于2014-08-11
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如何将实时音频流传递到直线式语音端点?
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我正在尝试在我的自定义语音应用程序中使用直线式语音(DLS)。语音应用程序可以访问我想要的实时音频流(pcm编码),它直接到直线式语音,允许实时来回通信。 从DLS客户端示例代码()中,我看到了Microsoft.CognitiveServices.Speech.Dialog.DialogServiceConnector命名空间中的方法ListenOneAsync(),但看起来它是从本地麦克风捕获媒体。 但是看看这里的回复(),我似乎可以直接将音频流发送到DLS。我似乎找不到关于这件事的任何文件。有人能说明一下如何实现这一点吗?
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提问于2019-10-03
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
浏览 303
提问于2019-06-12
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Google Cloud Speech API实时识别
、
我正在开发一个实时翻译的Python应用程序。我需要实时识别语音:当用户说什么时,它会自动将这段音频发送到Google speech API并返回文本。因此,我希望在说话时立即显示识别出的文本。 我已经找到了流式语音识别,但似乎我仍然需要先录制完整的语音,然后再将其发送到服务器。此外,也没有如何在Python中使用它的示例 有没有可能用Google Speech API做到这一点?
浏览 7
提问于2017-05-19
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哪种语言可以做到这一点?
我想做一个网站,作为一种游戏大堂。在一些游戏中,比如“使命召唤”,可能很难找到其他玩家,所以他们可以在线查看还有谁在线玩,并快速匹配,而不是在游戏中搜索。 该网站将列出一些游戏,并可能为这些游戏的一些子类别,并显示谁还在线和寻找人。我应该使用什么语言来做这件事?我可以在哪里学到它?这可以用PHP来实现吗? 是如何做到这一点的?
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提问于2011-08-28
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实时语音识别时code":112,"message":"audio slice is empty?
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在做 实时语音识别时 语音是PCM 16000 单通道的纯数据,长度是92KB,返回是code":112,"message":"audio slice is empty
浏览 230
提问于2019-09-27
2
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实时麦克风音频操作窗口
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我想做一个应用程序(目标pc窗口),让您实时修改微输入,如引入声音效果,甚至调整您的声音。 我在网上搜索,只发现有人在告诉。 不过,我知道一些应用程序有类似的行为(语音,共振),没有使用虚拟音频电缆,所以我想要一些帮助,如何可以做(仅仅是一个库的名称就够了)或从哪里开始。
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提问于2020-03-25
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