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iphone上有没有好的开源国际象棋游戏?
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我是iphone开发的新手。我想做一个象棋一样的游戏。你能给我推荐一些好的开源国际象棋,比如cocos2d的游戏吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人游戏(在这种情况下2人国际象棋为基础的游戏)。是否有任何易于使用的服务器,或者我必须实现我自己的服务器端游戏逻辑并将其部署到我的应用程序服务器上。 我读到open、faint和game center有一些多人游戏的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源/开源游戏。
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提问于2012-01-03
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我从哪里开始制作安卓2D游戏?
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我仍然是非常新的编码和堆栈溢出,这是我的第一个问题。在过去的3-4个月里,我一直在编写随机应用程序,并在Android上进行试验。我最近发布了我的第一个应用程序。只有一天的柜台,有一个小部件。这仍然是非常基本的,但我的意图一直是创造Android游戏。我的问题是,我从哪里开始制作Android游戏?我应该只使用Android上的默认库和API来制作游戏,还是应该在Eclipse上制作一个Java游戏,然后尝试将其导入Android。我试图从一个简单的2D游戏开始。有谁能给我解释一下我有什么选择,或者告诉我正确的方向。谢谢。
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提问于2016-01-20
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android游戏的服务器
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我对此完全是新手,我有一些问题。我想创建一个需要登录到服务器的游戏,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛游戏,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的游戏,我可以使用什么样的服务器呢? 我可以使用Google应用程序引擎或amazon web服务吗? 游戏将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑游戏一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可以使用相同的服务来存储玩家的详细信息吗? 什么软件开发套件可以用来创建一个游戏,如琐事破解问答游戏。我的意思是,我可以使用SDK来创建这样的游戏吗?还是我必须使用其他软件?
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提问于2015-08-13
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用java进行游戏编程
我是这个网站的新手,在游戏开发方面也是新的,所以我需要一个很好的开始。谁能告诉我从哪里开始,一些书或链接是值得赞赏的。 在java中开始游戏编程的先决条件是什么? 我已经知道java的概念了。
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提问于2011-11-30
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lwjgl用相机创造一个2d世界
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我熟悉Java,但我对Java游戏开发还不熟悉,对于我正在制作的2d游戏,我有几个问题: 我如何制作一个摄像机,以跟踪播放器?我知道这与glViewport和glTranslate有关,但你什么时候给他们打电话?glViewport在initGL()中,glTranslate在gameloop中? 我如何创造一个世界?我还没试过什么,因为我不知道从哪里开始。 有人能帮我吗?谢谢。
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提问于2015-08-01
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我的游戏引擎已经完成了,我如何才能得到一个游戏的想法来制作它?
我在许多地方读到了人们是如何拥有这个伟大的想法,但却无法自己编程的。我有完全相反的问题。我已经开发了游戏引擎,级别编辑器,嵌入式Lua脚本语言,我甚至为Android做了包装,而且一切都很好。但我对如何进行实际水平没有好的想法,我没有好的想法。引擎本身是非常通用的,可以在许多游戏概念中使用,但我想不出任何有用的东西。你对如何进行有任何想法吗?我应该在哪里寻求想法呢?我该问谁?如果这个问题是重复的,我很抱歉。 编辑:谢谢大家的回复。我现在在“常见问题解答”中看到,我的问题确实错了。我刚刚看到了这的帖子,人们建议说想法毫无价值,执行才是最重要的。所以我想知道所有的“毫无价值”的想法都在哪里,因为当
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提问于2012-08-31
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台式机和移动端的多人游戏服务器选项
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我希望为移动设备(iPhone,安卓等)和台式机创建一个多人游戏。我一直在考虑用Flash为桌面创建游戏,并在移动设备上以本地语言编写游戏。有没有人知道一个好的多层socket服务器,可以将移动和桌面应用程序连接在一起。 我研究过SmartFoxServer (由于某些原因,让它工作起来有很多问题)和red5。如果任何人有任何替代方案或洞察力来创建桌面和移动设备的多人游戏,那将是很棒的。 游戏将是实时的,而不是基于回合的,如果这会有所不同的话。 谢谢
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提问于2011-04-06
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从网络开发者的角度看游戏开发问题
我已经制作了web应用程序,并使用了各种服务器端语言,比如php、ruby、perl。我一直对游戏开发很好奇,这实际上是我要做的事情,但我最终在网络开发中结束了。我试图过渡到GD,但我无法帮助看到游戏从网络开发POV。 GD =游戏开发WD = Web开发 技术问题. 如何在游戏中设计UI?在WD中,您有CSS,并且需要最少的图形来创建一个快速菜单。GD中是否有类似的工具或概念? 如何处理如何存储数据?您使用平面文本文件吗?或者,是否有像MySQL或sqlite这样的东西来存储有关对象、用户等的信息? 什么游戏引擎是常用的?有使用脚本语言的吗?我只懂VB和对C的基本理解。 随着
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提问于2009-11-04
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深入了解游戏引擎编程的细节
我对学习游戏编程很感兴趣,但我真的对游戏中的低级工程很感兴趣。我有OpenGL的经验,我真的很有兴趣学习更多关于实现人工智能,物理等。我有一个计算机科学学位,所以我真的很喜欢进入技术的东西。 很多时候,当我问到这类事情时,我会看到很多“使用引擎”、“使用Unity3d”、“为什么浪费时间编写已经存在的代码”等等。我的想法是使用更简单的库,比如SFML或XNA,这样我就可以学习如何实现更复杂的系统。 问题是,虽然我确实想写游戏,但我想要学习一些东西,比如使用统一的东西并不能教你。我的目标不是让现在这一代高质量的3D游戏卖出去,我只是想做一些很酷的小游戏,并尽我所能了解游戏开发的编程方面。 ,这是
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提问于2012-11-21
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如何构造(代码中的)多人游戏
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我正在做一个很小的项目,在那里我们将开发一个小型引擎,一个客户端,一个服务器和某种编辑器。它是一个基于组件的3D引擎,基本系统包括渲染、简单物理等。 到目前为止,经过相当多的思考后,我决定把引擎构建成一个库。它将包含所有组件和子系统的类,但不会运行它们。相反,它将被包含到另一个项目中,该项目将初始化引擎并运行游戏循环。我已经开始称第二个项目为“主机应用程序”。 我把主机应用程序看作是“游戏”或“编辑器”,引擎看起来就像一堆好东西。 这样做的原因(在我看来)是为了允许引擎可重用,这样我就可以使用引擎来开发编辑器、游戏、模型查看器等,而不需要重复的代码。 到目前为止,这一切都做得很好,但是当考虑到
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提问于2013-02-12
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关于mgobe引擎的疑惑(服务端,数据库)?
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本人小白,刚刚接触帧同步相关知识,关于mgobe引擎有些疑惑,求解: 1、一些公共的服务端逻辑要写在哪里? 类似于棋牌游戏中的发牌,io游戏中道具生成,或者抢夺道具的归属等等,这些逻辑往常的方式是服务端计算然后通知客户端,但在mgobe中似乎没有能添加服务器逻辑的地方,像其他同类引擎,matchvs是使用gameserver,layacould是写脚本,那么mgobe呢?真的是根据时间戳计算,每个客户端计算所有玩家的指令和逻辑??? 2、数据如何储存 在玩家携带道具进入游戏的情况中,每个玩家的道具数据都不一样,这写数据是存在哪里的?是需要我们自己再用一个其他的数据库保存
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提问于2019-08-22
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面向iPhone的高图形3D游戏开发
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我有丰富的iPhone开发工具和基于窗口的应用程序等方面的经验。我现在正试图制作一个令人敬畏的3D游戏,这是我从未尝试过的领域。 我对"INFINITY BLADE"的开发非常感兴趣,我很想知道它是如何开发的,以及他们如何能够如此详细地开发它。 我已经看过像这样的链接,但它似乎已经过时了。 从哪里开始学习iPhone / iPad的高性能3D游戏? 你能分享一下关于3D游戏开发生命周期的一些建议吗? 用于为iPhone开发的创造性方面制作高质量3D图像的工具?以及创意方面的资源? 你能分享一个特定应用的游戏开发生命周期,或者你对无限刃的开发的评论吗?
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提问于2011-10-07
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如何开始游戏开发?
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我是一个对游戏很感兴趣的人,我想让他们自己去做。我研究了一些事情,并开始学习c++,因为我认为这是最好的语言。 就像我说的,我已经开始学习c++,我的意思是现在我正在读这本书:通过游戏编程第三版的-Beginning c++ --但是我的问题是,接下来我应该读哪些书才能制作游戏,我指的是普通的c++书籍(如果我从这本书中获得的知识,很可能是不应该的)和游戏开发书籍? 是的,我知道有一个模拟问题:,但我问一些不同的问题,这些书对基本的c++很好,但是我希望书籍能引导我成为一名游戏开发人员……
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提问于2013-08-06
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即使一个客户端端口在没有它的情况下编写起来很简单,我是否应该仍然使用引擎呢?
因此,我们的想法是创建一个真正的实时战略游戏,它可以作为android和IOS应用程序,也可以作为网络浏览器游戏。玩家应该能够在他们所有的设备上玩。 不会有任何物理,但将有许多数据传输,许多不同的计算,设置。不会有客户端到客户端的直接连接,一切都应该走入服务器。图形将是简单的菜单/不同的图片。玩家之间的交互不会以图形形式呈现。更像是原始数据。 朋友聊天,团队聊天,也许是全球聊天。Facebook/Google连接/授权。通知..。等 现在,在我解释了这个想法之后,这里有一个问题: 鉴于浏览器客户端在没有引擎(使用javascript/html/sql)的情况下编写起来相对简单,我是否应该仍然使
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提问于2020-02-02
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安卓。2D游戏开发
我想开始为Android开发一个2D游戏,但我没有丝毫的线索从哪里开始。例如,“愤怒的小鸟”游戏是如何开发的?我猜是2D引擎还是什么? 有人能说明一下这件事吗?任何事情都是值得感谢的,因为我对首先去哪里找没有任何想法。
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提问于2012-08-05
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两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏服务器架构
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我试着在这个话题上做作业,但不幸的是,没有运气,至少图片不够清晰,我可以开始深入挖掘,或者注册服务等等。 我试图实现的是:简单的2人棋盘游戏,与CPU或互联网的对手。该游戏是一个手机游戏,所有的3个平台iPhone,安卓,WP7。(请不要伤害WP7:-) 一种选择是使用一些云(Azure,Amazon)并实现一些游戏服务器。听起来像是在重新发明轮子,但是也许有一个开源的实现。(只有ASP.NET,因为我的技能) 我目前所理解的另一个更好的选择是使用诸如Openfeint或ScoreLoop这样的服务(购买(并食用)?)RIM :-()不幸的是,对于我来说还不清楚(在阅读了两个常见问题之
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提问于2012-04-10
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Windows环境下与Matlab的进程间通信
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我正在用Unity3D构建一个游戏,它与Matlab中的一些代码集成在一起。我在一台计算机上寻找从Unity3D到Matlab的单向通信通道. 消息是一个短字符串。 这些消息的频率非常低。 示例: 我从Unity3D开始我的游戏。 在开始时,Unity3D将'message1'发送到Matlab。 30秒后,Unity3D将'message2'发送到Matlab 30秒后,Unity3D将'message3'发送到Matlab --我知道我的编程知识还不够先进,不能靠我自己来完成。,我已经做了大量的研究,需要关于我应该集中
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提问于2015-05-12
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棋类游戏(国际象棋或其他游戏)的灵活库或服务器?
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我正在寻找一个程序或库,我可以用来实验棋盘游戏(主要是国际象棋,但不一定-其他类似的复杂棋类游戏也可以)。我会测试不同的游戏算法。 这就是我需要的: 我想,如果可能的话,让我的程序和玩家进行博弈,比如下棋和诡计多端,但同时也要对抗自己和人类玩家; 如果我的播放器程序可以通过TCP与“服务器”进行通信,这是可以的,但是如果它有一个C接口(而不是C++,因为那样我必须编写一个包装程序),那就更好了; 我可能想改变游戏规则(棋子的初始位置,棋子数,甚至运动规则); 灵活(例如,如果库/服务器验证国际象棋的动作,但我希望这种功能是可选的,因为我想在一些实验中关闭它); 免费(我可能
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提问于2009-10-31
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我应该使用什么来创建一个2D游戏与JS (跑步者游戏)?
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我是一个前端开发人员,现在我有一个任务是创建一个游戏。 示例是⇾ 播放器应该通过两个按钮运行,只有当事件是"onkeyup“(或者在移动设备上是"tap”)时。 所有游戏的逻辑都是95%,如示例所示。游戏英雄应该跑,跳和收集一些东西,最后会得到一些分数(我应该把它保存在数据库中)。 JS中流行的2D游戏框架是,但我找不到任何适合我的类型的好例子,比如example。 示例中的游戏是用创建的。我以前从来没用过它。 我在gameDev中的经验是-通过没有框架的教程创建一些小游戏,并且我对webGl (3d)有一些了解。 所以我真的不知道我应该用它做什么。现在我开始了一个基于Phas
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提问于2019-11-06
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为基于回合的多人iPhone游戏构建自己的游戏服务器
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从..。 多人游戏允许有兴趣玩在线多人游戏的玩家彼此发现并连接到一个匹配中。根据您的需要,您的应用程序可以使用“游戏工具包”将所有参与者连接到一起,也可以让“游戏工具包”向您提供一份玩家列表。在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的服务器。 我想为游戏中心构建一个多人、基于回合的iPhone游戏,并且需要编写我自己的游戏服务器。我计划使用游戏中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的游戏服务器来控制多人通信。这是一个基于时间的游戏,所以服务器将处理一些事情,比如同步游戏的开始,在游戏完成时通知玩家,以及比赛的结果。在这一点上,我只是试图
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提问于2010-10-04
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Linux游戏引擎
有什么Linux游戏引擎?名称、链接和预期用途。
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提问于2010-08-31
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C语言游戏编程基础
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在过去的两个月里,我一直在努力学习游戏编程的基础知识。所以我用Java编写了几个简单的游戏来学习基础知识,比如俄罗斯方块、跳棋和吃豆人。 现在我想学习/提高我的C语言技能,所以我有了用C编写这些游戏的想法,以了解更多关于内存管理、无面向对象编程等的知识。我以前做过基本的C编程,但从未使用过图形,所以我不知道从哪里开始。 我应该使用哪些库来用C编写简单的2D游戏?GTK+?开罗图书馆?你有什么可以推荐的教程吗?图形库? 谢谢
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提问于2009-12-01
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Visual 2022如何将android支持添加到我的C++项目中
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我想知道如何将android支持添加到我的c++项目中?那就是我把android清单放哪儿了?例如,在选择选项时,如何通过c++编辑它( android清单)。如何同时构建apk和windows exe? 很抱歉,我一直在考虑这个问题,我不能把我的头围绕在游戏引擎上,因为我的按钮是“”。有人能告诉我简单的方法吗?或者我可以从哪里学到这个? 为了澄清,我不是做一个游戏引擎,我只是尝试学习如何做到这一点。
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提问于2022-08-19
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ViewFlipper中的AndEngine视图
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我正在尝试制作一个游戏,我计划在我的游戏中使用andengine和普通的android视图(这使得菜单更容易),因为我必须维护到服务器的连接,所以我想在一个活动中做到这一点(这样一旦我切换到andengine,我就不必再次建立连接)。现在我的问题是:我能把andengine View放在viewflipper里面吗?(目前我在flipper中膨胀我的不同视图,然后将它们添加到它中,我可以用andengine视图同样的方法来做吗,然后我必须把GameActivity的东西放在哪里?) 感谢你们对我的帮助;
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提问于2013-06-30
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在这种情况下如何处理代码重用?
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我开始为HTML5游戏做一个引擎。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在服务器上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在服务器端使用游戏引擎中的大多数类和代码。 现在,我不知道我该怎么做。我可以选择创建一个“整体式引擎”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独的“游戏引擎”,并使用它来渲染模拟和制作游戏,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟引擎”。 单一方法的问题是代码库中的代码太大且不相关,而单独方法的问题是在两个代码库中具有相同的类。 我该如何处理这种情况? 如果它改变了什么,我会用Javascript编写代码。
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提问于2012-08-04
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斯诺克/比尔游戏的物理引擎
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可能重复: 有泳池游戏的算法吗? 我认为大多数的比尔/斯诺克游戏都有很多身体引擎的问题。他们远离现实,你不能真正享受这场比赛(尤其是当斯诺克是你的爱好时:) 所以我想尝试做一个自己的身体引擎(和自己的斯诺克游戏)。我认为物理引擎是这样一场比赛最重要的部分。所以我的问题是: 有谁知道我能从一开始就有一种开放的物理症状吗?有关于这种生理问题的文献吗?
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提问于2011-02-21
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从坐标系开始
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从哪里开始学习如何在3d环境中编写自定义坐标系统呢? 有关于游戏坐标系主题的好书吗?我想建立一个基于游戏编程技术的真实生活数据结构。
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提问于2011-03-23
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我应该使用Flash还是Java?
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我想制作一些2d游戏,我可能想要提交到游戏网站,如newgrounds.com。即使我决定不提交,我仍然想知道哪一个是更好的选择。 哪个有更快的启动时间?在2d游戏中,哪个运行得更快?我应该使用哪种IDE? 提前感谢! 编辑: 另外,还有几个快速问题。我经常使用xna,silverlight也用得很少。我应该从哪里开始使用flash?那么我需要哪些2d库呢?另外,flash会不会像xna一样,有一个更新循环和一个绘制循环?
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提问于2010-06-15
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机器学习在Python中玩跳棋?
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我是个机器初学者。我想通过教电脑玩跳棋来学习基础知识。实际上,我想学的游戏是和。我选择的语言是Python。 这些游戏很容易储存,规则比国际象棋简单得多,但玩游戏的人不多。如果我能从地面上得到这个想法,那将是一个很好的实验看看是否一台计算机,并找到最佳的移动。 我在IBM的一个家伙的上找到了这篇关于跳棋的旧论文。最初我问过,但是他们说它是错误的工具。 编辑:机器学习可能不是正确的策略。在这种情况下,哪里出了问题?还有什么更好的方法呢?
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提问于2012-09-26
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Cron运行"docker exec“使我的服务器冻结
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我需要帮助解决运行docker exec命令的cron问题。 在设置这个cron之后,我的服务器有时会停止响应。没有处理web请求,也没有SSH连接。我必须重新启动服务器才能把它拿回来。通常每天发生3到4次。 我的cron安装在主机的crontab中: * * * * * docker exec -w /home/current myphpapp-container bash -c "php artisan schedule:run >> storage/logs/schedule.log" 我很确定这个cron在这里是错误的,因为在cron安装之前,我从来没有遇到
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提问于2022-01-18
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HTML5平铺引擎
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我在哪里可以找到HTML5 <canvas>的磁贴引擎,用于编写2D游戏?
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提问于2010-10-19
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回答
UDK:使用ini配置文件更改/设置游戏的语言/本地化
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我正在翻译一些UDK游戏,所以在UDK游戏的Config目录中已经有一些目录,比如德语,英语等等。 早在2010年,我有一个UDK游戏的翻译项目,我可以在一个INI文件(可能是DefaultGame.ini或DefaultEngine.in)中设置使用的语言/本地化,但我不知道我是在哪里做的。 那么,我在哪里设置正确的INI文件中使用的本地化,以便它不会被通常在UDK游戏运行时创建的文件覆盖?
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提问于2011-07-27
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关于Java引擎的问题
我将开始开发Java游戏(3D),但我有几个问题。 我不知道我应该使用发动机还是自己制造。如果我用引擎来做游戏的话,我觉得我是在“作弊”。在游戏发展中的世界里,这是不被认可的吗?在我的游戏中使用一个引擎有哪些优点和缺点?我自己的引擎真的那么难做吗?我知道引擎已经在模型和纹理中建立了简单的拖放界面,如果我编写自己的引擎,我会有其中的任何一个吗?谢谢你们。
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提问于2012-09-18
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制作3D游戏需要哪些工具?
嗨,我是3D游戏开发的新手,我可以有点c++,C#,VB.Net,3D Max,ArchiCad ..etc。我的问题是从哪里开始,我需要哪些工具来启动像GTA这样的3D游戏,我尝试过一些工具,比如“Unity3D”(开始崩溃)、“3D Rad”(只使用内置的项目)、“游戏制造者A7”(只能在那里制作2D游戏)。你能帮我找到制作3D game..plz的工具吗?我正在使用Windows 2,我的显卡里没有像素着色器1.1
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提问于2011-09-01
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如何将职业生涯转换为游戏引擎/图形编程
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我的全部背景都与企业应用程序有关,但我一直在考虑将我的职业生涯从企业/商业转向我觉得更具挑战性和趣味性的事情。我检查过的主要字段之一是游戏编程,更具体地说,是引擎或图形编程。我提出的一个要求是,新领域至少需要一些数学/计算机科学知识,并且有一些有趣的问题需要研究和解决(希望能阅读一些白皮书)。图形编程,尤其是似乎有很多,除了有趣的一般。我已经开始通过这本书学习相关的数学背景,我相信我在开发和发布高质量软件(5+ years)方面的一般经验将很快转化为正确的指导,至少会让我成为一个中等水平的游戏程序员。 我该如何向潜在雇主证明这一点呢?我不想创造一个小的样本游戏,真的什么都可以。熟悉像团结或虚幻
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提问于2020-08-27
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游戏时间和暂停
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我正在写一个简单的游戏,其中一些事情发生在一定时间后。我用简单的时间模拟框架来安排这些事件,但是我发现我不能暂停游戏,因为时间在不断增加,没有什么能阻止它。因此,我决定拥有自己的时间,它将每个update()函数调用更新为一个增量时间(例如在Lua中): current_time = 0.0 function update(dt) current_time = current_time + dt end 因此,我现在可以暂停游戏,只需不增加游戏时间,什么也不做(简单地说,return来自update函数)。问题是我做得对吗?每个游戏引擎都这样做吗?我只是想不出用可重用性实现游戏时间的
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提问于2017-11-15
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客户端和服务器端的不同物理引擎
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我正在开发一个2D多人游戏如下: 半权威服务器 每场比赛最多处理40名玩家。 玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞, 像弹跳这样的物理是必需的 我计划使用的技术: Clien: unity3D (易于开发+跨平台) 服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小游戏/项目和联合国教育委员会仍在开发. 通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + node.js: 它会影响游戏和游戏对象的同步吗? 这是不可能的,还是很难提供一个顺利的物理经验的球员? 3-还有什么其他问题我应该去处理吗?
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提问于2016-01-18
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哪个是制作游戏的最好的软件?
我想在世界上制造武器和弹药的游戏。
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提问于2019-07-16
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什么是基于组件的游戏引擎设计?
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我一直在寻找游戏引擎设计(专注于二维游戏引擎,也适用于三维游戏),并对如何去做一些信息感兴趣。我听说现在很多引擎正在转向基于组件的设计,而不是传统的深层对象层次结构。
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提问于2017-12-26
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“暗黑之星”项目现实吗?
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是昨晚在纽约谷歌办公室召开的每月一次的会议的主题。对于那些不知道的人(可能是所有人)来说,Project Darkstar是一个大型多人在线游戏的框架,它试图解决所有“困难的东西”。其基本思想是,您以这样一种方式编写游戏服务器逻辑,即所有操作都被分解为小任务。您将这些任务传递给Project Darkstar框架,该框架负责将它们分发到集群中的特定节点,任何并发问题,并最终持久化数据。 显然,对于视频游戏和企业应用程序来说,做这类事情是一个非常不同的问题。Jim Waldo,谁给讲座,声称MMO游戏的DB读/写比率为50/50,而企业应用程序更像是90%的读取,10%的写入。他还声称,大多数现
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提问于2008-08-21
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在基于TCP的游戏应用程序上实现计算
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我们正在计划为手机开发一个实时网络游戏应用程序。 经过研究和研究,我们决定通过实现Socket在服务器和客户端(移动设备)之间使用TCP连接。 在我们编写协议时,我们遇到了以下问题:我们应该在哪里实现计算?在用户设备中还是在服务器中? 例如,想象一下5个玩家之间的一场短游戏,在游戏结束之前不需要交流(以最快的速度点击屏幕或类似的东西)。 在回合结束时,客户端将他们的分数发送到服务器,应用程序应该显示输家或赢家。 计算应该在哪里进行?服务器是否应该收集所有分数,计算最大值和最小值,并返回失败者和获胜者?或者,服务器是否应该将所有分数发送回玩家,由他们的设备计算结果? 每种策略的优缺点是什么?
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提问于2016-04-18
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从头开始构建2D游戏引擎或学习Cocos 2D
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正如标题所说,明年我将专注于移动设备上的游戏编程。我不确定我是否应该从学习Cocos2D开始,因为这个引擎有很多很好的教学材料,而且我认为它很有能力。或者我应该学会编程我自己的引擎-我有这本由Michael Daley写的400页的书,教你如何构建一个简单的2d引擎,并使用粒子效果,tilemaps和所有这些东西来进行游戏磨碎。 我的问题是,知道游戏引擎是如何从头开始构建的,然后学习Cocos2D有什么很大的好处吗?或者我可以安全地放弃这一点,直接学习Cocos框架吗?构建2D引擎是不是特别困难,等等。我需要一些特殊的数学技能吗?
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提问于2012-11-16
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2D跨平台游戏引擎
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我想创建一个2D手机游戏,可以在所有设备(ios,安卓和windows phone)上运行。 为此,我想使用一个游戏引擎,但对我来说,我似乎是作弊。对于程序员来说,使用游戏引擎是诚实的吗?如果是,你建议我选哪一个?
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提问于2015-06-24
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openGL中的3d游戏开发者
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我想从3d游戏开发者开始。但是我不知道从哪里开始。我应该研究一些游戏引擎,还是应该学习openGL,它是任何游戏引擎的核心。 我是一名应用程序开发人员( iPhone ),我曾经为iPhone开发过Cocos2d游戏引擎。 任何指导线。请帮帮忙。
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提问于2011-03-09
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用过程生成创建三维字符模型
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我正在慢慢地介绍一些过程生成技术。然而,与其在电子游戏中生成地图或级别,我想学习如何创建过程角色模型。 我想类似的东西应该是电子游戏“孢子”中的生物。其基本思想是,程序将从一组生物中选择一组,并将它们组合在一起创建一个模型。 我可以去哪里了解更多这方面的知识?另外,你知道有任何游戏引擎可能有一些兼容性的这类项目?
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提问于2015-04-12
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AS3 3D角色定制?
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可以在flash中对游戏进行3D角色定制吗?对此有什么想法和建议吗?在2D中这很简单,但我不知道在3D中应该从哪里开始。首先-角色定制在rpg游戏中是如何工作的?人物的身体和所有可定制的部位,如头发、脸部、实体模型?或者它只是一个容器中的不同对象?
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提问于2011-11-18
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开发一个纸牌游戏框架
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什么样的设计模式和想法可以用来建立一个略显通用的纸牌游戏框架? 这源于我试图建立一个克隆的流行的史蒂夫杰克逊游戏“蒙奇金”。因为那游戏的性质,我不得不硬编码太多的卡功能,发展变得混乱和过分。我本来想要构建一些通用的东西,但最后只创建了许多类,这些类都有很多重写的函数和开关语句来确定行为。 我很好奇,有更多设计经验的人会处理这样一个任务:构建一个通用的纸牌游戏框架,或者至少是一些可以扩展的东西。或者,如果我想模拟一个像Munchkin这样的纸牌游戏,我会被困在一个特定的框架里。 我想使用C#。 编辑 我想澄清一下我最终想要达到的目标。我想要一个框架,在这个框架中,我可以使用自定义功能实现阶段(第
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提问于2011-05-19
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在Java中为2D空间射击游戏创建一个游戏循环
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我在找出在我的游戏中实现游戏循环的最佳方法时遇到了一些麻烦。我正在尝试创建一个gradius克隆,但我在使用swing时遇到了一些性能问题。我正在考虑使用线程,但我以前没有使用过它们。 我遇到的特殊问题是如何将增量时间传递到我的敌对子类的update方法中。我需要增量时间,这样我才能让我的敌人在正弦波上移动。有谁知道从线程中获取dt并使用它来让我的敌人在sin/cos波上移动的最好方法吗?
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提问于2011-04-28
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简单的Java游戏引擎/库
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我一直在尝试寻找一个可以与Java一起工作的库或游戏引擎,或者至少是类似的库或游戏引擎,并且不需要花很长时间来学习。我假设因为它是Java,所以它可以跨浏览器工作。 有什么建议吗? 谢谢
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提问于2013-10-12
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未来-像MMO,引擎选择?
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我们是一小群开发人员,我们希望创建一个类似未来的MMO,它将结合城市建设,RTS,经济和政治类型的游戏。 我们不确定是应该从头开始开发DirectX9引擎,还是应该使用XNA、DXstudio等工具(我们有使用DirectX创建简单的类似FPS的引擎的经验)。 另一个问题是,像UnrealEngine/ UDK,Unity这样的引擎是否真的适合我们这样的复杂游戏(大多数使用这些引擎开发的游戏都是FP/3rdP Shooters)? 任何关于从哪里开始使用引擎的想法都将是有帮助的。
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提问于2012-10-16
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