前段时间收到了搭载安谋科技STAR-MC1的聆思CSK6 AI开发套件,今天和我一起体验一下如何在这个套件上部署一个手势识别应用。正式开始前先简单看一下这套开发套件什么样子。...体验官方手势检测项目 我们使用的是app_algo_fd_sample_for_csk6项目 FD ,指的是 FACE-Detect ,即人脸检测,该算法能力涵盖人脸识别流程,计算人脸边界框、人脸标定点...、人脸识别特征、比较特征相似度、活体得分。...烧录资源,操作前确认好自己的串口号 lisa zep exec cskburn -s \\.\COM3 -C 6 0x000000 ....结束语 整个过程还算很顺利的,烧录时间也很快。调试查看运行也很方便,感觉和树莓派或者其他AI套件能碰撞出更多火花,有时间再做几个实验,好了今天的内容就是这些。
提出论点 好的研究想法,兼顾摘果子和啃骨头。...两年前,曾看过刘知远老师的一篇文章《好的研究想法从哪里来》,直到现在印象依然很深刻,文中分析了摘低垂果实容易,但也容易撞车,啃骨头难,但也可能是个不错的选择。...学生年代,作为老师的一个不成器弟子,学术上没有什么建树,幸运的毕了业。现如今到了工业界摸爬滚打,虽然换了个环境,但是发现生存的道理没变。 反面例子 不好的工作想法会加剧“卷”的用户体验。...这样的工作体验确实很糟糕。 我的触发点 沿着你造梦的方向先动手干起来。一年前刚开始决定做攻击者画像的时候,其实心里有底也没底。...引用 好的研究想法从哪里来 杜跃进:数据安全治理的基本思路 来都来了。
所谓好的用户体验 由 Ghostzhang 发表于 2012-07-16 19:20 怎样的用户体验才是好的用户体验呢?...好像有点跑题了,这次的思考是:并不是所有关注用户感受的体验就叫做是“好”的用户体验。 从何而来这想法呢?...上面的唠叨是一个引子,结果就是"不能赚钱的交互不是好交互",简单的说就是好的交互可以赚钱,可是不好的用户体验也是能赚钱的。...但是从商家的角度来说,我们需要考虑几个因素,第一个就是成本,这个是直接决定了能给用户提供最佳体验的上限到哪,好的椅子意味着更高的成本;其次是投入产出比,开门做生意,不为赚钱是很少的,投入越多,意味着盈利周期可能越长...麦当劳的椅子虽然用户体验不是最好的,但却是这么多年来产品与体验最好的平衡,从而实现利润的最大化。 当你再次遇到这种问题时,就知道如何处之泰然了。(本届 年会 的主题)
今天详细讲解一下Flutter中的GestureDetector。...目录: 一、手势识别器分类 二、手势识别器的相关闭包函数统计分析 三、各种手势识别器的使用详解 四、手势识别器混合使用 五、手势识别器使用时遇到的坑 一、手势识别器分类 GestureDetector...手势操作是开发中必不可少的,Flutter中的GestureDetector一共有 7大类25种。...onPanStart: (details) {}, 与屏幕接触并移动的指针再次移动。...Scale事件: onScaleStart: (details) {}, onScaleUpdate: (details) {}, onScaleEnd: (details) {}, ---- 二、手势识别器的相关闭包函数统计分析表
本文所涉及的所有资源的获取方式:这里 算法原理 ResNet [2] 是图像特征提取中最常见的骨干网络,也常常被用于姿态估计。...将训练完成后的模型应用于FreiHAND测试集,得到结果如图4所示 图4:手势识别结果 核心逻辑 模型结构如下所示: import torch import torch.nn as nn...此外,网站还提供了在线体验功能。用户只需要输入一张大小不超过 1MB 的单手 JPG 图像,网站就会标记出图中手的姿势,如图6所示。...图6:在线体验结果 使用方式 解压附件压缩包并进入工作目录。...-r requirements.txt 如果希望在本地运行实时手势识别程序,请运行如下命令: python main.py 如果希望在本地运行训练模型,请运行如下命令: python main.py
手势和语言一样,是人类交流的一种自然形式。事实上,它们可能是最自然的表达方式。进化研究表明,人类语言是从手势开始的,而不是声音。另一个证明就是婴儿在学会说话之前,使用手势来传达情感和欲望。...其次,现有体系的表现并不完美。现实世界是混乱的,每个用户都倾向于以略微不同的方式执行一个给定的手势。这使得构建强大的、用户独立的识别模型变得困难。...在TwentyBN上,我们采用了一种不同的手势识别方法,使用了一个非常大的、带注释的动态手势视频并使用神经网络训练这些数据集。我们已经创建了一个端到端的解决方案,它运行在各种各样的摄像机平台上。...这使得我们可以建立一个手势识别系统,它是稳健的,并且只用一个RGB摄像机实时工作。...,以帮助网络区分特定的手势和未知的手势动作。
最近需要一个字母手势识别功能,字母 C 的识别,因为 C 简单又饱满。...可是在网上也没找到什么特别好的库,倒是看了不少关于 GestureDetector 的介绍,单击双击滑动滚动,上上下下、左左右右、BABA的。...不过还是不知道怎么识别字母手势哈,可能最近脑子不灵光了。脑子不灵光,挖坟还是挺在行的 -- 给我挖到一个「2008」年歪果仁写的不是那么精准的方案,整理并分享之。...至于其他字母,由于有的大写字母实在一笔划都无法完成,比如A,B等,原贴作者 MrSnowflake 对此类用了小写的方式识别。但这也失去了「字母手势识别」的意义。故此不推荐。...但是,这份代码里,可以学习的有两点: 1、方便的上下左右手势判断,已经集成到一个手势类 SnowGesture 中。简单集成即可实现上下左右的手势监听。 2、简单识别思路:事先存储然后对比识别。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 静态方法(实际上所有方法)以及静态变量都存储在PermGen部分,因为它们是反射数据的一部分(类相关数据,而不是与实例相关的)。...需要澄清的最新情况: 注意,只有变量及其技术值(原语或引用)存储在PermGen空间中。 如果静态变量是对象的引用,则该对象本身存储在堆的正常部分(年轻/旧代或幸存者空间)。...当然,您可以将静态变量设置为NULL,从而删除对堆上对象的引用,但这并不意味着垃圾回收器将要收集它(即使没有更多的参考资料)。...最后注意事项代码、运行时数据等的存储方式取决于所使用的JVM,即HotSpot可能与JRockit不同,甚至在相同JVM的不同版本之间也可能有所不同。...上面的内容是基于HotsforJava 5和6的(它们基本上是相同的),因为在回答时,我想说大多数人都使用这些JVM。
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...(‘#btn-ok’,’tap’,function(ev){ //这里是你想要执行的操作,随便写 }) 上面是一个简单的tap操作,touch.js还支持滑动、缩放等等手势操作,详细的手势事件如下:...2. touch.js支持的手势事件类型: 分类 参数 描述 缩放 pinchstart 缩放手势起点 ~ pinchend 缩放手势终点 ~ pinch 缩放手势 ~ pinchin 收缩 ~ pinchout...目前支持的具体事件类型,详见《手势事件类型》。...操作的手势数量 position 相关位置信息, 不同的操作产生不同的位置信息 distance swipe类两点之间的位移 distanceX, x 手势事件x方向的位移值, 向左移动时为负数 distanceY
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.静态测试 静态测试(static testing)就是不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档中可能存在的错误的过程。...包括对代码测试、界面测试和文档测试三个方面: 对于代码测试,主要测试代码是否符合相应的标准和规范。 对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。...对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否符合用户的实际需求。 2....动态测试 动态测试(dynamic testing),指的是实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查实际输出结果和预期结果是否相符的过程,所以判断一个测试属于动态测试还是静态的,唯一的标准就是看是否运行程序...黑盒测试有可能是动态测试(运行程序,看输入输出),也有可能是静态测试(不运行,只看界面) 白盒测试有可能是动态测试(运行程序并分析代码结构),也有可能是静态测试(不运行程序,只静态察看代码)
发现问题 前期做规范的过程是十分痛苦的,每做一个板块都要花很多时间去思考怎么表达、展示才能让其他设计师和程序员都一目了,然而随着内容的增加,发现很多地方无法深入的执行下去,只能含糊其辞,给我们制作规范的人员带来了很大苦恼...为什么有如此大的执行阻碍呢?带着问题我们找到团队的一位设计前辈请教了一番,在前辈的指点下,终于发现了问题所在:我们对于前端如何实现设计稿其实并没有很好的了解。...图1-1是XX项目的所有关于二级导航的样式,因为这一块的界面不是我做的(都是借口),所以规范不太了解,导致在做整个项目的规范时,遇到了极大的阻碍。...而第一个容器内的绿色和蓝色部分(间距)也是固定的,所以只有红色区域是可变化的,因为红色区域的文字个数是可以变化的,我们只要给出字体大小即可。...任何事情都有其内在的套路与规律,我们必须要了解事物的本质,才能帮助我们更好的执行;所有的苦恼与迷茫都是源自你对事物的理解不够透彻,所以让我们从现在开始,锻炼透过事物看本质的思维能力,就算以后你不做设计了
但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。...早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术,所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过计算机图形算法进行图像中内容的识别。...二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。 相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势和动作。...手势识别的应用场景 首先就是游戏娱乐上的应用。以微软的Kinect为例,它主要是搭配xbox游戏机来体验一些趣味性强的游戏,比如,通过手势的动作来控制游戏中的角色做出不同的反应。...手势识别不是VR万能的交互方式 VR的最大特点就是沉浸感和交互性,摆脱外设的手势识别可以加强体验的沉浸感。在虚拟世界里,你可以完全像真实世界中一样去使用你的双手。
那么什么才是好的想法呢?我理解这个”好“字,至少有两个层面的意义。 学科发展角度的”好“ 学术研究本质是对未知领域的探索,是对开放问题的答案的追寻。...深度学习之所以拥有如此显赫的影响力,就在于它对于人工智能自然语言处理、语音识别、计算机视觉等各重要方向都产生了革命性的影响,彻底改变了对无结构信号(语音、图像、文本)的语义表示的技术路线。...好的研究想法从哪里来 想法好还是不好,并不是非黑即白的二分问题,而是像光谱一样呈连续分布,因时而异,因人而宜。...那么,好的研究想法从哪里来呢?我总结,首先要有区分研究想法好与不好的能力,这需要深入全面了解所在研究方向的历史与现状,具体就是对学科文献的全面掌握。...“ 我当时的回答如下: 我感觉,产业界开始集团化搞的问题,说明其中主要的开放性难题已经被解决得差不多了,如语言识别、人脸识别等,在过去20年里面都陆续被广泛商业应用。
当我们使用 SpringMVC 框架时,静态资源会被拦截,需要添加额外配置,之前老有小伙伴在微信上问松哥Spring Boot 中的静态资源加载问题:“松哥,我的HTML页面好像没有样式?”...方法,在该方法中配置静态资源位置即可,这里的含义和上面 xml 配置的含义一致,因此无需多说。...Boot 初始化工具创建的项目,默认都会存在 resources/static 目录,很多小伙伴也知道静态资源只要放到这个目录下,就可以直接访问,除了这里还有没有其他可以放静态资源的位置呢?.../ classpath:/static/ classpath:/public/ / 前四个目录好理解,分别对应了resources目录下不同的目录,第5个 / 是啥意思呢?...其中,/表示webapp目录,即webapp中的静态文件也可以直接访问。静态资源的匹配路径按照定义路径优先级依次降低。因此这里的配置和我们前面提到的如出一辙。
机器之心专栏 机器之心编辑部 近日,快手 Y-Tech 团队研发上线了国内首家端上单目三维手势技术,用户在手机上就能体验到流畅的三维手势技术和相关魔表效果。...图 1:三维手势预测任务简介 该技术在虚拟现实、机器人控制以及体感游戏等领域有着广泛的应用前景,成为近年来的热点研究方向。但是三维手势识别,尤其是单目场景下,是一项极具挑战性的任务。...受深度歧义性以及遮挡等因素的影响,三维手势数据的标注十分困难,这导致了三维手势训练数据的匮乏。基于这种场景单一和有限的手势数据进行训练,神经网络很难取得令人满意的效果。...生成数据成本低廉、分布均匀可控、标注准确,能够作为真实数据集的补充引入到训练当中,结合数据真实化和领域迁移等方法能够有效提升手势识别的鲁棒性。...事实上,三维手势等手势识别技术已经广泛应用于虚拟现实、游戏等领域。然而,目前三维手势技术严重依赖于深度摄像头等专业设备,导致使用门槛过高,不适合普通用户使用。
- iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度 3.1手势识别器(UIGestureRecognizer) 为了完成手势识别...1.创建手势识别实例 2.设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 3.将手势识别附加到指定的视图之上 4.编写手势触发监听方法 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer...的使用步骤如下: //创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //设置手势识别器对象的具体属性...//识别到手势后的回调方法 - (void)tap { NSLog(@"点我了"); } 4.7 手势的总结 一定记住设置完transform之后,需要将对应的形变参数复位 手势识别,是单独添加到某一个视图上的...如果要同时支持多个手势识别,需要设置手势识别的代理 是否支持多手势触摸的代理方法 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 小编典典 静态方法(实际上是所有方法)以及静态变量都存储在PermGen堆的部分中,因为它们是反射数据(与类相关的数据,而不与实例相关的数据)的一部分。...如果你的静态变量是对对象的引用,则对象本身存储在堆的常规部分(青年/旧世代或幸存者空间)中。这些对象(除非它们是类之类的内部对象)不会存储在PermGen空间中。...当然,你可以将静态变量设置为null,从而删除对堆上对象的引用,但这并不意味着垃圾收集器将收集它(即使没有更多引用了)。...最后要注意的是:如何存储代码,运行时数据等取决于所使用的JVM,即HotSpot可能与JRockit不同,并且在同一JVM版本之间甚至可能有所不同。...上面的内容基于Java 5和6的HotSpot(基本上是相同的),因为在回答之时,我会说大多数人都使用了这些JVM。
如何培育好的内部开发者平台体验 伦敦——Syntasso 的首席工程师 Abigail Bangser 在本周的 State of Open Con 上说,“应用程序开发人员希望快速行动,而运维工程师希望安全行动...“如果你想建立一个真正伟大的平台工程开发者体验,这需要你将其视为一个整体的社会技术挑战。”...她对平台工程的定义归结为构建、维护和提供“为所有使用它的社区精心策划的平台体验”,这会影响所有不断发展的技术、社会和团队结构。 一个好的平台建立边界。...然后查看已经在运行的工具——Slack、Jira、Trello——并开始跟踪临时请求。什么是最频繁、最困难、最耗时的?您的应用程序团队的辛劳在哪里?...“你想让你的团队更接近平台,与平台互动。做到这一点的一个好方法是提供他们需要的文档和参考实施,”Watt 说。 不要忘记提供平台工程体验的专业服务方面。
在当今的科技领域中,虚拟现实(VR)技术正变得越来越流行。虚拟现实游戏作为其中的一个重要应用领域,吸引了越来越多的玩家。而手势识别技术的发展,则为虚拟现实游戏带来了全新的体验。...手势识别技术的原理手势识别技术利用摄像头或传感器等设备,对人体手部动作进行捕捉和分析,从而识别出不同的手势。常见的手势识别技术包括基于摄像头的视觉识别和基于传感器的运动捕捉。...在虚拟现实游戏中,手势识别技术的应用场景丰富多样,为玩家带来了全新的游戏体验。...游戏集成和测试将训练好的手势识别模型集成到虚拟现实游戏中,并进行测试和调试。确保手势识别功能能够正常运行,并满足游戏的交互需求。用户体验和反馈在游戏发布前和发布后,对用户体验进行评估和改进。...在虚拟现实游戏中实现手势识别技术的部署过程涉及多个步骤,其中包括设备准备、数据采集和标注、模型训练和优化、游戏集成和测试以及用户体验和反馈。下面是一些示例代码来支持这些步骤:1.
如今已是数字化时代,彩色的图片越来越多的图片进入到日常生活中。有很多的时候,大家可能会并不清楚一张图片的来源,这就需要用到一些在线识别图片来源的程序。那么在线识别图片的来源的程序是如何工作的?...在众多的识别程序中,如何去选择好的识别程序呢?项目就来为大家简单介绍一下。 image.png 一、在线识别图片来源的原理 首先,在线识别图片的程序或程序主要是依托大数据来进行处理的。...二、选择在线识别图片来源的程序的指南 一款好的图片识别程序关键就是要看数据库是否庞大。只有巨大的数据库才会有大量的识别材料,只有庞大的识别材料才会让用户查找图片来源的过程更加可靠、准确。...除了巨大的数据库,还要选择有强大企业支撑的识别程序。一般情况下,大家无法直接地看到图片识别程序的代码,就需要大家去找到大型企业支持的识别程序。这些程序往往算法更加的缜密,更加的精准。...以上就是为大家带来的关于在线识别图片来源的原理,以及一些好的识别图片来源程序的选择方法。优质的图片识别程序并不少,只要精挑细选一下就可以找到好的程序。
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