我们如何知道在OpenGL中哪个纹理与哪个网格相关?在这个例子中,我们告诉网格,我们使用纹理坐标,但我们没有说哪个纹理(如果我们有多个),我们没有告诉纹理在哪里绘制。它怎麽工作?(我知道超视距的概念,但我不知道纹理是在哪里绘制的):
mesh = new Mesh(true, 4, 6,
new VertexAttribute(VertexAttributes.Usage.Position, 3,"attr_Position"),
new VertexAttribute(Usage.TextureCoordinates, 2, "attr_texCo
我在为一个中国项目工作。我想在中国大陆从weChat pay收取付款。我已经使用Omnipay-weChatPay创建了订单详细信息,以便传递到移动应用程序中,以便打开安装在客户手机中的WeChatPay应用程序。我不能理解我可以从哪里获得这些详细信息(AppId,MchId,API键),因为我使用的详细信息没有创建任何问题,它说200 Ok,但没有从我的订单从weChat服务器返回的数据。我需要帮助。我将附上我的后端代码和代码的图像以及。Click to see image of code $userip = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
在努力学习和尝试Azure Service Fabric之后,我现在看到了“Azure Service Fabric Mesh”。努力找出关键的区别。
声明“服务结构是为服务结构网格提供动力的协调器”。我知道可以部署到SF集群的服务。
SF Mesh有什么不同?也许只是SF,额外关注容器化的应用程序?
我目前正在为学校开发一个简单的游戏,但我遇到了制造碰撞的问题。碰撞框似乎没有对齐。
游戏是这样的:
这些小方框是这样画的:
for(var x = 0; x < colliderPolygon.points.length; x++){
var test = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(8,8,8),material)
test.position.x = colliderPolygon.pos.x + colliderPolygon.calcPoints[x].x
test.position.z = colliderP
我不能把纹理应用到物体上,我不知道为什么.
( AS3搅拌器导出脚本和Collada也不适合我)
有什么想法吗?
var loader:Loader3D = new Loader3D();
loader.addEventListener( Loader3DEvent.LOAD_SUCCESS,
handler_loadSuccess );
var parser:Obj = new Obj();
loader.loadGeometry( "assets/objects/Test.obj", parser );
private function handler_load