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    前言:为什么要学习微信小游戏开发?

    "如果小程序产品是力求做得垂直,痛点明确,目标用户群体明确;那么小游戏产品,则是力求做得宽泛,受众群众越多越好。" 目录 1、《跳一跳》 2、《围住神经》 3、什么样的产品会火?...小游戏名字虽然有“游戏”两个字,但并不是一定要做游戏,所有不方便使用小程序实现的产品,例如股票类的,都方便使用小游戏实现。...2、《围住神经》 ? 图:《围住神经》 看完《跳一跳》,我们再看一下另一个现象级产品。 H5曾经有一款产品《围住神经》,在微信朋友圈非常火爆。...《围住神经》作为一款非官方产品,抓住机会,利用新技术红利,迅速创造了产品神话。...个人开发者或小微团队,虽然不能像《跳一跳》那样拿到官方推荐,但是可以像《围住神经》一样,抓住新技术红利,短期内打造了爆款也不是没有可能的。 3、什么样的产品会火?

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    十大案例看社会化营销的趋势

    3、围住神经围住神经》最早的模型实际上是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的“黑猫”(ChatNoir),2014年一个小团队在此基础上重新开发并命名为《围住神经》后,同样借助微信这个强关系平台它突然迅速爆红...《围住神经》成功的创意点在于简单而又容易吸引人,这几乎是任何一个人都可以快速上手的游戏,你不需要复杂的攻略,也不需要高难度的操控,而只需要几分钟时间简单地点击屏幕就可以了。...你或许要说《围住神经》不是一个原创的创意,但历史上的很多好创意都是经过不少人不断改进或改良才开始大规模普及的,改良是产品创新的必要途径,而《围住神经》也只是把这点做好而已。...从基于H5页面的各种效果图、游戏到Google Glass那令人神往的使用视频,技术给予营销的支持越来越多。

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    游戏动态】蓝港滴滴先后淡出市场:H5游戏盈利不足遭冷遇 缺少现象级的游戏大作

    摘要作为轻度游戏,H5本身缺乏盈利模式,且缺少现象级的游戏大作,加之渠道整合、流量变现这条路的艰辛困难,H5游戏行业的春天或将延迟。在鱼丸互动CEO陈钢看来,渠道是制约H5游戏发展的最大瓶颈。   ...两大H5游戏平台淡出   还记得去年底火爆微信朋友圈的“围住神经游戏吗?...《每日经济新闻》记者昨日上线后看到,5月5日上线的游戏平台已经搭载了34款游戏,其中25款均为H5游戏。   本周末,网传蓝港互动也开始裁撤旗下的H5游戏部门。...今年4月,蓝港互动打造的H5游戏平台“火爆游戏”上线,据称已收录上千款H5游戏。   记者12月6日从蓝港互动方面核实到,“火爆游戏”团队的骨干成员已调转到斧子科技,投入主机游戏研发。...“围住神经”的创始人秦川此前表示,H5可能接触到一些手游没有覆盖的人群,他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。

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    「跳一跳」跳出千亿市场,微信将游戏产业带入寒冬还是春天?

    提到 H5,相信不少人应该记得: 我用了 9 步困住神经,击败 91% 的人,你能超过我吗? 三年前,一款叫做《围住神经》的 H5 游戏刷爆了朋友圈。 ?...《神经》用「3 天时间一亿人次访问量」的成绩,第一次向玩家、从业者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被认为是 H5 元年。...几乎可以确认,腾讯的入局将会给 H5 行业带来巨大的转折,记者采访了《围住神经》H5 游戏的开发者秦川,他表示: 看好 2018 的 H5 市场,我们 H5 从业者信心更大了。...但微信小游戏与微信游戏的逻辑并不相同,过去微信游戏走的是代理逻辑,只挑最好的。但微信小游戏要做的是「商店」,必定要做大做全。...微信小游戏对移动游戏市场的影响 微信小游戏来势汹汹,它会如何「搅动」移动游戏市场现有的格局?

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    游戏心得】想入H5游戏圈 你应该先了解这些基础知识

    在经过《围住神经》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。...游戏团队strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。...《围住神经》制作人秦川告诉腾讯游戏频道记者:“归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点...于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。...其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。

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    卷积神经网络(狗分类)

    卷积神经网络(狗分类) 概述 数据来源:kaggle数据 下载地址:从https://www.kaggle.com/c/dogs-vs-cats/data (需要注册,并下载,文件大小800M) 目标...:根据图像识别狗分类 方法:卷积神经网络 数据集整理 # 创建新数据集 import os, shutil # 原始数据 original_dataset_dir = '/home/sunqi/python_study...os.mkdir(validation_dir) # 创建测试文件夹 test_dir = os.path.join(base_dir, 'test') # os.mkdir(test_dir) # 放训练图...train_cats_dir) # 放训练狗图 train_dogs_dir = os.path.join(train_dir, 'dogs') # os.mkdir(train_dogs_dir) # 放验证图...放验证狗图 validation_dogs_dir = os.path.join(validation_dir, 'dogs') # os.mkdir(validation_dogs_dir) # 放测试

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    关于包围神经的想法实现

    看到朋友们狂转这个游戏里面圈,然后打了一下,说下自己的想法。。...首先,地图是一个9*9矩阵,由于没有对齐,所以后来,当宽的搜索将是一些麻烦,但是,毕竟,相对于4一个方向,齐不正确6一个方向的可能性,使游戏非常大的变化。 外观似都是从地图中间出现。...感觉这个最麻烦的地方就是逃跑的路线。一開始 以为是6个方向随即一个跑,可是后来发现是能逃出去的最短路线。由于本人比較菜。所以就用广搜来实现的。起点就是的位置,终点就是坐标超出地图范围 。...假设老在地图的边界那就是输了,假设上面的广搜没有搜到出去的路径那么玩家就赢了。PS:事实上这样的情况在游戏里面老是在原地晃。还不算结束,只是后面怎么实现就已经非常easy了,就没写。...private int StartNum = 30; private GameLabel[,] GameMap; private int CatPosX;//德位置

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    有了微信小程序,谁还学ReactNative?

    HTML5在国内的流行与微信息息相关,一个小小的创业团队用业余时间开发的“围住神经”这样一个轻游戏轻松就获得了上亿次访问,做为一款现象级的产品直接拉动了国内企业与市场对于H5开发者的需求。...核心的优势在于开发过程的足够轻量,但同时这样轻的技术语言本身也不是完美无缺,“围住神经” 这款游戏本身没有建立自己的用户体系,带来的实际问题就是上亿次的用户访问并未沉淀在这个创业团队手上,成为他们真正的用户资产...应用号所提供缓存、文件操作和websocket等接口,让腾讯云上的移动开发者有机会把自己的“小程序”做的比H5游戏更重一些,这也意味着开发者可以更好地在微信应用号的平台上沉淀属于自己的用户资产。...但是对于预计访问量较大,需要实现HA高可用的应用号而言,就需要考虑使用CLB负载均衡,CDN内加速,云缓存等服务来保证应用的访问体验;如果涉及电商秒杀场景还可以考虑使用腾讯云的CMQ消息队列;对于安全性要求较强的金融与游戏类应用

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    微信为什么要搞一个小游戏

    1.2,H5 游戏的技术缺陷 当然,H5 也不是没有缺点。自 2014年《围住神经》火爆以后,H5 游戏一直被寄予重望,期待其成为新风口。但几年过去了,H5 游戏一直不温不火。...4.1,从《围住神经》看,轻度社交类是首选 2014 年,H5 游戏领域出现了一个现象级产品:《围住神经》。开发时间一天半,美术一人,程序一人。上线 48 小时,PV 达 1000 多万。...“自从得了神经病,整个人精神多了”。这是一款益智休闲小游戏,玩法非常简单,玩家单击 9 x 9 的棋盘,将围住中间即赢。玩家热衷在社交网络中分享自己的得分。...当时业界凯歌高旋,称《围住神经》是中国 H5 游戏产业的转折点。 2014 年之前,H5 开发的 Web APP 在安卓 4.4 以下版本无法流畅运行,用户体验很差。...所以资源包不大,玩法简单,单局时间短,有社交传播能力的游戏,是 H5 游戏的首先题材类型。 《围住神经》就符合这个特点。

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    通过简单神经网络识别图片

    %91%E7%BB%9C%E8%AF%86%E5%88%AB%E7%8C%AB 数据预处理: 数据为H5文件,保存训练集有209张64x64的图像,训练集的图像对应的分类值(【0 | 1】,0表示不是,...1表示是) 测试集里面的图像数据(本训练集有50张64x64的图像),测试集的图像对应的分类值(【0 | 1】,0表示不是,1表示是) 训练集_图片的维数 : (209, 64, 64, 3),每个像素点由...训练集降维最后的维度: (12288, 209) 训练集_标签的维数 : (1, 209) 测试集降维之后的维度: (12288, 50) 测试集_标签的维数 : (1, 50) 逻辑回归公式介绍 识别项目本质上为逻辑回归...,只不过通过神经网络来实现,公式为 image.png python代码激活函数为,此项目中,训练集X维度为(12288, 209)209个样本,w为(12288,1), ?...,其中 α 是学习率 构建网络步骤 建立神经网络的主要步骤是: 1. 定义模型结构(例如输入特征的数量) 2. 初始化模型的参数 3.

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    H5技术正在崛起 2016拥有无限可能

    2014年, Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经》创造了3天500万用户1亿访问的奇迹,令人切身感受到H5时代真正到来了!...以H5游戏为例,H5游戏所拥有的最大优势是游戏无需下载、在线即玩;游戏操作简单、耗时短,令用户可以充分利用碎片时间享休闲之乐。...但同时H5游戏也仍然面临一些问题,首先H5游戏在性能上与原生游戏存在一定差距;其次,与App相比,H5游戏的留存率仍有待提升。...世界最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司CEO曾提出:“我们这个平台上,有很多的游戏,都没有社交的功能。我觉得这一点也是很欠缺的。...“ 所以,一个优秀H5游戏不仅要令游戏本身接近原生游戏的体验,更应该融入社交元素,利用社交功能深度挖掘用户的竞技心态和分享意识,进一步提升H5游戏的留存率。

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    搞趣网:月流水破1500万产品出现,H5游戏或将迎

    2014年, Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经》创造了3天500万用户,1亿访问的奇迹,这都让人感受到H5技术的力量与魅力。...据蝴蝶互动CEO凌海介绍,《传奇世界H5》游戏的成功,除了游戏本身的素质,传奇IP的影响力也非常重要。...这同时也表明,当前的H5游戏,经历了2014、2015的探索期后,正在走向成熟。未来的游戏,除了开发成本低的益智休闲游戏外,也将向大制作,强IP的方向靠拢。...对于当前的手机游戏,H5游戏有着先天的优势。目前的手机游戏存在硬伤,主要有: 1.安卓与iOS无法互通。苹果手机和安卓手机的玩家无法在同一服务器进行游戏。...相信随着H5游戏的日趋成熟,推广平台的良好运作,2016年国内H5游戏或将迎来爆发期!

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