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沙龙
1
回答
xna相机
围绕
自己
的
轴
旋转
,并观察
模型
组。
、
、
我制作了一个3D场景,我有三组
模型
。我有一台摄像机,它在看其中一组。这些组中
的
模型
围绕
组中心(向上
轴
)
旋转
,
模型
也
旋转
自己
的
局部中心(向上
轴
)。 这是类似于XNA赛车赛车选择屏幕。唯一
的
区别是,我想要能够
旋转
我
的
相机看另一组。当
旋转
相机看下一组时,我想把它
旋转
120度(我有3个
模型
组360
浏览 1
提问于2013-03-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
围绕
模型
自己
的
轴
旋转
模型
、
、
、
假设我有一个简单
的
WPF 3D场景,其中一个矩形绕X
轴
旋转
-45度,如下所示: 这为我提供了以下内容: ? 现在我想将图像
旋转
45度
模型
的
Z
轴
..。如果我像这样放入第二个RotateTransform3D: 它
围绕
场景
的
Z
轴
。对于这个特殊
的
X
旋转
,我计算出我需要
的
是: 但在这一点上,我
的
数学不及格。谁能告诉我如何计算任意<em
浏览 48
提问于2010-01-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
三反应纤维将
旋转
轴设置到
模型
的
中心
、
、
我有一个在X
轴
上
旋转
的
模型
,但
旋转
的
中心不在
轴
上。
旋转
代码非常简单: model.current.rotation.x += 0.016; (axis and speed) 但似乎没有办法定义实际
的
旋转
轴,以确保
模型
只是
围绕
自己
的
中心
旋转
。在那一刻,它
旋转
了一个大圆圈! 如有任何建议,欢迎光临。 :-0
浏览 13
提问于2020-07-07
得票数 1
2
回答
围绕
物体轴线THREE.js
旋转
物体
在THREE.js中,物体绕
自己
的
轴
旋转
有一些困难。我正在使用STLLoader导入格式
的
stl文件.stl-0,model.stl.stl-1,.model.stl.stl-13。object.rotation.x = value; 这就是我试图
旋转
物体
的
方式。然而,每个
模型
都安排在一个拱内,在使用上述方法
旋转
时,
旋转
是
围绕
整个
模型
拱
的
中心轴进行
的</
浏览 4
提问于2014-11-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
.obj
模型
的
glRotatef
旋转
、
、
我尝试使用.obj将一个3d
模型
旋转
到它
自己
的
轴
上。但这不像我想
的
那样。yrot工作得很好:不管
模型
的
位置如何,它总是
围绕
自己
的
z
旋转
(好吧,我要求
围绕
着y
旋转
,所以它并不完美。但至少它使用了
自己
的
一个
轴
!) 现在,当我要求'xrot‘时,它会
围绕
x屏幕
轴<
浏览 4
提问于2016-05-04
得票数 1
1
回答
Verold中
的
相机移动
在Verold中,使用Verold Studio控件,我如何让相机在平移时
围绕
模型
的
轴
旋转
,而不仅仅是在它
自己
的
轴
上
旋转
?我已经搜索了Studio中
的
控件,但找不到解决方案。
浏览 1
提问于2015-01-01
得票数 1
1
回答
如果Trackable不是平面,则沿相机方向放置3d对象
、
我尝试将对象附加到Point类型
的
锚点,而不是Plane类型。
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 0
1
回答
围绕
自己
的
y
轴
旋转
Collada
模型
、
我有一个简单
的
three.js场景,其中包含一个3D荷马辛普森,在飞机上。我想用鼠标在他
自己
的
y
轴
上
旋转
。在所包含
的
代码中,如果我使用框架作为参考,他会
旋转
成一个圆圈。它
的</
浏览 6
提问于2012-10-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从
旋转
矩阵获得绕y
轴
的
旋转
、
、
我不知道如何从对象
的
模型
矩阵中提取
围绕
全局y
轴
的
旋转
。glm中有没有我没有注意到
的
函数?
浏览 1
提问于2017-10-11
得票数 0
2
回答
Opengl绕全局
轴
旋转
、
、
我想创造一个游戏,在其中我
旋转
一个立方体
围绕
两个固定
的
轴
(x和y)使用我
的
鼠标。 这里是我想做
的
。用鼠标看看我想要什么样
的
旋转
。我根据鼠标的移动计算了我
的
偏航和俯仰值,当我只
围绕
一个
轴
(x或y)
旋转
时,它们工作得很好,但是当我试图
围绕
两个
轴
旋转
时,它就不起作用了(因为当您应用
旋转
时,OpenGL会
旋转<
浏览 0
提问于2016-12-20
得票数 0
2
回答
如何在A型框架中现场
旋转
glTF
模型
?
我正在
旋转
一个月球
的
glTF
模型
。我希望它
围绕
它
的
中心
旋转
,而不是
围绕
场景
的
中心
旋转
。但
浏览 0
提问于2019-05-10
得票数 1
1
回答
如何使用四元数(Three.js)根据
模型
的当前方向调整所需
的
旋转
?
、
、
、
、
我有一个只有一个
模型
的
Three.js web应用程序。我用鼠标
旋转
模型
。这是通过记录鼠标向下和鼠标向上事件之间随时间变化
的
X/Y移动量,并使用增量X/Y值
围绕
所需
的
轴
(X或Z)
旋转
模型
。我不改变相机
的
角度或方向。 对于鼠标Y
的
移动,我
围绕
X
轴
旋转
模型
,在YZ平面上
旋转
。然
浏览 1
提问于2015-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Panda3d
模型
旋转
、
我有一个基于教程
的
程序: self.environ.setPos(-8, 42, 0) app.run()Self.environ.rotate(
旋转
的
轴
,以度为单位) 我在谷歌上进行了广泛<
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
旋转
模型
,
围绕
自己
的
中心?
、
、
我有一个3d
模型
,它不是从3d程序
的
原点生成
的
,假设它是在(100, 100, 100)构建
的
,我知道如何
旋转
一个
模型
,但是在
模型
原点(0, 0, 0)周围,现在我如何将
模型
围绕
自己
的
中心
旋转
呢?在这个例子中,(100, 100, 100)使它不再绕起源点(如地球绕太阳)
旋转
,它将
围绕
自己
的
中心
旋转</
浏览 0
提问于2013-12-26
得票数 0
1
回答
使用glm::OpenGL绕全局
轴
旋转
、
、
、
我正在尝试
围绕
全局
轴
旋转
我
的
模型
。这就是我所拥有的: 我创建了一个处理用户输入
的
方法。如果用户按A或D,
模型
将
围绕
Z轴向左或向右
旋转
90度。如果用户按W或S,它将
围绕
X轴向前或向后
旋转
90度。最后,如果用户按下Q或E,它将
围绕
Y轴向左或向右
旋转
。但是如果我在x
轴
上
旋转
,然后尝试在y
轴
上
旋转
,它
浏览 64
提问于2021-08-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Three.JS,如何配置摄像头使
模型
不倒置?
、
、
、
、
我正在使用Three.JS和Collada加载器创建一个建筑物
的
3D
模型
。1-当我在场景中
旋转
模型
时,它在3个
轴
上
旋转
,它使它倒置!我想保持
模型
在水平
轴
上固定,只沿Y
轴
(向上)
旋转
。2-如何使用鼠标移动对系统进行流畅控制?例如,在大型
模型</em
浏览 3
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
复位传感器方位
、
此传感器返回当前方向
的
四元数。如果我把传感器放在一个水平
的
桌子上,并
围绕
一个垂直
的
OZ
轴
旋转
,
模型
(在联合中)也会
围绕
着OZ
轴
旋转
。然后我把传感器放在边边,如果我把它绕着OZ
轴
旋转
(OZ现在在水平线上),
模型
将在一个不同
的
轴
上
旋转
。不是模特
的
奥兹..。为什么?如何保存传感器和
模型</e
浏览 2
提问于2017-08-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何只允许X
轴
旋转
的
三维
模型
?(SceneKit)
、
、
、
我有一个应用程序应该显示一个3D
模型
,在这一点上一切都是可以
的
,但是这个
模型
在所有的3D空间
轴
上
旋转
,我需要当用户尝试
旋转
模型
时,这个
模型
只在X
轴
上
旋转
(左/右)。 有什么想法吗?
浏览 5
提问于2016-10-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenCV姿态估计在混合器相机中
的
应用
、
、
、
、
问题 我试图使用搅拌机来创建合成图像,用于OpenCV
的
姿态估计(具体来说,OpenCV
的
findEssentialMat和recoverPose)。然而,我发现OpenCV返回
的
旋转
矩阵R对于相机
的
Y和Z
轴
的
旋转
是校正
的
,而不是它
的
X
轴
。我怀疑这是因为Blender和OpenCV有不同
的
相机
模型
(见图表),但我不知道如何纠正这一点。如何使用OpenCV
的
浏览 3
提问于2020-11-23
得票数 2
回答已采纳
3
回答
为什么CALayer在x
轴
上
的
平移会影响Y
轴
的
旋转
、
、
、
、
我假设在
旋转
之前用任何常数平移这一层不应该对绕Y
轴
的
旋转
产生影响,但它似乎产生了影响,我在这里遗漏了什么?layer.transform = [self transformforView1];} 没有任何平移和输出
的
旋转
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 2
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