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回答
固定
3D
球体
的
最小
尺寸
、
我想确定
3D
地球
的
最小
大小,例如,如果用户通过鼠标减小大小,它不应该减少超过某个
固定
值。new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { }); Sandcastle Link 非常感谢您
的
帮助
浏览 57
提问于2021-09-07
得票数 1
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1
回答
如何在
3D
中快速包装
球体
?
、
、
、
诀窍是,我想把周围
的
球体
打包成,一些现有的
球体
。例如,在
3D
中给定100到1000个
球体
(它们有
固定
的
位置和大小;它们可能重叠,可能大小不同),我想把
球体
(所有相同
的
大小,位置都可以自由选择)围绕在它们周围(没有重叠)。更新关于包装密度
的
详细信息:这取决于为计算所选择
的
体积。为此,我们希望在
固定
的
球体
周围装上一定数量
的
球
浏览 5
提问于2022-07-03
得票数 2
3
回答
给定
3D
空间中
的
N个点,如何找到包含这N个点
的
最小
球体
?
、
、
给定
3D
空间中
的
N个点,如何找到包含这N个点
的
最小
球体
?
浏览 2
提问于2010-03-07
得票数 3
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1
回答
如何在高图表中创建规范
的
三维图形?
、
我将如何继续创建一个像JMP标准
3D
图形那样
的
高图集来显示不同
尺寸
的
三维
球体
,同时具有一定
的
透明度,同时仍然能够绘制奇异值(比如下图中
的
小点)?我认为是一条道路,但我不认为在不同
的
球体
上有不同大小
的
球体
。基于
的
典型三维图形示例
浏览 2
提问于2020-08-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
3D
中封装三角形
的
最小
球体
?
、
、
首先,我计算了将顶点相加并按1/3比例缩放以找到原点,然后从顶点到原点
的
最大距离。这会产生一个包含三角形
的
球体
,但它不一定是
最小
的
。有没有一种已知
的
方法来确定
最小
的
球体
来完全封装
3D
中
的
任意三角形?
浏览 1
提问于2012-01-21
得票数 3
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2
回答
Welzl算法
的
迭代版本
我正在使用Welzl
的
算法来寻找点云
的
最小
封闭圆(2d)或
最小
封闭
球体
(
3d
)。不幸
的
是,该算法具有非常高
的
递归深度,即输入点
的
数量。这个算法有没有迭代版本?我发现了一些迭代
的
最小
封闭圆/
球体
算法,但它们
的
工作方式完全不同,并且没有Welzl算法所期望
的
线性运行时。
浏览 4
提问于2018-06-19
得票数 3
2
回答
在OpenGL 3+中为
球体
添加纹理
、
我想把一个1024*512
的
图像包裹在一个
球体
周围。the texture at the specified UV}www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial
浏览 2
提问于2012-01-06
得票数 1
1
回答
在体素中高效地绘制球面?
我有一个很大
的
3D
网格(为了简单起见,
最小
网格框大小为1x1x1 ),并且只想在这个网格中绘制具有可变半径
的
大量
球体
的
表面。然而,我想要消除典型
的
洞穴和土堆
的
光栅化问题。我也不想做一种暴力
的
方法(找到
球体
中心半径内
的
所有像素,删除非边界像素),因为我将创建数百万个这样
的
球体
,其中一些
球体
的
半径可能非常大。圆形
的
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 1
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1
回答
从三维空间中
的
点有效地计算最佳最近球面
、
、
我有一个点在
3D
空间和一些球(从0到数千)在任意位置在该空间。点可能在0到所有
球体
之间。 如何计算点在当前位置具有最高“值”
的
球体
?我想知道我是否可以通过循环遍历每一个
球体
,把点在里面的球加起来,然后循环这些球并测试它
的
值。但是,这方面的计算需要“立即”计算,或者至少要用
最小
的
延迟来计算,所以我想知道这太低效了。
浏览 0
提问于2016-02-27
得票数 0
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1
回答
如何使用ios定位服务计算站点
的
直接线?
、
、
、
、
没有对任何位置服务进行编程,所以让我描述一下我
的
问题,您可以告诉我位置服务是否有用。高度是可选
的
。User2可能在全球任何地方。简单地说:计算站点
的
直线(您可以看到两个设备之间
的
),然后提供反馈(方向箭头)将设备放在站点
的
线上。 所有的指点都很感激。
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 1
1
回答
Python中基于距离
的
分类
、
、
我有一个大
的
三维数据集,我需要分类以一种特定
的
方式。我希望类似于k均值聚类方法,但我不想输入集群
的
数量,而是输入集群
的
最大半径。另一种方法是,给定一个定义大小
的
球体
,我想找出覆盖所有数据并相应地分类
的
非空
球体
的
最小
数目。 我想输出一个高度和宽度相同
的
二维数组,标签表示
3D
数组中
的
每个点
的
球体
。同一标号
的
两点不应
浏览 0
提问于2018-01-12
得票数 0
1
回答
Microsoft HoloLens教程,游标在自己
的
对象上
、
、
我开始为微软
的
HoloLens开发。为此,我从编写了教程。这个效果很好。如果光标没有指向
球体
,则它是可见
的
。就像教程里
的
星星一样。 复制步骤:遵循第一章
的
教程。在层次结构中,单击Create ->
3D
Obj
浏览 3
提问于2016-10-07
得票数 0
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2
回答
表示
球体
的
三维网格
、
总体目标:给定3维空间中
的
一系列点,我需要在给定该点
的
半径
的
情况下围绕该点生成一个
球体
,然后通过编程检查给定某个点
的
两个或多个
球体
之间是否存在空间。问题:我很难想出一个数据结构来表示点(代表
球体
的
中心)和周围
球体
的
网格,这些点可能并不总是孔洞编号。示例数据:点B:(5,6.35,1)半径:2我最初
的
想法是有一个三维整数
浏览 1
提问于2012-04-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
给定一个纹理球上
的
4个点,提取一个二维平面,并将其投影成纹理
、
、
、
设置场景,,我正在处理scenekit中
的
一个特性,在这个特性中,我在
球体
的
中心有一个照相机。
球体
上包裹着一层纹理。假设这是一张360度
的
照片,摄于一间屋子里。到目前为止,,,我已经确定了
球体
上与地板角相对应
的
位置。我可以提取和创建一个新
的
平面2d平面,以符合地面的
尺寸
,从相机
的
角度。如果这个房间有长方形
的
地板,我会设计一个梯形
的
平面。问题,但我希望新
的
2d平面有
浏览 4
提问于2017-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用openCV提取带有
固定
摄像头
的
移动
球体
的
X,Y,Z位置
、
、
、
、
我是opencv
的
新手,我想在我
的
项目中应用姿势估计。基本上,我想做
的
是提取
球体
的
X,Y,Z位置。检测
球体
的
摄影机位于
固定
位置,而
球体
相对于世界参考系在空间中移动。我知道您必须首先进行相机校准,以便提取这里讨论
的
内部和外部参数: youtube.com/watch?v=HoBKG82A9xs 我在这里找到了一个很好
的
参考资料,它实际上解释了我想在我
的
项目中做什么:然而,z
浏览 2
提问于2020-02-16
得票数 2
1
回答
在体素上渲染
3D
形状
、
、
、
、
我有一个
3D
形状(原始形状,如长方体,
球体
,金字塔等)。形状由一组必要
的
几何参数描述。例如,对于一个立方体,我有关于该立方体
的
顶点、
尺寸
和方向
的
信息。现在,我有了一个 (一种
3D
像素网格)。如何确定体素
的
哪些单元需要填充,哪些单元将保留为空,以便在
3D
中“渲染”立方体? 现有的库有相同
的
功能吗?或者,有人能指出对这项任务有帮助
的
方法/算法吗?另外,这个过程的确切名称是什么,以便我可以在In
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 2
1
回答
在渲染时,我应该避免重新缩放模型吗?
、
、
、
我是相当新
的
游戏开发,目前开发一个简单
的
3D
游戏与MonoGame和搅拌机。这款游戏基本上是一款
3D
版
的
乒乓球。首先,我发展了一个恒定大小
的
模型(例如,半径=1
的
球体
),然后当我把它与世界上
的
其他物体成比例时,增加了一个刻度。那样的话,我就很容易在周围玩,不用回到Blender那里就能找到合适
的
尺寸
。然而,当我开始研究碰撞检测
的
时候,我意识到现在很难弄清楚物体有多大,因为我必须根据
浏览 0
提问于2014-06-20
得票数 0
1
回答
用于生成原始形状
的
库?
、
我正在寻找一个库来为opengl生成原始形状
的
数据。我有灯,我只想画一个
球体
来代表世界上
的
灯光变换。我不想要一个绘制它
的
库,我想控制所有与openGL相关
的
API调用(所以,freeGLUT不是我想要
的
),我只是想在运行时生成网格形状
的
顶点、法线等(立方体、
球体
等)。有什么好
的
、
最小
的
库可以完成这个任务吗?如果不是,那么为球状物体生成顶点
的
标准是什么?编辑:我也不想从<em
浏览 0
提问于2013-05-27
得票数 6
回答已采纳
1
回答
检测三角形与旋转
球体
之间
的
三维碰撞
、
、
、
我
的
问题:考虑一个小
的
绿色
球体
,它只在中心O
的
黄色大
球体
的
表面移动。绿色
球体
最初是在点C0,并遵循命令运动与2自由度。然而,绿色
球体
仍然试图遵循它
的
指挥轨迹。由于仍然有一个自由度,球
的
运动将被修改,它将走向C
浏览 2
提问于2015-04-21
得票数 1
2
回答
构造一组随机点
的
四面体-四面体化
、
、
、
、
我在
3D
空间中有一组点(其中有100万,将来可能更多,比如10或1亿),形成一个
球体
(它们填充
球体
-它们不只是在表面),我想建造一个四面体,把每个
球体
连接到它
的
第一个邻居.寻找四面体化,到目前为止,我发现
的
是:
浏览 9
提问于2014-08-03
得票数 9
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