首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

在本章中,我们将实现一个。 我们的应用将是像素绘图程序,你可以通过操纵放大视图(正方形彩色网格),来逐像素修改图像。 你可以使用它来打开图像文件,用鼠标或其他指针设备在它们上面涂画并保存。...这是它的样子: 在电脑上绘画很棒。 你不需要担心材料,技能或天赋。 你只需要开始涂画。 组件 应用的界面在顶部显示大的元素,在它下面有许多表单字段。...界面组件可以通过更新状态来响应用户动作,此时组件有机会与新的状态进行同步。 在实践中,每个组件的建立,都是为了在给定一个新的状态时,它还会通知它的子组件,只要这些组件需要更新。 建立这个有点麻烦。...为了绘制较大的形状,可以快速创建矩形。 矩形工具在开始拖动的点和拖动到的点之间画一个矩形。...这样,你可以在创建矩形时将矩形再次放大和缩小,中间的矩形不会在最终图片中残留。 这是不可变图片对象实用的原因之一 - 稍后我们会看到另一个原因。 实现洪水填充涉及更多东西。

3K10

labelme:图像数据标注

本文将介绍一个用于图像数据标注的软件:labelme,并介绍它的安装方法,使用方法等。...打开文件后,右侧文件列表会显示在同一目录下的所有文件,点击文件列表中的文件即可进行切换。...在想要进行标注的区域,点击鼠标开始绘制,在移动鼠标的过程中,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...标签列表组件功能部分:在标签列表窗口中右键可以选择并执行部分命令在标签列表窗口中可以通过点击标签进行标注的选中,选中状态会同步至中心窗口中并显示标注形状填充改变标签列表窗口中标签的checkstate可以进行是否显示该标注状态的切换...,checked为显示,unchecked为隐藏在中心窗口对标注的交互会在标签列表中同步更新,例如添加标注、删除标注等文件列表组件功能部分:2d状态下,在文件列表窗口中点击文件即可进行文件的切换3d状态下

1.9K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    JavaScript是如何工作的:渲染引擎和优化其性能的技巧

    网络 (Networking):用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作 UI 后端 (UI backend):用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口...如果一个 span 元素是一个 p 元素的子元素,那么它的内容就不会被显示,因为它被应用了更具体的样式(display: none)。...每个渲染器代表一个矩形区域,通常对应于一个节点的 CSS 盒模型。它包含几何信息,例如宽度、高度和位置。 渲染树的布局 创建渲染器并将其添加到树中时,它没有位置和大小,计算这些值称为布局。...渲染器使其在屏幕上的矩形无效,这会导致操作系统将其视为需要重新绘制并生成绘 paint 事件的区域。 操作系统通过将多个区域合并为一个来智能完成。 总的来说,重要的中要理解绘图是一个渐进的过程。...这些将在帧中的某个点调用 callback ,可能在最后。我们想要做的是在帧开始时触发视觉变化而不是错过它。

    1.6K30

    java+widthstep_关于IplImage中widthstep的大小与width,nchannels等的关系的问题

    如果想设置ROI,可以使用函数cvSetImageROI(),并为其传递一个图像指针和矩形。而取消ROI,只需要为函数cvResetImageROI()传递一个图像指针。...本例程中通过内联的cvRect()构造函数设置ROI。通过cvResetImageROI()函数释放ROI是非常重要的,否则,将忠实地只显示ROI区域。...通过巧妙地使用widthStep,我们可以达到同样的效果。要做到这一点,我们创建另一个图像头,让它的width和height的值等于interest_rect的width和height的值。...最后,我们要在此提到一个词– 掩码或模板,在代码示例中cvAddS()函数允许第四个参数默认值为空:const CvArr* mask=NULL。...这是一个8位单通道数组,它允许把操作限制到任意形状的非0像素的掩码区,如果ROI随着掩码或模板变化,进程将会被限制在ROI和掩码的交集区域。掩码或模板只能在指定了其图像的函数中使用。

    29710

    New UWP Community Toolkit - ImageEx

    ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 ImageEx 和 RoundImageEx,它可以在异步加载图片源时显示加载状态,也可以在加载前使用占位图片,在下载完成后可以在应用内缓存,避免了重复加载的过程...RoundImageEx.xaml 我们看到,PlaceHolder 和 Image 都是用矩形来实现的,定义了 RadiusX 和 RadiusY 来实现圆角,Fill 使用 ImageBrush 来加载图像...;实现圆角或圆形的图片控件; 另外需要注意的是,从 16299 开始,CornerRadius 属性也能适用于 ImageEx 控件,实现圆角矩形图片;如果系统低于 16299,不会引发异常,但是设置会不生效...我们创建了两个控件,ImageEx 和 RoundImageEx,如下图一是加载中的过渡状态,图二是正常显示的状态;如果 Source 设置有误,则会出现图三只显示 PlaceHolder 的情况,实际应用中...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit 中的 ImageEx 控件的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个控件有所帮助。

    99870

    前端-组件、Prop 和 State

    为了让这个例子更容易理解一些,我再简化一下: 从现在开始,我们来写一个超级简单的 Web 应用,连图片都不用,只显示文字。...在规格说明书中,我们可以告诉工厂每个部件的固有属性,比如屋顶的颜色、门的形状,等等。在按照我们的要求将屋顶和门生产出来后,它们的属性不会产生任何变化,屋顶还是蓝色的,门依旧是矩形的。...事实上,我们完全可以将门从房子中移出去,它仍然可以自己打开或关闭。 因此,门的状态只有在 Door 组件内部是可见的。在 Door 组件内,我们可以读取或改写它的 state 。...prop 是组件的配置项,它的值是在组件创建之前就已经决定好了,比如门的形状和屋顶的颜色就可以定义为 prop。prop 的值永远不会改变。而 state 是组件的私有数据,当组件创建后才可以使用它。...但…是,我们还没有开发任何实际的东西啊?一个只显示纯文本的应用能有多大用处呢?至少要学到如何建造本文开头所说的房子吧?界面里有东西可以点才有用啊?

    1.6K30

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您的基本pygame程序直接在显示器上绘制了一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上的图像。该image模块允许您以各种流行的格式加载和保存图像。...图像被加载到Surface对象中,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。

    2.2K40

    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

    欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 裁剪(Clipping)指的是将图像或元素的一部分进行裁剪,只显示所需区域,而隐藏不需要的部分。...接着使用 Graphics.SetClip 方法将该区域设置为裁剪区域,只有该区域内的图形才会被绘制。在此之后绘制了一个椭圆,它只被绘制在了矩形的左半部分区域内。...当调用该方法时,Graphics对象将被标记为需要重新绘制,在屏幕更新之前将使用新的绘图数据更新。使用Invalidate方法是在屏幕上显示动态图形的一种常见方法。...为了避免出现图形闪烁的情况,我们在窗体的Load事件中设置了双缓冲。这样可以在绘制时使用一个缓存图像,等绘制完成后再将整个图像一次性绘制到屏幕上,从而消除了图形闪烁的问题。...最后,在平移后的位置绘制一个矩形。注:实际上这里的矩形的左上角坐标为原点坐标(0,0),但是因为平移了 (100,50) 的距离,所以它在屏幕上显示的位置应该是 (100,50)。

    69711

    UML图 | 让你快速学会使用 Visio 绘制时序图(顺序、序列),再也不用担心文档画图问题啦!!

    在 visio 软件中用下图表示: 2.2、对象和生命线 关于对象的命名: 对象名和类名,例如:dispatcherServlet:DispatcherServlet 只显示类名,即表示它是一个匿名对象...,例如::DispatcherServlet 只显示对象名不显示类名,例如:dispatcherServlet 生命线:在时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。...在面向对象的分析和设计中,对象的行为也被称为消息,因为对象之间的行为的交互擢用也可以看成是对象之间发送消息实现的。通常,当一个对象调用另一个对象中的行为时,即完成了一次消息传递。...自我调用消息: 消息的返回值: 2.5、交互框 UML在2.0时在时序图中加入了交互框。...交互框用来解决交互执行的条件和方式,它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

    6.1K10

    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...所有的Sprite对象都有属性image和rect,其中前者应是一个Surface对象(图像)而后者应是一个矩形对象(只需使用self.image.get_rect()初始化它即可)。

    1.9K10

    【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

    进行绘制 , 具体 执行绘制的硬件是 GPU ; 绘制的位置依赖于 Canvas 的两个坐标系 , 自身坐标系 与 绘图坐标系 ; Canvas 中绘制图像的 具体位置 是坐标系 中的位置坐标 , 坐标分为以下两种...: Canvas 自身坐标系 是 状态栈 中 最外层的坐标系 , 组件一旦创建成功 , 该坐标系是不会改变的 ; Canvas 自身坐标系是在 绘制流程中 ViewRootImpl#draw 方法中确定的...自身坐标系 有一个很重要的作用 就是 确定画布范围 , 之后所有的绘制内容只能显示这个画布范围内的元素 , 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是...Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中 ; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect...方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下 : /** * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。

    1.6K10

    自制街机游戏(1):初次实现

    它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。...这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...模块pygame包含类Surface,它返回一个新的Surface对象。Surface对象其实就是一个指定尺寸的空图像,可用来绘画和传送。...调用这个函数时,可只提供一个参数,即RenderUpdates类的方法draw返回的矩形列表(这个方法将在接下来讨论模块pygame.sprite时介绍)。 set_mode:设置显示的尺寸和类型。...所有的Sprite对象都有属性image和rect,其中前者应是一个Surface对象(图像)而后者应是一个矩形对象(只需使用self.image.get_rect()初始化它即可)。

    2.6K20

    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    在2处,我们调用pygame.display.set_mode()来创建一个名为screen 的显示窗口,这个游戏的所有图形元素都将在其中绘制。...对象screen是一个surface。在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...在这个基本的游戏结构中,最后一行调用run_game(),这将初始化游戏并开始主循环。 如果此时运行这些代码,你将看到一个空的Pygame窗口。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship的模块,其 中包含Ship类,它负责管理飞船的大部分行为。...Pygame的效率之所以 如此高,一个原因是它让你能够像处理矩形(rect对象)一样处理游戏元素,即便它们的形状并 非矩形。像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的几何形状。

    12710

    【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ② ( AWT 绘图步骤 | Graphics 绘图常用 API )

    paint(Graphics g) 函数 进行关联的 ; 然后 , 在自定义的 Canvas 组件 重写的 Component#paint(Graphics g) 函数中 , 先调用 Graphics...* * 因此,如果边界矩形在一个轴上明显比另一个轴长, * 则到弧段开始和结束的角度将沿着边界的较长轴倾斜得更远。...* 在此图形上下文的坐标空间中,图像的左上角位于(x,y)处。 * 图像中的透明像素不会影响已经存在的像素。...* * 这个方法在所有情况下都立即返回,即使完整的图像还没有加载, * 并且它没有被抖动和转换为当前的输出设备。...* * 如果图像已经完全加载,并且它的像素不再被改变,那么drawImage返回true。

    1.1K10

    Android中的各种Drawable类详解

    Drawable在绘制调用draw函数之前必须要先指定绘制的区域,这个区域也是Canvas中要绘制的区域。...注意内外圆角都是长度为8,分别为每个方位的圆角执行x,y的圆形半径,这里outerRadii, innerRadii一个可以为空,表示无。 PaintDrawable 圆角矩形可绘制类。...如果我们不想动画而直接恢复为显示0层则可以调用如下方法: public void resetTransition() //恢复,只显示0层。...这样当调用对象的setLevel方法指定一个级别时则只有这个级别所在的区域的Drawable对象才会显示。 这种类的实用场景在哪里呢? 这个类相当是在特定level下只显示某个子可绘制对象。...通过类提供的构造方法来设置一个Picture图像对象。并将图像对象中内容绘制到画布中去。Picture类是一个抽象的图像对象,他可以从一个流中构造出来,也可以写到流中。

    1.6K20

    Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

    )的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...如果子画布中包含的元素发生变化,则只会运行子画布的重建,而不会运行父画布。然而,仔细观察,当子画布中的UI被SetActive切换到活动状态时,情况似乎是不同的。...我不知道为什么会发生这种行为的细节,但似乎在切换活动状态时应该小心 UnityWhite 在开发ui时,我们经常希望显示一个简单的矩形对象。这就是UnityWhite派上用场的地方。...这增加了绘制调用并降低了绘制效率。 因此,你应该在SpriteAtlas中添加一个小的(例如,4 x 4像素)白色正方形图像,并使用该Sprite绘制一个简单的矩形。...ZString是一个库,它减少了字符串生成过程中的内存分配。ZString为TMP_Text类型提供了许多扩展方法,通过使用这些方法,可以实现灵活的文本显示,同时减少字符串生成的成本。

    81931

    labelme:图像数据标注

    本文将介绍一个用于图像数据标注的软件:labelme,并介绍它的安装方法,使用方法等。...对图像进行多边形,矩形,圆形,多段线,线段,点形式的标注(可用于目标检测,图像分割,等任务)。 对图像进行进行 flag 形式的标注(可用于图像分类 和 清理 任务)。...打开文件后,右侧文件列表会显示在同一目录下的所有文件,点击文件列表中的文件即可进行切换。...在想要进行标注的区域,点击鼠标开始绘制,在移动鼠标的过程中,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...可以进行是否显示该标注状态的切换,checked为显示,unchecked为隐藏 在中心窗口对标注的交互会在标签列表中同步更新,例如添加标注、删除标注等 文件列表组件功能部分: 2d状态下,在文件列表窗口中点击文件即可进行文件的切换

    4.8K30

    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    另外,画布在绘制图像的同时会把图像转换成像素(在栅格中的具有颜色的点)并且不会保存这些像素表示的内容。唯一的移动图形的方法就是清空画布(或者围绕着图形的部分画布)并在新的位置重画图形。...注意只显示地画出了三角形的两条边。第三条从右下角回到上顶点的边是没有显示地画出,因而在勾勒路径的时候也不会存在。...它不会与当前的分支相连接,而是更加靠近中心偏右第一次调用所画出的分支。结果图像会很有趣,但是它肯定不是一棵树。...回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。新的界面不会再是一个个色块,而使用drawImage来绘制游戏中元素对应的图片。...SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text或者包装它,在一个基于 HTML 的图像中,包含文本块更加简单。 SVG 可以被用来制造可以任意缩放而仍然清晰的图像。

    3.8K30

    Unity3d开发

    2、LateUpdate() 推迟更新,此方法在Update()方法执行完之后调用,每一帧都调用一次 3、FixedUpdate() 置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次 4、Awake() 脚本唤醒...("Vertical")); 第一人称漫游 创建空的GameObject给这个空的Object创建Rigidbody,Character Controller 在Rigidbody中要将Use Gravity...渲染模式 画布被放置在指定摄像机前的一个给定距离上,它支持在UI前面显示3D模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,画布会自定更改大小一适配屏幕 参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标...Panel 面板,实际上就是一个容器;一个面板里还可以套用其他面板 面板创建时会默认包含一个Image(Script组件) Source Image 设置面板的图像 Color 用于改变面板的颜色 Text...可以显示任何纹理,而Image只能显示一个精灵 参数 描述 Texture 设置要显示的图像纹理 Color 应用在图片上的颜色 Material 设置应用在图片上的材质 UV Rect 设置图像在控件矩形中的偏移和大小

    9.1K30

    怎样在 Unity 中创建 UI

    这就确保我们的 UI 会一直显示在摄像机视图上。 现在我们想要在 canvas 上添加一个面板『Panel』。面板是 UI 组件中的一个基本组件。...一般来说,当处理 UI 组件的时候,我更喜欢使用矩形转换工具来移动和调整组件的大小: UI-5 把 text 组件放到任何你想放的位置。我把它放到了 Panel 组件的水平和竖直中心。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么我在『Manager』脚本中把所有函数设置为public。...因为这是名单中唯一的一个,它的索引就是 0,所以『Restart()』函数才会调用『Application.LoadLevel(0)』。现在,如果你运行游戏并且按下『esc』键,你可以使用所有的按钮。

    5.7K20
    领券