我正在使用GraphicsMagick来调整和存储上传到我的web应用程序的图像。问题是,即使将质量设置为100,图像的质量也会被破坏,并且它们看起来非常丑陋。
我使用的代码是这样的:
// ... "data" is the Buffer object I obtain from the upload
gm(data)
.quality(100)
.resize(600)
.write("/path/to/write", function (err) {
...
};
我想我做错了什么,但我找不到哪里错了。我已经
我的主题是使用PHP代码向图像添加水印。示例在这里,
我面临的一个问题是,上面提到的示例只处理JPEG图像,因为它使用了JPEG()函数中的imagecreatefromjpeg()函数。
我用了这个函数,我不记得是从哪里得到的。它创建其他类型的图像png,bmp和gif。
function imageCreateFromAny($filepath){
$type = exif_imagetype($filepath); // [] if you don't have exif you could use getImageSize()
$allowedTypes = a
除了新产品和服务难以理解的名称和缩略语之外,还有什么其他命名软件的方法也可以说明它是什么和它所做的呢?
例如,与其将软件命名为Abricudabrah或类似的软件,它通常没有任何意义,也没有说明它所做的事情,但它是否有一个命名方案,例如<what it does>.<what it is>.<id>。
手段数据库
B是指web服务器
C指浏览器插件。
然后,一个软件可以被命名为A.java.H2,然后您就会知道,H2产品是一个数据库,在Java中也是如此。
当我使用drawImage()绘制一个Jpeg图像到画布,之后,使用canvas.toDataURL()使它可以保存在本地(用鼠标右键单击),然后保存的Jpeg图像文件大小减少了大约40%。只有在使用Jpeg时才是这样。PNG,GIF (非压缩文件)的大小上升。我想,如果我转换一个图像文件到Base64,大小增长到大约130%。所以我认为canvas-element有自己的集成压缩功能?如果是,我可以停用它吗?
代码如下所示:
var img = new Image();
img.onload = function ()
{
var width = img.width;
var heigh