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「图像处理」U-Net中的重叠-切片

另外发现,这种策略可用于许多场景,特别是当 数据量较少 或者 不适合对原图进行缩放时尤其适用(缩放通常使用插值算法,主流的插值算法如双线性插值具有低通滤波的性质,会使得图像的高频分量受损,从而造成图像轮廓和边缘等细节损失...(Overlap-tile) 上图左边是对原图进行镜像padding后的效果,黄框是原图的左上角部分,padding后其四周也获得了上下文信息,与图像内部的其它区域有类似效果。...(随机切片 iii) 随机切片效果 (左:切片得到的图像块;右:原图对应区域) 3 镜像填充 对原图进行镜像填充,能够使模型对边界区域进行预测时获得上下文信息。...预测结果的重组与切片重组成图像的原理类似,这里就切片重组进行源码解析。 (切片重组 i) 在上一节提到,切片之间可能存在重叠部分,而重叠部分的像素值,我们通常取平均值。...(裁剪出原图) 6 End 如本文所述,Overlap-tile带来的好处有许多:不需要对图像进行缩放从而避免图像细节损失、能够为边界区域提供上下文信息、在数据量较少时充当数据扩充的手段。

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    A Comparison of Super-Resolution and Nearest Neighbors Interpolation

    除此之外,在停车场和繁忙的道路等区域,车辆等物体往往位于较近的位置,这使得车辆之间的边界在卫星图像中难以感知。...然后,将这些放大后的图像应用到第二阶段的片段中,该阶段使用416x416个重叠像素为50的切面。平铺方案连续的平铺砖从上到下,直到达到图像的边缘,这时平铺砖返回到图像的顶部并向右移动。...这将导致图像边缘出现明显的重叠,不过对于大型场景,这种重叠并不明显。...在第二个平铺阶段,这种显著的重叠成为性能的一个额外优势,因为它允许YOLOv2有第二次机会检测场景中的对象,通常可以正确地检测在一个重叠平铺中丢失的对象。...然后将检测结果拼接在一起,返回相对于原始场景的包围框位置。整个检测的流程如下图所示,?为了消除重叠平铺场景中出现的重叠边界框,我们使用了面积上的交集(IOA)度量。

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    老生常谈,判断两个区域是否具有相同的值

    标签:Excel公式练习 这个问题似乎很常见,如下图1所示,有两个区域,你能够使用公式判断它们是否包含相同的值吗?...假设单元格区域B3:B7命名为“range1”,D3:d7命名为“range2”。 图1 注:示例数据来自于chandoo.org。...如果两个区域包含的值相同,则公式返回TRUE,否则返回FALSE。 关键是要双向比较,即不仅要以range1为基础和range2相比,还要以range2为基础和range1相比。...看到了吧,同样的问题,各种函数各显神通,都可以得到想要的结果。仔细体味一下上述各个公式,相信对于编写公式的水平会大有裨益。 当然,或许你有更好的公式?欢迎留言。...注:有兴趣的朋友可以到知识星球完美Excel社群下载本文配套示例工作簿。

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    矩形总面积计算器:计算两个矩形的总面积,包括重叠区域

    矩形总面积计算器:计算两个矩形的总面积,包括重叠区域 在平面上,我们经常遇到需要计算矩形面积的情况。本文将介绍一个简单而高效的算法,通过输入两个矩形的坐标,计算它们的总面积(包括重叠区域)。...思路与实现 核心思想 要计算两个矩形的总面积,我们可以先计算各自的面积,然后减去重叠区域的面积。 计算矩形面积 为了计算矩形的面积,我们可以使用简单的公式:矩形面积 = 长 × 宽。...计算重叠区域的面积 要计算重叠区域的面积,我们需要找到两个矩形在x轴和y轴方向上的重叠长度。首先,我们可以计算它们在x轴方向上的重叠长度。...通过使用公式计算矩形面积和重叠区域的面积,然后将它们相加,最后减去重叠区域的面积,我们可以得到两个矩形的总面积。 总结 本文介绍了一个简单而高效的算法,用于计算两个矩形的总面积(包括重叠区域)。...通过计算各自的面积,以及重叠区域的面积,我们可以轻松地得到两个矩形的总面积。这个算法思路清晰,并且在时间复杂度上非常高效。 希望本文能够帮助读者理解如何计算两个矩形的总面积,并在实际应用中提供指导。

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    Qt编写自定义控件26-平铺背景控件

    一、前言 平铺背景控件,主要的应用场景是作为画布出现,黑白相间的背景图,然后上面可以放置图片图形等,使得看起来更美观,比如PS软件新建图层以后的背景,FireWorks软件新建画布以后的透明背景,ICO...尽管本人用QPainter很多年,后面在翻阅QPainter自带的函数中才发现居然QPainter自带了这个绘制平铺背景的函数,擦,他么叫drawTiledPixmap,Qt不愧是跨平台GUI开发中的佼佼者...drawTiledPixmap就两个参数,第一个参数是要绘制的区域,第二个参数是要绘制的图片,图片不足会自动拷贝填充,所以如果提供的是两个交替颜色的背景图片,就会依次绘制形成平铺背景的效果,为了使得颜色可以控制...二、实现的功能 1:可设置交替背景颜色 三、效果图 [在这里插入图片描述] 四、头文件代码 #ifndef TILEDBG_H #define TILEDBG_H /** * 平铺背景控件 作者:feiyangqingyun...color1); //设置颜色2 void setColor2(const QColor &color2); //设置背景图片 void setBgPix(const QPixmap

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    OUR-GAN:单样本超高分辨率图像生成

    [28] 应用了重叠平铺(overlap-tile)策略,扩展输入子区域以阻止边界处零填充的影响。[12] 通过仔细设计具有交替卷积和转置卷积的网络来消除零填充。...ERF 的渐近逼近是 O (√depth), 而 TRF 的渐近逼近是 O (depth),这表明方法的好处是不可忽略的。 研究者比较了没有重叠和 ERF 半径重叠的子区域超分辨率的结果。...图 7 显示了子区域超分辨率输出图像与将图像整体放大的普通超分辨率输出图像之间的差异。图 7 (a) 表明,在没有重叠的情况下,子区域超分辨率在子区域边界处产生显着差异。...然而,重叠的子区域减弱了这种差异。 实验结果 One-shot 4K 非重复图像合成 下图 8 展示了 OUR-GAN 生成的 4K 样本、基线模型以及 ground truth 图像。 图 8....然而,OUR-GAN 成功地合成了具有视觉连贯形状和精细细节的高质量图像。与其他模型相比,OUR-GAN 合成了最具视觉冲击力的图像。

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    wxss学习系列《三》背景(Background)与颜色(Color),边框(Border)

    设置对象的背景特性。一个元素可以设置多重背景图像,每组之间用逗号隔开,如果存在重叠关系,前面的背景图像会覆盖在后面背景图上。 ? 1.background-color:指定背景的颜色。...repeat-x:背景在横向上平铺。 repeat-y:背景在纵向上平铺。 repeat:背景图在横向纵向上平铺。 no-repeat:图像不平铺。...round:背景图像自动缩放直到适应且填充整个容器。 space:背景图像以相同的间距平铺且填充满整个容器或者某个方向。 space: ? round: ?...content-box:从content 区域开始向外裁剪背景。 text:从前景内容的形状做为裁剪区域向外裁剪。 8.background-origin:指定对象的背景图像显示的原点。...中间区域始终是透明的,除非使用关键字fill。 3>border-image-width:设置边框背景的宽度。用于指定使用多厚的边框来承载呗裁剪后的图像。

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    Qt编写自定义控件33-图片切换动画

    1:图像1渐渐变淡,图像2渐渐显现 2:百叶窗效果 3:图像从右向左翻转 4:从外到内水平分割 5:图像1从左至右退出可视区域,同时图像2从左至右进入可视区域 6:图像1从左至右退出可视区域,同时图像2...从左至右进入可视区域 7:图像1从下至上退出可视区域,同时图像2从下至上进入可视区域 8:图像1从上至下退出可视区域,同时图像2从上至下进入可视区域 9:图像1不动,同时图像2从右下到左上 二、实现的功能...= 5, //图像1从左至右退出可视区域,同时图像2从左至右进入可视区域 * MoveBottomToUpEffect = 6, //图像1从下至上退出可视区域,同时图像2从下至上进入可视区域...* MoveUpToBottomEffect = 7, //图像1从上至下退出可视区域,同时图像2从上至下进入可视区域 * MoveBottomToLeftUpEffect = 8//图像1不动...= 6, //图像1从下至上退出可视区域,同时图像2从下至上进入可视区域 MoveUpToBottomEffect = 7, //图像1从上至下退出可视区域,同时图像2从上至下进入可视区域

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    OpenCV从零基础---检测及分割图像的目标区域

    作者:王抒伟 编辑:王抒伟 算了 爱看多久看多久 零 参考目录: 1.获取图片 2.转换灰度并去噪声 3.提取图像的梯度 4.我们继续去噪声 5.图像形态学(牛逼吧、唬人的) 6.细节刻画 7.找出昆虫区域的轮廓...在用深度学习的时候,比如说面对一张图像,对某个区域感兴趣怎么办? ~.我:他傻啊,切割出来啊,只需要训练感兴趣的部分就好啦。 老师:哎,那你给我一个教程,我正好顺手把他的问题解决了。...通过这个操作,会留下具有高水平梯度和低垂直梯度的图像区域。 此时,我们会得到 ? 4.我们继续去噪声 考虑到图像的孔隙 首先使用低通滤泼器平滑图像, 这将有助于平滑图像中的高频噪声。...低通滤波器的目标是降低图像的变化率。 如将每个像素替换为该像素周围像素的均值, 这样就可以平滑并替代那些强度变化明显的区域。...其实就算手动分割我们也是需要找到一个边界吧,可以看到轮廓出来了,但是我们最终要的是整个轮廓,所以内部小区域就不要了 5.图像形态学(牛逼吧、唬人的) 在这里我们选取ELLIPSE核,采用CLOSE操作,

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    Google Earth Engine(GEE)——TFRecord 和地球引擎

    空间中补丁的空间排列如图 1 所示,其中 Padding Dimension 对应于内核与相邻图像重叠的部分: 如何导出图像补丁。填充维度是 kernelSize/2。...formatOptions 导出为 TFRecord 格式的图像可能有: assets 描述 类型 patchDimensions 在导出区域上平铺的尺寸,只覆盖边界框中的每个像素一次(除非补丁尺寸没有均匀划分边界框...,在这种情况下,沿最大 x/y 边缘的边界平铺将被丢弃)。...上传图像 如果您对导出的影像生成预测,请在上传预测(作为 TFRecord 文件)以获取地理配准影像时提供混合器。请注意,补丁的重叠部分(图 1 中的填充维度)将被丢弃以导致导出区域的连续覆盖。...预测应tf.train.Example按照与您最初导出的图像示例(甚至在任意数量的文件之间)具有相同数量和顺序的序列进行排列 。

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    31.QPainter-rotate()函数分析-文字旋转不倾斜,图片旋转实现等待

    其它函数之rotate()函数 首先来看看QPainter其它函数 void QPainter::drawPixmap ( int x, int y, int w, int h, const QPixmap...:表示pixmap的绘画面积 void QPainter::drawPixmap ( int x, int y, const QPixmap & pixmap, int sx, int sy,...平铺pixmap void QPainter::translate ( qreal dx, qreal dy ); //将坐标(dx,dy)设置显示原点 void scale (...qreal sx, qreal sy ) //设置图片缩放,sx(横坐标放大系数),sy(纵坐标放大系数) void rotate ( qreal angle ); //旋转绘画区域...从上图可以看到旋转的同时,文字也跟着倾斜了,接下来,我们来自己写个rotate()函数,不让文字倾斜 示例3-文字不倾斜旋转 /* point: 文字所在的点 * from_angle : 文字所在的度数

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    如何将多目标检测用于建筑平面图? | MixLab智能建筑

    5种不同图形符号的浴缸以及真实场景中具有的遮挡,标注等信息 有时,图形符号又会极其简单,对于人类来说对此的解读会显得十分容易,但对机器来说又会变得毫无特征进而无法分析。 ?...此外,平面图图像具有不同的长宽比,若按照CNN架构的要求将其调整为固定大小,将会极大地改变了符号形态,从而降低了分类性能。 那么,我们可以通过图像切片与平铺进行处理数据集,可解决上述问题。...并且还可以有效的扩充数据集。 ? 通过图像平铺策略进行数据增强。会发现符号出现在图块内的各个位置,同时其中还包括其他各种符号。...如果它们的重叠大于阈值(较小边框的大小的百分比),则保留具有最高分类分数的边框。如果分数接近,则选择较大的边界框,并删除较小的边界框。 ?...重叠检测,选取10%阈值的结果 在实际数据集中检测到的各种级别的遮挡和重叠: ? ? 实际的建筑平面图检测结果 让小白也能看得懂的建筑图

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    Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

    我们要做的是尝试在均匀流动的完美结果与每个片段使用不同流动方向的理想结果之间找到一个折衷。折衷方案是将表面划分为多个区域。我们将仅使用正方形瓦片的网格。每个图块均具有均匀的流,因此不会遭受任何扭曲。...要将其转换回0到1的范围,请除以平铺坐标除以网格分辨率。 ? ? ? (每个网格单元的一个流向) 3.2 融合单元 现在,我们具有明显可区分的网格单元,每个网格单元包含一个不扭曲的图案。...着色器编译器会消除多余的计算。 ? ? (重叠单元格) 现在,水平单元重叠,发生频率是我们实际使用的图块的两倍。接下来,我们必须再次正确地混合单元。...(Tiling 1,网格分辨率30) 增加平铺可以使分辨率提高,但也可以减小纹波。你需要找到一种最适合每种情况的平衡。例如,对于本教程中的图像,将5的Tiling与30的网格分辨率结合起来效果很好。...这对于我们的流体贴图而言非常明显,因为它有很多弯曲。这可以通过增加网格分辨率来解决,但也需要增加平铺。 ? (增加网格分辨率和平铺) 4.1 几乎均匀的水流 真正有问题的失真出现在流体变化不大的区域。

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    从4K到16K仅用一张图像训练,首个单样本超高分辨率图像合成框架来了

    全局结构生成 从单个训练图像中学习合成具有全局连贯形状的不同图像,是一项具有挑战性的任务。该研究的初步实验比较了可以用单个图像训练的多个模型。...[28] 应用了重叠平铺(overlap-tile)策略,扩展输入子区域以阻止边界处零填充的影响。[12] 通过仔细设计具有交替卷积和转置卷积的网络来消除零填充。...ERF 的渐近逼近是 O (√depth), 而 TRF 的渐近逼近是 O (depth),这表明方法的好处是不可忽略的。 研究者比较了没有重叠和 ERF 半径重叠的子区域超分辨率的结果。...图 7 显示了子区域超分辨率输出图像与将图像整体放大的普通超分辨率输出图像之间的差异。图 7 (a) 表明,在没有重叠的情况下,子区域超分辨率在子区域边界处产生显着差异。...然而,重叠的子区域减弱了这种差异。 实验结果 One-shot 4K 非重复图像合成 下图 8 展示了 OUR-GAN 生成的 4K 样本、基线模型以及 ground truth 图像。 图 8.

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    CSS 背景(background)

    背景平铺(repeat) 语法: background-repeat : repeat | no-repeat | repeat-x | repeat-y 参数: repeat :  背景图像在纵向和横向上平铺...(默认的) no-repeat :  背景图像不平铺 repeat-x :  背景图像在横向上平铺 repeat-y :  背景图像在纵向平铺 背景位置(position) 语法: background-position...fixed :  背景图像固定 说明: 设置或检索背景图像是随对象内容滚动还是固定的。...我们平时用的cover 最多 c) 设置为contain会自动调整缩放比例(等比例拉伸),保证图片始终完整显示在背景区域(宽或者高有一方填满就不再继续拉伸),可能有空白区域。...一个元素可以设置多重背景图像。 每组属性间使用逗号分隔。 如果设置的多重背景图之间存在着交集(即存在着重叠关系),前面的背景图会覆盖在后面的背景图之上。

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    十九.图像分割之基于K-Means聚类的区域分割

    该系列文章是讲解Python OpenCV图像处理知识,前期主要讲解图像入门、OpenCV基础用法,中期讲解图像处理的各种算法,包括图像锐化算子、图像增强技术、图像分割等,后期结合深度学习研究图像识别、...百度百科将其定义为: 图像分割就是把图像分成若干个特定的、具有独特性质的区域并提出感兴趣目标的技术和过程。它是由图像处理到图像分析的关键步骤。...现有的图像分割方法主要分以下几类:基于阈值的分割方法、基于区域的分割方法、基于边缘的分割方法以及基于特定理论的分割方法等。从数学角度来看,图像分割是将数字图像划分成互不相交的区域的过程。...图像分割的过程也是一个标记过程,即把属于同一区域的像索赋予相同的编号。 本篇文章主要讲解基于理论的图像分割方法,通过K-Means聚类算法实现图像分割或颜色分层处理。基础性文章,希望对你有所帮助。...,右边为K-Means聚类后的图像,它将灰度级聚集成四个层级,相似的颜色或区域聚集在一起。

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    QT学习笔记15绘图和绘图设备

    这时候再调用 draw 函数,则是具有绿色 5 像素宽轮廓线、蓝色填充的椭圆。...其中, QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化 QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap.../pixmap.jpg"); } Widget::~Widget() { delete ui; } QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。...butterfly1.png是没有透明色的纯白背景,而butterfly.png是具有透明色的背景。我们分别使用QPixmap和QBitmap来加载它们。...主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的 QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果

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