文章目录 组件说明 HBase 逻辑结构 HBase 物理存储结构 组件说明 HBase:HBase 是一种分布式、可扩展、支持海量数据存储的 NoSQL 数据库。...HBase 逻辑结构 逻辑上, HBase 的数据模型同关系型数据库很类似,数据存储在一张表中,有行有列。横轴按Row key水平切分,纵轴按列族垂直切分。 Row key:行键,唯一键。...HBase 物理存储结构 但从 HBase 的底层物理存储结构来看,是K-V键值对形式。 图中绿色区域针对的是逻辑结构里面的store进行展开,分析物理结构。
---- 本章主要介绍了图形学中常用到的数据结构,字数1.2w。...12.1 Triangle Meshes 三角网格 三角网格是图形学中的基础数据结构,这部分在本书的中文版也就是第二版中着墨很少,本章介绍了很多细分的内容。...12.2 Scene Graphs 场景图 图形学中我们常需要表示和储存由多个不同的三维表面按照层次组成的复杂场景,很多时候我们计算计算机动画的时候也需要用到层次结构。...空间结构大多通过将空间化为多个层次多个分组来方便查找空间中的元素,被广泛用在图形学渲染中用来加快运算。...通过预计算索引表的方式我们可以进一步加快矩阵索引的速度,至此能得到十倍以上的效率提升,在自己的图形程序中对这种基本数据结构进行包装在现代已经是必不可少的了。 ?
sectionStatusInfo:区域的状态信息,比如 { status: "BUILD" } 表示标记为可进入 dev 模式 布尔 BOOLEAN_OPERATION 可对多个图形进行布尔运算,得到一个布尔图形...被布尔的原图形会保留下来,这样可以对原图形进行修改。 如果不希望保留原图形,可使用 Flatten(拍平)操作,合并为一个矢量网格图形。...是将一些图形入库,然后多次使用它。 比如设计稿的按钮设计都一样的,一个个复制粘贴比较难管理,要修改的时候就要一个个改,很麻烦。 这时候我们可以把构成按钮的图形保存为组件,在需要的地方引用。...组件实例 把图形设置为组件后,基于该组件生成图形,这种图形叫做 “实例”。...结尾 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。
package *; /** * @program: data-structure * @description: 圆形 * @author: Chen...
今天呢,西瓜哥就给大家介绍介绍 Figma 不同图形的特有属性。...它能够表达任意其他类型的图形,所以其他图形经常可以通过一些操作转换为矢量网格类型。 比如双击矩形,给它加一个路径点,然后确认,此时其实它就不再是矩形了,而是矢量网格了。...矢量图形比较复杂,之后我会另开一篇文章具体讲解。 线 LINE 矢量网格图形的近亲,也有一个 vectorData 保存一些矢量信息。...文本 TEXT 文本图形,支持富文本。 文本图形的属性非常多,这里只介绍一些常用的。...下期会看看 Figma 的容器对象的数据结构。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。
Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo) 描述 对于编辑器而言,History也就是undo和redo是必不可少的能力,实现历史记录的方法通常有两种: 存储全量快照,也就是说我我们每进行一个操作...数据结构 我特别推荐大家去看一下 quill-delta 的数据结构设计,这个数据结构的设计非常棒,其可以用来描述一篇富文本,同时也可以用来构建change对富文本做完整的增删改操作,对于数据的compose...那么在这里我认为任何元素都是矩形,因为绘制矩阵是比较简单的,所以图形元素基类的x, y, width, height属性是确定的,再加上还有层级结构,那么就再加一个z,此外由于需要标识图形,所以还需要给其设置一个...因为是插件化的,每个图形的绘制应该由子类来实现,所以需要定义绘制函数的抽象方法,于是一个数据结构就这么设计好了,关于插件化的设计我们后续可以再继续聊。...ops.forEach(op => this.editor.state.apply(op, { source: "redo", undoable: false })); } 最后 本文我们介绍总结了我们的图形编辑器中数据结构的设计以及
orangeColor] setFill]; [p fill]; } 2、UIView+drawRect+context 获取到drawRect自动生成的context,在context里画图形...A,想要使用UIKit绘制完全不同的图形B,此时就希望保存当前绘图context及已绘制内容。...使用UIKit绘制图形B。 使用UIGraphicsPopContext恢复之前的绘图context,继续使用CoreGraphics绘制图形A。...使用场景是: 当前正在绘制图形A。 使用UIGraphicsBeginImageContext将旧的绘图context入栈,创建新的绘图context并使用。 绘制图形B。...结束绘制图形B之后,使用UIGraphicsEndImageContext恢复到之前的绘图context,继续绘制图形A。
因此今天给大家介绍一下图形文件的结构和文件格式。 首先介绍一下图形block的三大模块:links,highlights和plots。...具体的block结构如下图所示: link 文件格式 link在作图中可以用来表示基因的复制事件、结构变异的异位和基因组共线性区段等。...link的图形格式有两种: (1)单行模式:前三列代表position 1,后三列代表position 2。...text示意图: 今天主要给大家介绍了图形文件的结构和格式,这是circos绘图的文件基础。...在以后绘图中还会用到对个别图形区域加入optional来特别定义,在以后的绘图实践中在介绍。
本篇介绍 图形管线描述的是从图像输入到呈现在显示器上的一个流程。在这一篇里就会看到这个流程中间涉及的一些内容。...针对这种情况也有一些比较直接的算法,比如画家算法,先对图形按照远近排个序,然后从远到近进行绘制,不过这种方法实际上很少用。 实际上用的最多的是z buffer算法。
题目:这是一个 5 行 7 列的图形,请找出这个图形的规律,并输出一个 n 行 m 列的图形。
文章目录 一、plot 函数绘制多个图形 二、legend 函数标注图形 三、图形修饰 一、plot 函数绘制多个图形 ---- 使用单个 plot 函数绘制多条曲线 : plot 函数可以传入多个可变参数...曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); 执行效果 : 二、legend 函数标注图形...---- legend 函数 , 传入若干个字符串可变参数 , 系统会按照顺序为若干图形进行标识 ; 如上面的示例中 , 给第一个图形标识 sin(x) , 给第二个图形标识 cos(x) ; 代码示例...% 绘制 sin 曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); % 按照顺序标识标识图形...legend('sin(x)', 'cos(x)'); 执行结果 : 三、图形修饰 ---- 图形修饰 : 添加标题 : title()x 轴标签 : xlabel()y 轴标签 : ylabel(
本文只讨论缩放单个图形的情况。...通过属性面板输入框修改属性: 《图形编辑器:修改图形x、y、width、height、rotation》 width 和 height 为图形的宽高,这个没什么好说的。...按住 Alt 实现图形中心缩放也没做,这个比较简单,有空再做。 读者如果看懂我这篇文章,心里应该有思路的:width、height 的计算要加入图形中点参数,参照点设置为图形中点。...结尾 本文实现了图形缩放的功能,希望对你有所帮助。 相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞
初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面: 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...图形变换 2.1 开发环境及实现 语言: C++ 平台: Microsoft Visual Studio 2022 2.2 实验目的 进行二维图形的各种几何变换,利用基本图形实现。...2.4 实验原理 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值...这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形。图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。
一个图形G=(V,E),存在某一顶点v,希望从v开始,通过此顶点相邻的顶点而去访问G中其他顶点直达全部的顶点遍历完毕。...在遍历的过程中可能会重复经过某些顶点及边线,经由图形的遍历可以判断该图形是否连通,并找出连通单元和路径。...图形遍历有两种方法: 深度优先搜索Deep-First-Search 广度优先搜索Breadth-First-Search 一、深度优先搜索 从图形的某一顶点开始遍历,被访问过的顶点做上已访问的标记,接着从与此顶点相邻且未访问过的顶点中选择任意一个顶点...6,7},{ 7,6},{ 5,8},{ 8,5},{ 6,8},{ 8,6}}; System.out.println("图形的邻接表的内容...6,7},{ 7,6},{ 5,8},{ 8,5},{ 6,8},{ 8,6}}; System.out.println("图形的邻接表的内容
专栏持续更新中:MySQL详解 Workbench 介绍 MySQL官方提供了一款免费的图形工具——MySQL Workbench,它是一款功能强大且易于使用的数据库设计、管理和开发工具,总之,MySQL...Workbench是一款非常好用的MySQL图形工具,可以满足大多数MySQL用户的需求。
图形美化这部分没有什么逻辑,比较琐碎。我整理如下: 颜色选择器: button_selector.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
小明需要在一篇文档中加入 N 张图片,其中第 i 张图片的宽度是 Wi,高度是 Hi。
概述 要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。...这些view构成一个View Hierarchy结构。而这个View Hierarchy被渲染到WindowFlinger创建给Window的Surface上。...一个view占据屏幕上的一个矩形区域,并负责这个区域的图形绘制和交互事件。Android中每个window的view构成一个View Hierarchy结构。...BufferQueue:BufferQueue是一个结合了buffer pool和队列的数据结构,它使用Binder IPC在进程间传递buffers。...Android的UI框架是一个view hierarchy结构,所有的UI元素经过一系列的测量和布局放置在一个矩形区域内。
输入: 5 输出: * * * * * * * * * 示例二: 输入: 6 输出: * * * * ** ** * * * * 对于图形图案的构造...,我们首先要做的就是观察、找规律,然后对图形进行搭建,构造。...分析: 对于这样的图形,首先我们可以发现图形相当于一个二维数组,然后对二维数组中的值进行存放。
利用需要用到的绘图库turtle,先定义一个清屏的函数,在定义画线的函数,确定点的位置与线的颜色。
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