现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
由于小程序更新迭代速度很快,而且我们的技术栈是 react 全家桶,所以在对比 wepy 和 mpvue 之后,我们选择了直接使用原生小程序。对比图如下:
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目录下,并在样式文件base.css中引用这些图片。
我是 盛瀚钦,沪江 CCtalk 前端开发工程师,Taro 框架的 issue 维护志愿者,主要侧重于前端 UI 编写和团队文档建设。
我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。
微信小程序可以跨机型方便地调用设备的硬件,例如:摄像头、喇叭、蓝牙等。之前研究过蓝牙,但因为当时的接口限制和文档不多所以就没深潜;不过这个是个方向,有机会再展开吧。这次我们讲一下摄像头,功能大概是通过摄像头拍照后进行图片压缩后再Base64上传到服务器。
如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?
现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动端图片上传和pc上略有不同,移动端你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实。所以理解的解决方案就是在上传先进行图片压缩,然后再把压缩后的图片上传到服务器。
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图片的上传一般情况下不需要上传大体积的图片,因为如果是用户头像或者是一些要求清晰度不是太高的场景上传大体积图片会很消耗资源,一个是上传耗时比较长,同时也增加了存储的开销,当展示的时候也会消耗下载的带宽,影响加载效率。要求用户上传的图片之前压缩图片很影响用户体验,所以就增加了在前端进行图片压缩的需求。
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监听剪切板粘贴事件,读取剪切板中的图片文件,转成base64通过img标签显示出来,此时可能会存在剪切板中图片过大,产生上传速度慢问题,接下来就跟大家分享下如何将base64图片进行压缩。先跟大家展示下最终实现的效果:
图片压缩算法 通过canvasAPI进行在Web端上传的时候进行图片压缩。 通过宽高压缩(第一次压缩 - Canvas宽高) 通过API压缩(第二次压缩 - HTMLCanvasDom.toDataURL()) 简述步骤 通过input输入框用来坐上传,通过chang事件获得上传的文件。 对上传的文件进行一些简单的类型,大小的判断然后开始压缩。 压缩图片第一步将用户上传的图片(file)转为base64格式-new FileReader() -> ReaderAsDataUrl()异步读取
作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
目前做代码压缩合并的工具有很多,诸如gulp,webpack,grunt等等,可以说这些项目构建工具的功能非常之强大:图片压缩、图片转base64、css和js的压缩以及合并,文件的md5重命名 ……。本人之前也是在项目中没具体使用过,闲来无事,查查资料,自己写了一个用gulp工具的小demo,有很多不足之处,欢迎指点。 第一步:安装node和npm 不用说,要用gulp,得先安装node和npm(安装完node后,自带有npm) Node官网下载地址:https://nodejs.org/en/downl
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。
原生回传H5本地图片地址仅支持H5资源放置到项目/手机存储中使用 H5资源放置到服务器后无法读取插件返回的Android本地路径 要求(原生): 1. H5资源需放置到App项目assets目录/手机存储 使用到依赖Lrz(Js简化读取) 1. Lrz支持传入的内容为File对象/图片本地路径/图片网络路径 2. Lrz主要在Js中用于对图片压缩,可通过参数调整为不压缩 Js使用样例 1. 布局 <van-dialog v-model="show
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.createElement('canvas'); va
用PS打开图片,点击点击“文件”——“存储为Web所用格式”将图片存储为Web所用格式,点击“存储”。
不知道你在使用markdown写文章的时候有没有遇到过这样的烦恼, 文件写完了, 想将写完的文章粘贴到博客的时候, 你满心欢喜的复制粘贴, 但是发现图片根本复制不过去, 是不是很难受, 尤其对于我这种使用markdown写文章, 写完后想把文章发表到多个平台的人来说(毕竟是自己辛辛苦苦写的, 总希望更多的人能看到嘛), 着实麻烦.
移动端网页的加载速度对用户体验极为重要,是影响页面转化率的关键因素,H5 活动页往往使用大量的图片素材来丰富活动效果,素材加载的快慢会对用户感知造成重要的影响。
最近,小妹在逛 GitHub 的时候发现一个非常适合我们程序员的项目 - DevToys,号称“开发者瑞士军刀”,目前收获了 10K+ Star。
在本地执行 node index.js 后,将会输出一串的<svg>标签,将其直接放入HTML文件中即可。非常的方便
首先想一想我们有哪些需求?大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;
我们在使用QQ进行聊天时,从别的地方Ctrl+C一张图片,然后在聊天窗口Ctrl+V,QQ就会将你刚才复制的图片粘贴到即将发送的消息容器里,按下Enter键,这张图片将会发送出去。接下来跟各位开发者分享下这项功能在Vue中如何来实现。
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
图片过大时,会造成页面卡顿甚至于报错,而且现在页面,接口,很多地儿都有报文传输的最大限制要求,另外不知道各位有没有遇到过页面渲染比较大的 base64 图片时,会非常的卡顿。所以,我们必须对用户上传的原始图片进行压缩处理。
代码 // 评论图片 $CommentImg = new Typecho_Widget_Helper_Form_Element_Select(
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 “小帮手”,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。
现在的设备发达了,图片拍下来动辄 5MB 10MB,单反相机歘欻欻一张经能达到 40MB,手机的内部储存也跟着很大,随便一个手机都 100G 。
这个网站是压缩图片的利器,压缩比例也是非常的大,下面是随机挑选一张图片的压缩测试,压缩比高达75%。操作很简单,只有两步——拖拽+下载
base64 的本质是字符串,而 GET 请求的参数在 url 里面,所以直接把图的 base64 数据放到 url 里面,就可以实现 GET 请求传图片。
在计算机中,一般用二进制数来表示像素。在不同的图片格式中,像素与二进制位数之间对应的关系是不同的。一个像素对应的二进制位数越多,它能表示的颜色种类就丰富,成像效果也就越精致,图片所需的存储空间相应也会越大。
如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。
点击上方蓝色字体,选择“设为星标” 回复”学习资料“获取学习宝典 从一道面试题说起:GET 请求能传图片吗? 「前言」 曾经遇到的面试题,觉得挺有意思,来说下我的答案及思考过程。 首先,我们要知道的是,图片一般有两种传输方式:base64 和 file对象。 base64 图片 图片的base64编码想必大家都见过: base64 的本质是字符串,而 GET 请求的参数在 url 里面,所以直接把图的 base64 数据放到 url 里面,就可以实现 GET 请求传图片。 input 输入框拿到的
最近用腾讯云SCF做了一个免费的高考志愿服务 填教授 需要输出大量的数据,这个时候直接吐数据给客户端就又慢又贵了,作为一个免费服务,还是需要努力降低流量成本的,因此尝试了一下SCF输出压缩数据。
本文主要讲解基于 Vue + Vant ,实现移动端图片选择,并用 Canvas 压缩图片,最后上传至服务器。还会封装一个工具类,方便直接调用。
如果你对webpack不是很了解,请你关注我之前的文章,都是百星以上star的高质量文
因此我们设计一个 imageCompress 类,传入一个 option, 其参数有:
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
点击查看效果 图片压缩原理 将图片重新画入一个canvas中。可设置最大宽度,再按图片宽高比例定义canvas画布的宽高。 完整代码demo <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>上传图片</title> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content="widt
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