随着互联网的发展,图片在各种网站和应用中铺天盖地,运营人员在后台管理系统中上传图片时常常忽略的图片的体积大小,随之产生的带宽和服务器容量也大大增加,图片压缩的需求随之产生。
我们都知道在“寸土寸金”的互联网时代, 速度是第一竞争力, 虽然我们的5G发展已经摇摇领先, 但是也经不住用户在一个网页里传很多“巨无霸”图片, 最终导致的结果就是页面“龟速”打开......
想必大家都用过图片压缩工具吧!对于前端来说这图片压缩是必不可少的,今天就给大家介绍一个js工具库,让前端也能实现图片压缩~
说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?当然可以,那我们先来理一下思路。
现在网上的高清原图尺寸也有好几M甚至更大,而且现在手机像素高了拍出来的照片也特别大,所以有时候需要对用户上传图片时进行压缩处理。
作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
图片压缩算法 通过canvasAPI进行在Web端上传的时候进行图片压缩。 通过宽高压缩(第一次压缩 - Canvas宽高) 通过API压缩(第二次压缩 - HTMLCanvasDom.toDataURL()) 简述步骤 通过input输入框用来坐上传,通过chang事件获得上传的文件。 对上传的文件进行一些简单的类型,大小的判断然后开始压缩。 压缩图片第一步将用户上传的图片(file)转为base64格式-new FileReader() -> ReaderAsDataUrl()异步读取
图片的上传一般情况下不需要上传大体积的图片,因为如果是用户头像或者是一些要求清晰度不是太高的场景上传大体积图片会很消耗资源,一个是上传耗时比较长,同时也增加了存储的开销,当展示的时候也会消耗下载的带宽,影响加载效率。要求用户上传的图片之前压缩图片很影响用户体验,所以就增加了在前端进行图片压缩的需求。
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我是 盛瀚钦,沪江 CCtalk 前端开发工程师,Taro 框架的 issue 维护志愿者,主要侧重于前端 UI 编写和团队文档建设。
监听剪切板粘贴事件,读取剪切板中的图片文件,转成base64通过img标签显示出来,此时可能会存在剪切板中图片过大,产生上传速度慢问题,接下来就跟大家分享下如何将base64图片进行压缩。先跟大家展示下最终实现的效果:
首先想一想我们有哪些需求?大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;
先通过 js 中 img 构造函数,实例化 img 对象,后将图片的路径给转移到中,再建立一个 canvas 画布,后对画布进行各方面的数值的设置。
微信小程序可以跨机型方便地调用设备的硬件,例如:摄像头、喇叭、蓝牙等。之前研究过蓝牙,但因为当时的接口限制和文档不多所以就没深潜;不过这个是个方向,有机会再展开吧。这次我们讲一下摄像头,功能大概是通过摄像头拍照后进行图片压缩后再Base64上传到服务器。
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。
在前端开发的过程中, 我们经常遇到文件上传或者图片上传的需求, 有些场景中可能还会要求上传图片后对图片进行裁切, 压缩. 对于不想加班的程序员来说, 第一要义就是使用斯第三方库. 虽然像我们熟悉的antd, element等库提供了上传组件:
如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。
一款高效、高性能的帧动画生成工具 简单的、高效的帧动画生成工具 GKA 是一款简单的、高效的帧动画生成工具,图片处理工具。 只需一行命令,快速图片优化、生成动画文件,支持效果预览。 一键式: 图片文件批量序列化重命名,生成帧动画文件,支持预览 性能佳: 支持相同图片复用✓ 图片空白裁剪✓ 合图优化✓ 图片压缩✓ 图片空白拆分优化✓ 图片像素差优化✓ 多倍图适配✓ 多模板: 内置多种文件输出模板,支持自定义模板 📷 快速开始 安装 sudo npm install -g gka --unsafe-perm=t
图片压缩对于我们日常生活来讲,是非常实用的一项功能。有时我们会在在线图片压缩网站上进行压缩,有时会在电脑下软件进行压缩。那么我们能不能用前端的知识来自己实现一个图片压缩工具呢?答案是有的。
移动端网页的加载速度对用户体验极为重要,是影响页面转化率的关键因素,H5 活动页往往使用大量的图片素材来丰富活动效果,素材加载的快慢会对用户感知造成重要的影响。
HTML代码: <input id="file" type="file"> JS代码: var eleFile = document.querySelector('#file'); // 压缩图片需要的一些元素和对象 var reader = new FileReader(), img = new Image(); // 选择的文件对象 var file = null; // 缩放图片需要的canvas var canvas = document.createElement('canvas'); va
因此我们设计一个 imageCompress 类,传入一个 option, 其参数有:
新站发布,按照惯例,先上链接: https://devtool.tech/tiny-image。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
我们知道一个字节可表示的范围是 0 ~ 255(十六进制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范围为 0 ~ 127(十六进制:0x00 ~ 0x7F);而超过 ASCII 范围的 128~255(十六进制:0x80 ~ 0xFF)之间的值是不可见字符。
不想描述多余的,直接看代码简单直接 const [defaultFileList, setDefaultFileList] = useState([]); <Upload accept="image/*" customRequest={uploadImage} onChange={handleOnChange} listType="picture-card"
如果你允许用户从你的网站上下载某些文件,那你可能会遇到 Blob 类型。为了实现上述的功能,你可以很容易从网上找到相关的示例,并根据实际需求进行适当的调整。对于部分开发者来说,在完成上述功能之后,他们并不会继续思考 Blob 是什么?
但是 发现如果想把压缩图片这个事情 当成一个批量自动化服务的话 ,就没办法使用canvas了
上传图片/视频/文件是我们经常会遇到的问题,但是一旦图片过大就会导致不好的操作体验。图片上传是前端中常见的的业务场景。无论是前台还是后台,适当的对图片进行压缩处理, 可以显著的提升用户体验。而在后台管理系统中,图片压缩不仅仅能够提升后台管理员操作体验,更是可以防止后台设置过大的图片导致前台图片加载过久,从而影响用户体验。
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 “小帮手”,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。
我们在做开发的时候总是会不可避免的遇到加载图片的情况,当图片的尺寸小于ImageView的尺寸的时候,我们当然可以很happy的去直接加载展示。但是如果我们要加载的图片远远大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的话,就会带来不好的视觉效果,也会占用太多的内存和性能开销。甚至这张图片足够大到导致程序oom崩溃。这个时候我们就需要对图片进行特殊的处理了:
很多的时候,我们想要分享一个界面的所有内容,可是内容太多,超过了屏幕的大小,简单的截屏已经满足不了我们的需要,这时候我们就可以根据布局里scrollView的高度来截取图片。
https://www.cnblogs.com/xh_Blog/p/8269581.html
安装包 jszip和file-saver 代码 <template> downloadZip </template> <script> import JSZip from 'jszip' import { saveAs } from 'file-saver' export default { name: "jszip", data
本文主要讲解基于 Vue + Vant ,实现移动端图片选择,并用 Canvas 压缩图片,最后上传至服务器。还会封装一个工具类,方便直接调用。
点击查看效果 图片压缩原理 将图片重新画入一个canvas中。可设置最大宽度,再按图片宽高比例定义canvas画布的宽高。 完整代码demo <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>上传图片</title> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta name="viewport" content="widt
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
Github地址: https://github.com/jeanboydev/Android-BitherCompress
我们在使用QQ进行聊天时,从别的地方Ctrl+C一张图片,然后在聊天窗口Ctrl+V,QQ就会将你刚才复制的图片粘贴到即将发送的消息容器里,按下Enter键,这张图片将会发送出去。接下来跟各位开发者分享下这项功能在Vue中如何来实现。
现在的设备发达了,图片拍下来动辄 5MB 10MB,单反相机歘欻欻一张经能达到 40MB,手机的内部储存也跟着很大,随便一个手机都 100G 。
2. 通过input[type=file]元素上传图片,使用element-ui的Upload组件进行封装。
代码 // 评论图片 $CommentImg = new Typecho_Widget_Helper_Form_Element_Select(
作者:louiszhai,腾讯增值服务项目管理员工 背景 为了满足日益复杂的小程序活动需求,腾讯增值服务项目组开发了一款Ulink活动小程序,该小程序以游戏社交圈为依托,提供游戏玩家基本的社交功能,如发帖、评论、点赞、分享等。 为了支持这些功能,进行了一系列的性能优化改进。Ulink活动小程序共有5个tab,分别提供关注人的feeds信息、所有用户的精品分享,图文发布入口、消息及个人页,如下所示。 开发过程中折腾了各种各样的挑战和难题。其中以性能问题最为棘手,主要有体现在以下几个方面: 小程序首次访问
bmp原始数据1068*1024的图片压缩jpg需要200k,每秒20帧的画面不卡顿,如果要操作流畅传输图像是不行,使用ffmpeg传输视频的方式,内部自带图像压缩算法数据量小
用PS打开图片,点击点击“文件”——“存储为Web所用格式”将图片存储为Web所用格式,点击“存储”。
年中那会儿基友的公司给他了一张只有一条曲线的图,想让他按照曲线的轨迹动态展示整个曲线,然而基友忙于把妹,一个馒头的代价收买了我,于是帮他写了代码。先看下实现效果
import axios from '@/global/axios.js' let expire = 0 let accessKeyId let policy let signature let host let callback // 获取policy function getPolicy (file, filePath, changeSize, callbackImg) { // 可以判断当前expire是否超过了当前时间,如果超过了当前时间,就重新取一下.3s 做为缓冲 let n
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